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470章 新版趙信

    ig斬獲4連勝。
    在外界眼里,儼然在重啟春季賽的霸主之路。
    而吞下戰敗的top,部分隊員依舊不忿。
    復盤并不能解決重心分配。
    牛排其實蠻看好369的發揮,覺得他有成長空間,但對熊熊來說,他不太信這種說法。
    為啥?
    熊熊打了2年半的職業,聽過太多類似的話術。
    別的不提,牛排沒來之前,教練組也是強調需要時間磨合,可他們春季賽打得很爛,沒啥競爭力。
    這讓熊熊覺得,有些東西根本不是時間能夠解決的問題。人員配置不好,就是出不了成績。
    另外。
    熊熊覺得他跟左手搭檔中野,不該被ig吊起來揍,如果上路能穩一點,能不需要他幫,或者說幫了有作用——
    那句話怎么說來著:幫我我,不幫我必炸。
    在熊熊眼里,369就是這么個上單。
    打別的隊還好,后一個特點不算特別明顯,可輸jd跟ig,都是幫完上路,沒起到資源喂養該有的團隊反饋,這就讓人很鬧心。
    連續2個bo3,失利情況或有不同,輸比賽的方式卻差不多。
    你讓熊熊怎么想?
    作為一個打野,精力相當有限。
    有時候左手能自己打出優勢,有些時候左手會穩著來,在這兩種情況里,熊熊對369的打法都不滿意。
    比如開局說好幫中,上路非要打得激進,莫名其妙去吸引火力;比如幫中建立一定節奏,下一步不是幫上,就是抓下,在這個過程里,上單給予的回饋不夠。
    貓球打得一般,熊熊其實能原諒。
    畢竟熊熊沒來top之前,就知道自家下路組合是個什么風格,可好歹,是吧,貓球愿意犧牲,而且到了這個版本,貓球得到版本提升,不像春季賽那會,把把被爆塔。
    所以。
    問題就集中在這,建立優勢怎么順利的滾動雪球,和怎么有效的終結比賽。
    說需要時間磨合。
    誰不知道需要磨合?
    說有成長空間。
    真的一定能成長嗎?
    熊熊暫且打個問號。
    熊熊急躁的原因也很簡單,他想在這么一個節奏打野版本,打出成績證明自己。
    s7他經歷過。
    品嘗過打野被束縛的感覺。
    好不容易等到野區百花齊放,各種類型的打法都有上場空間,試問哪個打野可以對此漠視。
    不再年輕了。
    貼吧嘲諷他,是
    難想象,這會是寧。
    明明春季賽的時候,還比較粗糙,除了一手保爹,其他都不太行,結果再相遇,已經沒給到他什么破綻。
    最難受的就是這樣——
    一個曾經不太瞧得上的人,突然只能看到背影。
    如此大的反差,讓熊熊感到矛盾。
    如果訓練效果有這么明顯,top何至于不上不下。
    beggin教練到底好在哪?
    ……
    「男槍刷起來才有效果,但其實還好,野區落后等級的話,團戰打好就行。」
    寧站在上帝視角,對比了第一局刷野路線,對著大家說出心里話。
    贏了比賽依舊要復盤。
    不過。
    復盤要點很少,作用是加深記憶,強調的都是紀律性方面。
    「熟悉這種打法就行,這版本,肯定還是節奏開團打野吃香。」
    秦明笑道:「每次世界賽,野區對抗都這樣。如果拼gank節奏不行,我們的對手勢必嘗試其他路子。」
    「沒用……」寧越發自信,「我只要靠著線優的那一邊,他們少個打野,肯定繃不住。」
    「最近rng日子不好過吶,去年強的戰隊,今年都有點不順。」
    復盤結束。
    聊起了其他事,不知不覺,聊到了目前的積分情況。
    從狀態方面來看。
    s7比較突出的e、edg、rng、o分別遭遇了不同的困境。
    對rng來說,是下路選擇太少,對手能靠ban位封鎖3烏茲;
    對edg來說,是中輔狀態起伏較大,神鬼二象性,反倒是春季賽被詬病的ray練熟了奧恩,武器庫穩健許多;
    o的話,老賊出走,夕陽冰封,經歷那件事之后,哪怕夕陽重新上場,也再沒有s7那種捕捉站位的嗅覺。簡單來說,o少了一個不錯的開團點。
    e……e就不提了,粉絲天天開會。
    與之相比。
    r、top、sn等新興勢力的崛起,讓老觀眾倍感變天。
    這是夏季賽打完2周,給人留下的印象。
    「沒有哪個ad會喜歡現在這個版本。」
    秦明給出的理由很簡單,「你們沒發現,經歷陣痛的全是曾經特別仰仗下路發揮的隊伍嗎,r為什么行,因為老賊可以等隊友,而且r不太需要考慮上路,資源更集中。」
    「確實。」
    阿水嘆息了聲,「ap偶爾玩玩是很不錯,玩多了,有點不熟悉身位距離,走a手感都變差了。卡莎還好,魔宗納什帽子那套出裝,爆發傷害依舊足夠,但其他ad,包括ap維魯斯,都太吃陣型保護。」
    阿水聊了聊ad現狀,便不再言語。
    過了2天。
    版本更新到8.14。
    這一波更新,拳頭完成趙信重做,也就是日后看到的模樣,大招變成圓陣,能夠格擋圓陣之外的普攻傷害。….
    在國服登陸之前。
    寧在韓服練了小五天、近70局趙信排位。
    新的戰術課上。
    當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,「能怎么評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且距離這么遠,有了探草屬性,冷不丁摸到后排,也更方便突進沖陣。」
    「以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中后期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。」
    介紹的大致不差。
    相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎么搭配。
    有一說一。
    野區前六分鐘,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大概率處于領先地位。
    當然。
    老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄只適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。
    現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了和r的操作上限,增加了容錯率。
    只能說
    寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,ig還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。
    新版本內容不止于此。
    本次更新里。
    加強了狐貍、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。
    總得來說。
    對游戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回復,增加被d,撼動不了劍魔目前的地位。
    拳頭一貫如此。
    太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上游戲生態,才會被拋棄。
    「圍繞趙信,我有幾個想法……」
    隊員已經習慣秦明這么說。
    單個英雄怎么融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。
    但對ig的隊員來說。
    他們不需要擔心這點。
    打法節奏這玩意,沒人比beggin教練更懂。
    「看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕后排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。
    破解起來也一樣,要么團前逼大,要么開大后控住它,讓它沒辦法近身后排,再做拉扯。當然,最好的辦法肯定是節奏端碾壓它,但這點比較難做到……」
    秦明深入淺出,剖析新版趙信的優缺點。
    講完這些。
    看著時間還早,便集訓練習幾套新陣容。
    就在ig不停止進步的時候。….
    當晚。
    rng二比零干碎sn,驚爆一地眼球。
    這是軟粉都不敢想的事,但它就是發生了。
    要知道。
    sn夏季賽狀態很不錯,狼行鱷魚大放異彩,閃電狼中輔找回狀態,駭客借著最近2個版本加強了挖掘機的大招斬殺,挖穿地球,幫助隊伍取得三連勝,只是小負r(1:2)。
    說實話。
    輸給r,sn隊員沒覺得怎樣,打不過西部第一可以理解。
    在打rng之前,sn心氣滿滿,行動代號捍衛老二,誰料想,rng突然找到了獲勝密碼,把sn打暈了。
    阿水很羨慕,「這種待遇……」
    阿水羨慕的原因很簡單,誰不希望24分鐘刷出三件套,然后靠裝備提升戰力,騎臉欺負對手。
    這個bo3。
    rng祭出ad野核,打了sn一個措手不及。
    玩法很簡單,中路去下抗壓,香鍋入侵,烏茲吃2路。
    真正意義上的吃2路。
    選個卡莎帶懲戒,吃完野區吃中線,吃完中線吃野區,只要保持好刷錢節奏,等級和裝備帶來的優勢,就能彌補
    ad不游戲的局面。
    這個套路最開始出在哪里,已經不可考據,有人說是抗韓中年人劍圣寶石套路的變種,有人說是2名韓國玩家,自己摸索。
    不管怎樣。
    套路有一定積極意義。
    這版本ad不好g夏季賽開局磕磕絆絆的原因,正是烏茲壓不了對手太多,并且,以往非常有效的3、4級越下,難度提升。
    跟s5春季賽很像。
    當時中路沙皇太勐,沙兵可以戳塔,導致大家不愿意放線進塔,只能追求清線速度,連帶著炸彈人、澤拉斯、沙皇崛起,faker進入低谷。
    現在,無盡被拳頭搞廢,還在堅持玩ad的隊伍,只能卡莎、維魯斯輪換著玩,發不出太大聲音。
    沒辦法。
    rng選擇另辟蹊徑。
    ad不的原因不就是前中期戰力不夠嘛?
    好。
    加大劑量喂養ad,你看能不。
    事實證明。
    給烏茲裝備,烏茲還是。
    瞧著阿水羨慕。
    秦明有點想樂,「這種太極端了,如果sn不那么急,aarry沒那么容易。」
    秦明知道這種打法。
    但他沒準備使用。
    跟ss喂養sof同,正經的野核打法,容錯不低,變種的ad野核,容錯真的很低,并不好復制。
    看看這局bo3就知道。
    哪怕烏茲裝備提得很快,可rng節奏調動非常一般,由于ad吃兩路,香鍋沒太多地方可去,只能無數次反蹲中路,或者三抓一中路。
    這種單一的gank方向,有什么好學習的。
    跟rng熟悉的gank下路還不同。
    哪怕起到節奏,烏茲還是得繼續刷錢,就算有優勢,也得靠團戰發揮,輻射到隊友身上。
    簡單來講。
    單一的gank方向,導致單一的滾雪球手段,打法變化太少太少。
    「這個版本,下路不是很適合發揮,這不是你的問題。」
    秦明只能這樣寬慰阿水。
    好在。
    阿水嫉妒心不強。
    這省了秦明不少心。
    想想就知道。
    他設計的好幾套執行體系,對上單那是真的好。
    像打野第一波回家帶來的視野節奏,8成概率在上半部,除非下路很危險,不保不行,否則寧不會去下插真眼。
    再一個。
    中路能動,第一優先上單,上路動不了,才去看野區,再去看下路。
    這么說吧。
    圍繞ig下路的畫面多是防守攻勢,隊友來保。
    如果阿水喜歡搶話語權,不會有如今的模式。
    theshy跟rookie需要一個能補傷害的ad,能打殘局的ad,可多幾分穩健,會脫節,想多吃幾分資源,rookie吃草擠奶就得變成天天吃草擠血,很傷身體。.
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