要說(shuō)80年代初、全球游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)各家公司在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)雅達(dá)利的借鑒心態(tài)。
大致就相當(dāng)于后世2010年代、智能手機(jī)廠子們對(duì)蘋果的心態(tài)。
甚至更有過(guò)之。
如果一種增加成本的黑科技、新改良,“連蘋果公司都沒用”,那OV兄弟、三星華為HTC,都會(huì)覺得也沒必要用,覺得那肯定是“對(duì)提升用戶體驗(yàn)沒什么幫助的雞肋”。
當(dāng)然了,2010年代還有小米這個(gè)跑分型選手刺頭,就喜歡標(biāo)榜黑科技。但那只是因?yàn)楹笫酪呀?jīng)有一批足夠?qū)υ骷阅軈?shù)了解的用戶、還有跑分軟件和分享朋友圈這兩大功能為他們提供土壤。
而1980年,玩家顯然是不懂什么“CPU參數(shù)跑分”的,他們只知道用戶體驗(yàn),也就是這個(gè)游戲機(jī)打起來(lái)爽不爽,體驗(yàn)是否絲滑流暢、效果是否勁爆熱血。
所以雅達(dá)利和顧驁都沒用過(guò)的東西,就像一塊待開拓的CN地,靜靜放在那里,多晚吃都沒問(wèn)題,吃相多優(yōu)雅都沒問(wèn)題。(當(dāng)然不能拖到81年《捍衛(wèi)者》上市)
更何況,說(shuō)如今的雅達(dá)利相當(dāng)于2010的蘋果,那都是小看雅達(dá)利了——2010年代的蘋果,可沒有“三分天下有其二”吧?而1980的雅達(dá)利,可是切切實(shí)實(shí)占據(jù)了全人類七成的游戲機(jī)銷量。
所以,真的不能怪任天堂科樂美南夢(mèng)宮卡普空的策劃人員短視,是它們確實(shí)被大佬的淫威震懾得瑟瑟發(fā)抖,以至于失去了獨(dú)立思考的能力。
……
“敲定橫版清關(guān)這個(gè)大方向后,我們今年預(yù)備搞兩款游戲。一款基于‘雷電戰(zhàn)機(jī)’這種射擊游戲模式,另一款則搞成近距離動(dòng)作攻擊和閃躲。
前者可以把打的怪物設(shè)定成飛碟,游戲名就叫《地球防衛(wèi)者》,因?yàn)轱w碟是對(duì)稱的,顯示方面依然可以用雷霆戰(zhàn)機(jī)上用過(guò)的‘左右橫跳’技巧簡(jiǎn)易模擬出動(dòng)態(tài)。還能增加玩家保衛(wèi)地球的代入感、降低不同意識(shí)-形態(tài)市場(chǎng)的抵觸……”
顧驁先把大致的設(shè)計(jì)理念說(shuō)了,至于后續(xù)的詳情和體驗(yàn)設(shè)計(jì),一來(lái)他也不是很懂,二來(lái)那些沒必要一次性說(shuō)太多。完全可以先把基本功能跑通、橫版卷軸刷新的效果實(shí)現(xiàn)后,再一步步灌輸。
這樣也能盡量確保創(chuàng)意的安全,即使有人來(lái)刺探和挖人,也無(wú)法得到全部創(chuàng)意。
而他最后說(shuō)的“防止假想敵設(shè)定造成國(guó)際化不利”,也是80年代胸懷大志的游戲廠商應(yīng)該注意的一個(gè)點(diǎn)。
比如日系科樂美的“魂斗羅”,后來(lái)用了阿諾施瓦辛格和史泰龍的蘭博形象,屬于比較中性,也沒讓誰(shuí)覺得抵觸。
而同期美國(guó)有些廠家就夸張了,居然連用卡SI特羅和竊GE瓦拉大頭照做主角的雙人打槍游戲都有,還能開載具,也不知道是怎么過(guò)審的。
馬楊魯三人奮筆疾書,把顧驁的總體思想先做一個(gè)筆記,然后如饑似渴地繼續(xù)催促講解。
顧驁便繼續(xù)說(shuō)第二個(gè)創(chuàng)意:“至于那個(gè)非射擊類的,我則是延續(xù)了‘吸引女性玩家’的考慮,準(zhǔn)備弄得輕松一些,主角繪圖要稍微像素大一些,漂亮一些,日系Q版畫風(fēng)的原始人形象。
我準(zhǔn)備取名叫冒險(xiǎn)島,基本元素就是踩死怪物、吃各種熱帶水果道具和載具動(dòng)物,然后有了載具就可以直接撞死怪物,進(jìn)入各種無(wú)敵或者強(qiáng)化狀態(tài)。”
他的這個(gè)“冒險(xiǎn)島”,顯然是極大借鑒了后來(lái)爆紅的超級(jí)瑪麗的一些設(shè)定,但也不完全借用。
一方面,顧驁前世看敖廠長(zhǎng)考古時(shí),隱約聽說(shuō)馬里奧大叔這個(gè)角色I(xiàn)P,很早就在任天堂別的游戲里客串過(guò)了,說(shuō)不定現(xiàn)在已經(jīng)在醞釀設(shè)計(jì)中,萬(wàn)一撞車就麻煩了。
而超級(jí)瑪麗之所以成功,顯然與這個(gè)角色本身毫無(wú)關(guān)系。顧驁只要審視成功的核心原因,其余部分當(dāng)然可以丟掉。
他如今對(duì)形象設(shè)計(jì)的強(qiáng)調(diào),顯然比超級(jí)瑪麗更加“女頻”一些,就是直奔著細(xì)分市場(chǎng)騙女人的錢去的。
不過(guò),超級(jí)瑪麗畢竟是4年后的游戲了。
即使是運(yùn)行在83版MOS-6502芯片平臺(tái)的游戲機(jī)上,但根據(jù)“摩爾定律”3年漲4倍的CPU主頻性能,83年的便宜爛貨也比80年的摩托羅拉新銳要好一些。
所以顧驁說(shuō)的很多基本設(shè)計(jì)需求,楊自豪和魯運(yùn)達(dá)僅僅根據(jù)干了半年的經(jīng)驗(yàn),就發(fā)現(xiàn)有些超綱。
“現(xiàn)在的東西都很丑的,要貼圖精美只能回到‘植物大戰(zhàn)僵尸’這種‘電動(dòng)’游戲了。電子游戲機(jī)根本不可能實(shí)現(xiàn)的,‘吃豆人’主角只能是一個(gè)缺了角的黃餅,炸彈人就是幾個(gè)條子,怎么可能發(fā)揮‘畫風(fēng)Q版’。橫軸卷動(dòng)起來(lái)之后,要分配給背景地圖刷新的圖形計(jì)算量就非常大了。”
不過(guò),顧驁就算別的暫時(shí)沒想全,對(duì)如何節(jié)約‘橫版卷軸’對(duì)計(jì)算資源的浪費(fèi),卻是深刻得不能再深刻。
所以他立刻就拿出了方案。
“不要緊,我們?cè)跈M軸方向上,只要刷新代表地形的線圖就行了。其余部分統(tǒng)統(tǒng)顯示一片漆黑,設(shè)定為黑夜背景——《地球防衛(wèi)者》本來(lái)就可以在星空下打飛碟,《冒險(xiǎn)島》則可以再加上一輪彎月。
另外,星空本來(lái)就是離人物很遠(yuǎn)的,所以我們?cè)诘孛嫔弦苿?dòng)時(shí),本來(lái)就覺得星空是應(yīng)該靜止不動(dòng)的。我們把星空和地形做成兩個(gè)圖層后,橫軸卷動(dòng)時(shí)只刷新掃描地形圖層,讓星空?qǐng)D層定死,這樣不但節(jié)約了絕大多數(shù)計(jì)算資源,還得到了景深的美觀效果。”
這就是顧驁版《冒險(xiǎn)島》比《超級(jí)瑪麗》最省資源的地方——后世超級(jí)瑪麗人人都玩過(guò),知道那個(gè)游戲里天上有云,而且整個(gè)背景都是藍(lán)天,這就意味著整個(gè)屏幕都要有圖像輸出參數(shù),而且不停刷新,刷到連英特爾早期版本8086都扛不住。
馬里奧大叔往前沖的時(shí)候,云相對(duì)于地形是靜止的,而不是相對(duì)于馬里奧靜止,那運(yùn)算量就更大了。
而更早期的游戲機(jī),為了節(jié)約資源,讓絕大多數(shù)像素點(diǎn)都是直接“黑屏”了事的——因?yàn)楹谄烈馕吨裁刺幚碣Y源都不用分配,直接告訴電視機(jī)這個(gè)地方的信號(hào)是0。
早期射擊游戲只有太空題材的容易火,也是這個(gè)原因,因?yàn)樘毡緛?lái)就是黑洞洞的,畫起來(lái)省事兒。要是大氣層內(nèi)的空戰(zhàn)題材,卻沒有藍(lán)天,玩家沒有代入感。
顧驁卻簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單加了個(gè)月亮和繁星的圖層,用近似于黑屏的省錢效果,不影響美觀地弄出了橫版卷軸動(dòng)作類游戲,還讓玩家自然而然就代入了。
楊自豪覺得自己GET到了核心的“把CPU性能用在刀刃上”設(shè)計(jì)理念。
這幾招太妙了!
完全是有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上。
在硬件性能還比較臨界的時(shí)候,硬是靠巧妙的應(yīng)用層面設(shè)計(jì),充分把死參數(shù)的潛力發(fā)掘了出來(lái)。
顧驁雖然在匯編語(yǔ)言和指令集方面比楊自豪弱些,但真論“編程思想”和設(shè)計(jì)理念,超前太多了。
楊自豪不得不心悅誠(chéng)服。
“唉跟著老大混,不是錢的問(wèn)題,簡(jiǎn)直是聽他說(shuō)幾句話都能獲益匪淺。那些跟著嚴(yán)老師走、去了漢樂電子廠的家伙,真是虧了。相比之下,短期多賺錢簡(jiǎn)直就只是蠅頭小利!”
如此一場(chǎng)透徹的立項(xiàng)會(huì)開下來(lái),技術(shù)層基本上都統(tǒng)一了思想。
顧驁?jiān)僭囂叫缘馗麄兦枚藥讉€(gè)點(diǎn)后,確認(rèn)他們態(tài)度和精力都沒問(wèn)題,時(shí)間也能協(xié)調(diào)過(guò)來(lái)。
“風(fēng)子,那這學(xué)期我大部分時(shí)間不在錢塘,就靠你協(xié)調(diào)項(xiàng)目進(jìn)度了,有資源需求,或者遇到新的困難,及時(shí)給我打電話。”
顧驁拍拍馬風(fēng)的肩膀,表示他應(yīng)該承擔(dān)起“項(xiàng)目經(jīng)理”的職責(zé),即使不懂編程,只要要學(xué)會(huì)如何評(píng)估項(xiàng)目進(jìn)度、協(xié)調(diào)各方資源。
這對(duì)馬風(fēng)是一筆寶貴的人生經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富,同樣也對(duì)顧驁的事業(yè)非常重要。
馬風(fēng)想了想,提出了自己的困難:“顧哥,我是覺得,既然兩個(gè)項(xiàng)目都要用到我們從未嘗試過(guò)的CPU,為什么不先跑通一款,然后再公關(guān)另一款呢?我們?nèi)耸直緛?lái)就不夠。
靠楊哥和魯哥在浙大找志同道合的同學(xué)新加入,暫時(shí)也干不了核心工作。按說(shuō)集中資源才是最好的,否則我估計(jì)一個(gè)學(xué)期都弄不出來(lái)。”
顧驁選擇性地接受:“你可以一開始集中一款,把‘橫軸卷動(dòng)’這個(gè)‘骨架’攻關(guān)跑通,然后再分配精力分別搞兩款游戲的‘血肉’部分。
但是最后你一定要確保兩款游戲差不多時(shí)間上市——嗯,就別超過(guò)兩個(gè)月好了,也給韓老師那邊的電子廠集中產(chǎn)能留點(diǎn)時(shí)間。完全一起上市,那邊反而生產(chǎn)不過(guò)來(lái),前期淡季產(chǎn)能又浪費(fèi)。
我之所以堅(jiān)持如此,是因?yàn)椤畽M版卷軸’這個(gè)設(shè)計(jì)思想,同樣是一種劃時(shí)代的創(chuàng)新,只要有第一種出現(xiàn)了,同行肯定會(huì)模仿。
以他們的技術(shù)實(shí)力,加上屆時(shí)他們已經(jīng)在街機(jī)領(lǐng)域有積累了,最多四五個(gè)月跟風(fēng)模仿產(chǎn)品就能研發(fā)出來(lái)。我只間隔兩個(gè)月推出這兩款游戲,就是希望占住品牌心智,確保橫版射擊和橫版動(dòng)作的開山作都是天鯤傳媒的作品。”
“那我們絕對(duì)趕不上暑假出貨了。”馬風(fēng)雙手一攤,
“他們的技術(shù)實(shí)力本來(lái)就受限,精力也不可能全部投注到這個(gè)領(lǐng)域——甚至可以說(shuō),你在國(guó)內(nèi),如今就找不到更專業(yè)人才馬上能用,大學(xué)教授也不行,因?yàn)樵谀ν辛_拉68000CPU面前,所有人的熟悉程度是眾生平等的。”
顧驁安慰馬風(fēng):“那就確保十一的時(shí)候上市第一款、12月份之前上市第二款。咱爭(zhēng)奪曰本和米國(guó)那邊的圣誕季出貨旺季就好,忘掉你的暑期檔吧。要相信我,外國(guó)人如今亦步亦趨膽子很小,在我們震驚他們之前,他們是想不到的。”
他的任務(wù)已經(jīng)定得非常寬宏大量了,電子產(chǎn)業(yè)的布局,今年就主攻這一件事兒。就算這幾個(gè)月手下的人還有理論課程比較緊張,一旦暑假就會(huì)閑下來(lái),下學(xué)期大四還是實(shí)習(xí)季,正好100%精力給顧驁接私活。
——
PS:以上已經(jīng)3000字,下面不算錢。昨晚有書友問(wèn)什么是電視機(jī)的“隔行掃描”和“逐行掃描”,說(shuō)百度看不懂,稍微解釋。
上一章提過(guò)交流電50Hz、而早期電視只有25幀,因此兩個(gè)電流波形對(duì)應(yīng)一幀。
這時(shí)逐行掃描就是第一個(gè)0.02秒里,把整個(gè)屏幕都刷新一遍內(nèi)容,第二個(gè)0.02秒保持畫面不變。到0.06秒時(shí)再一次性刷新第2幀。這樣對(duì)顯像管掃描速度以及與之配套的游戲機(jī)等CPU的傳輸速度就有很高要求。
而隔行掃描是第一個(gè)0.02秒刷新135奇數(shù)行,第二個(gè)0.02秒刷新246偶數(shù)行,第0.06秒再開始刷135奇數(shù)行。相當(dāng)于一幀的畫面從0.02秒更新完畢放寬到了0.04秒,顯像管掃描速度和CPU總線性能都可以降低一半。(前文說(shuō)英特爾8088是8位總線,但摩托羅拉68000是16位總線,差距就在這兒了)
而隔行掃描對(duì)原件性能要求低的代價(jià),就是它顯示的畫面其實(shí)是破碎的,你看到的每一幀都是先奇數(shù)行的半張刷到下一頁(yè)了,偶數(shù)行要延遲0.02秒才刷出來(lái)。只是0.02秒太短,肉眼識(shí)別不出來(lái),只是覺得畫面閃,傷眼睛。還有就是街機(jī)專用顯示器的高幀率游戲移植過(guò)來(lái)會(huì)效果很差