在帖子里面,杰斯特很詳細(xì)的談了一些自己對(duì)于這兩種FPS游戲的看法。
以及說(shuō)明了目前他為什么對(duì)于守舊派FPS的不看好,他認(rèn)為這類(lèi)游戲現(xiàn)在逐漸的被玩家們拋棄,并不代表他們會(huì)永遠(yuǎn)的被拋棄,只要有人能夠解決掉這類(lèi)游戲所面臨的麻煩跟缺點(diǎn),憑借著這種節(jié)奏快,爽快度強(qiáng)的對(duì)抗方式,還是有很多人會(huì)喜歡的。
杰斯特的帖子很快就收到了關(guān)注。
畢竟身為藍(lán)貼,他的帖子標(biāo)題也是用藍(lán)色的字體特別的標(biāo)注的,實(shí)際上,火星娛樂(lè)的開(kāi)發(fā)者在游戲社區(qū)的論壇上面,跟玩家們進(jìn)行互動(dòng)在火星娛樂(lè)內(nèi)部并不算什么新鮮的實(shí)例,實(shí)際上,火星娛樂(lè)內(nèi)部的開(kāi)發(fā)組成員也特別的喜歡跟玩家們?cè)谏鐓^(qū)互動(dòng),他們經(jīng)常會(huì)回復(fù)一些玩家們的想法。
當(dāng)然,也會(huì)收集玩家們的想法,至于以后用還是不用那就是兩碼事了。
所以,當(dāng)一個(gè)新鮮的藍(lán)貼出現(xiàn)在帖子列表的時(shí)候,一些人也不以為意,但是看到發(fā)帖人的ID之后,馬上就清醒了過(guò)來(lái)。
這么晚了還在論壇上面水帖子的,大多都是一些射擊游戲的死忠了,而且還是在之前的守舊派FPS到底過(guò)時(shí)沒(méi)過(guò)時(shí)之爭(zhēng)那個(gè)帖子里面對(duì)噴的一群人,杰斯特的那兩個(gè)在帖子里面的回復(fù)并沒(méi)有讓他們打消繼續(xù)針對(duì)這個(gè)問(wèn)題噴下去的興致,所以盡管是深夜了,但是還是有很多人在的。
而且,當(dāng)看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在聲援他們的守舊派的觀點(diǎn)的時(shí)候,他們馬上就興奮起來(lái),準(zhǔn)備進(jìn)來(lái)回復(fù)一番,不過(guò)進(jìn)來(lái)一看,竟然還是之前杰斯特回復(fù)的那些內(nèi)容,不過(guò)是內(nèi)容更加的詳細(xì),這讓他們更加的不滿(mǎn)。他們想要噴一下杰斯特,但是,卻發(fā)現(xiàn),杰斯特說(shuō)的這些似乎也沒(méi)有噴的地方。
這個(gè)帖子很快回復(fù)人數(shù)越來(lái)越多。
守舊派PFS的支持者們也都有些沉默無(wú)語(yǔ)。他們?cè)谔永锩嬖?xún)問(wèn),怎么才能夠讓他們喜歡的這類(lèi)游戲起死回生。
杰斯特也沒(méi)有什么睡意,盡管已經(jīng)是深夜了,他當(dāng)初就很喜歡熬夜水論壇,這一次似乎又找到了當(dāng)年的那種感覺(jué)。看到別人的詢(xún)問(wèn),他略微思考了一下,才進(jìn)行了回復(fù)。
“實(shí)際上,我在之前的GDC頒獎(jiǎng)晚會(huì)上面,已經(jīng)說(shuō)的很明白了,一款游戲想要在激烈的競(jìng)爭(zhēng)里面獲得成功,他一定要讓玩這款游戲的人感受到快樂(lè),因?yàn)榧t海跟藍(lán)海是完全不同的,在藍(lán)海時(shí)期,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)者。我們所有唯一的這類(lèi)游戲的提供商,無(wú)論游戲?qū)τ谛氯藖?lái)說(shuō)多么的難以上手,玩家們也都是可以接受的,因?yàn)槌酥鈩e無(wú)選族。”
“但是,現(xiàn)在FPS游戲已經(jīng)變成了一個(gè)紅海的市場(chǎng),每一個(gè)月都一款同類(lèi)的游戲進(jìn)入市場(chǎng),每一個(gè)人,每一個(gè)開(kāi)發(fā)組,每一個(gè)游戲公司,都想要在這個(gè)廣闊的市場(chǎng)上面分一杯羹。在這種情況下,這一類(lèi)游戲就必須要改變,要變得更加的容易上手,更加的讓玩家感受到游戲的樂(lè)趣。電子游戲不是一小部分收獲快樂(lè)的地方,而是大部分人可以收獲屬于他們的快樂(lè)的東西。”
不過(guò),杰斯特的這一番回答并沒(méi)有讓守舊派FPS的支持者們滿(mǎn)意,他們更加進(jìn)一步的對(duì)杰斯特進(jìn)行了詢(xún)問(wèn)。
“你會(huì)在未來(lái)制作這樣的一款游戲嗎?”
這句話讓杰斯特的心里動(dòng)了一下,不過(guò)在思考了幾分鐘之后,他還是不由得搖了搖頭。在貼子里面回復(fù)道:“我覺(jué)得可能性不大,因?yàn)镕PS游戲的確不是我擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,在火星娛樂(lè),制作FPS游戲,無(wú)論是守舊派還是現(xiàn)在類(lèi)似《反恐精英》這種腳踏實(shí)地戰(zhàn)斗的現(xiàn)代派FPS,比我出色的大有人在,他們都解決不了的事情,我也是解決不了的。”
“做守舊派的FPS,我不會(huì)比卡馬克他們這些人更好,做這種新式的FPS游戲,我也不會(huì)比新團(tuán)隊(duì)更出色,與其期待我去做,還不如期待這些人。”
“畢竟,誰(shuí)都有擅長(zhǎng)的事情,誰(shuí)都有不擅長(zhǎng)的事情。”
杰斯特的這番回答也是很讓人沮喪的。
不過(guò),守舊派FPS的粉絲們還是在繼續(xù)的在帖子里面詢(xún)問(wèn):“難道你們就沒(méi)有設(shè)想過(guò)如何去改進(jìn)?讓守舊派FPS游戲在保持他應(yīng)該具有的風(fēng)格的同時(shí),還會(huì)讓玩家們更加的容易上手嗎?”
“考慮過(guò),但是沒(méi)有解決,我們?cè)O(shè)想過(guò)很多很有意思的玩法,比如說(shuō),我們的《雷神之錘》的開(kāi)發(fā)組在私下里就制作了一個(gè)基于《雷神之錘3》的MOD,這個(gè)MOD很有意思,我們正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,如果玩家們歡迎的話,說(shuō)不定我們還會(huì)將其開(kāi)發(fā)成一款全新的獨(dú)立客戶(hù)端的游戲。”
在最后,杰斯特還補(bǔ)充了一句:“這是一款守舊派FPS風(fēng)格的MOD。”
聽(tīng)到杰斯特突然轉(zhuǎn)移了話題,這些守舊派的FPS的玩家們也沒(méi)有生氣,對(duì)于他們,對(duì)于游戲的喜愛(ài)還是大于一切的,聽(tīng)杰斯特說(shuō)起這個(gè)《雷神之錘3》的MOD,他們也都格外的充滿(mǎn)了興趣,現(xiàn)在《雷神之錘3》對(duì)于其他的射擊游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是允許各種自制MOD的運(yùn)行。
現(xiàn)在射擊游戲里面有后來(lái)居上之勢(shì)的《反恐精英》,不過(guò)只是《雷神之錘3》開(kāi)發(fā)組的一部分開(kāi)發(fā)人員用不同的制作理念制作的一個(gè)游戲MOD一樣,沒(méi)有想到這個(gè)易于上手,而且基于現(xiàn)實(shí)槍?xiě)?zhàn)對(duì)抗的游戲竟然會(huì)如此的受到玩家們的歡迎,在火星娛樂(lè)的戰(zhàn)網(wǎng)上面,玩這個(gè)MOD的人數(shù)竟然比完《雷神之錘3》原版的人還要多,這也不得不說(shuō)是一個(gè)諷刺。
“可不可以稍微的透漏一點(diǎn)關(guān)于這款游戲的信息,就是你說(shuō)的這款守舊派FPS的MOD,而不是你們已經(jīng)說(shuō)了很久的《反恐精英》的正式游戲。”
對(duì)于這個(gè)回答杰斯特倒是沒(méi)有什么猶豫,因?yàn)檫@款MOD,就是他對(duì)于有些對(duì)于守舊派FPS有些迷惘的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出的一個(gè)想法,實(shí)際上,就是《軍團(tuán)要塞》的這個(gè)想法,《守望先鋒》他提到?jīng)]提,因?yàn)楝F(xiàn)在的條件不成熟。他們未必愿意降低新手的入門(mén)難度。
而開(kāi)發(fā)組在聽(tīng)了他對(duì)于《軍團(tuán)要塞》的玩法的介紹之后,覺(jué)得這個(gè)想法還是非常有意思了,所以就很快做了一個(gè)體驗(yàn)MOD出來(lái),一做出來(lái)知乎。開(kāi)發(fā)組自己都玩得不亦樂(lè)乎,所以他們也都決定要將這款MOD再細(xì)化一下,投入市場(chǎng)看一看反響。
其實(shí)杰斯特也知道,這不過(guò)就是一款給守舊派FPS續(xù)命的游戲而已,并不能從根本上面改變FPS游戲的大潮將要改變的現(xiàn)實(shí)。
而在原本的歷史上。《軍團(tuán)要塞》最早就是以《雷神之錘》的MOD出現(xiàn)的,因?yàn)檫@個(gè)MOD做的太過(guò)于出色,所以這個(gè)MOD的制作團(tuán)隊(duì)被閥門(mén)的G胖收編,讓他們做一款獨(dú)立的,跟《軍團(tuán)要塞》一樣的游戲,這款游戲就是《軍團(tuán)要塞2》,并且在九九年的E3上面就公布了這款游戲。
這款游戲問(wèn)世之后,的確是有復(fù)興守舊派FPS的氣象,但是奈何這類(lèi)游戲天生就存在一種不可調(diào)和的缺陷。
而且,《軍團(tuán)要塞2》在問(wèn)世的時(shí)候。也已經(jīng)不是之前《雷神之錘3》面臨的那么幾個(gè)對(duì)手,他們的對(duì)手更加的強(qiáng)大,像是《光環(huán)》,像是《使命召喚》,像是《戰(zhàn)地》等等等等這些殿堂級(jí)的射擊游戲?qū)映霾桓F,所以,最后還是淹沒(méi)在了茫茫多的人海當(dāng)中。
說(shuō)這款游戲死了未免有些不確切。
但是作為一款已經(jīng)免費(fèi)玩的游戲,實(shí)時(shí)在線,全世界只有幾萬(wàn)人,也實(shí)在是稱(chēng)不上成功。
另外一款同在閥門(mén)的平臺(tái)的射擊游戲《CS:GO全球攻勢(shì)》的人數(shù)可是即時(shí)在線幾十萬(wàn)。比賽日游戲內(nèi)觀戰(zhàn)人數(shù)多達(dá)八十萬(wàn),老鼠臺(tái)的觀看人數(shù)也幾十萬(wàn)碾壓LOL的存在。
兩相對(duì)比一下,其實(shí)在杰斯特穿越的那個(gè)時(shí)代,守舊派FPS的復(fù)興似乎也是遙遙無(wú)期的事情。不過(guò),總算是出現(xiàn)了一款讓人耳目一起,截然不同的《守望先鋒》――這樣一款容易上手,對(duì)抗激烈,但是又擁有一切的守舊派FPS特點(diǎn)的射擊游戲問(wèn)世。
這款游戲最后的結(jié)局如何杰斯特并不知道,畢竟。當(dāng)初這款游戲也只是進(jìn)行封閉測(cè)試而已,不過(guò)杰斯特覺(jué)得,這款游戲還是有著大獲成功的潛力的。
杰斯特在貼子里面略微的談了一下《軍團(tuán)要塞》這個(gè)MOD的內(nèi)容,雖然沒(méi)有透漏太多的東西,但是還是讓守舊派FPS游戲的粉絲們滿(mǎn)意,至少他們知道,火星娛樂(lè)并沒(méi)有拋棄他們喜歡的游戲,還在為這一類(lèi)游戲進(jìn)行著努力。
“說(shuō)一下你的新游戲的,我在晚上的GDC上面聽(tīng)到你說(shuō)是《怪物獵人》!”
喜歡FPS游戲的人里面也有著其他游戲的粉絲,這一位就自稱(chēng)是ACT游戲的粉絲,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的ACT游戲應(yīng)該是什么的時(shí)候,心情是無(wú)比激動(dòng)的,雖然他對(duì)于杰斯特的這款游戲了解的并不多,具體來(lái)說(shuō),杰斯特除了說(shuō)這款游戲的名字叫做《怪物獵人》之外也沒(méi)有其他的信息透漏。
不過(guò)這位玩家覺(jué)得,是不是可以利用這個(gè)機(jī)會(huì),問(wèn)一問(wèn)杰斯特,說(shuō)不定杰斯特能夠透漏更多的信息。
杰斯特倒是沒(méi)有避而不談。
他直接的實(shí)話實(shí)說(shuō)。
“這款游戲在企劃上面已經(jīng)完善了很多,實(shí)際上,這就是一款很簡(jiǎn)單也很容易被人理解的游戲,沒(méi)有什么太過(guò)于深刻的內(nèi)涵,這就是一款像是他的名字介紹的那樣,一個(gè)獵人獵殺怪物的游戲,不過(guò)這款游戲并沒(méi)有正式的開(kāi)始制作,大概我從芝加哥返回洛杉磯之后制作才會(huì)開(kāi)始,預(yù)期的制作時(shí)間應(yīng)該會(huì)在一年半到兩年之內(nèi),不會(huì)超過(guò)兩年。”
兩年的游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間在這個(gè)年代也算是很長(zhǎng)的一段時(shí)間了。
但是比起整整花費(fèi)了五年之久的《豪俠》的開(kāi)發(fā),還是在時(shí)間上來(lái)說(shuō),要少上很多的了。
而且,杰斯特又在后面進(jìn)行了一番補(bǔ)充。
“實(shí)際上,這是一款跟其他的ACT游戲風(fēng)格晚上不同的游戲,他是一款沒(méi)有華麗的招式,沒(méi)有華麗的連招,沒(méi)有你們之前在其他的ACT游戲里面看到的那些東西的游戲,你在玩的時(shí)候必須要小心翼翼,躲避,翻滾,攻擊,然后繼續(xù)的這樣,稍有不慎,或者是你太過(guò)于貪心,就很有可能讓一次對(duì)于怪物的討~伐功虧一簣……”
杰斯特也算是說(shuō)的興起,所以就繼續(xù)的說(shuō)了一些。
“……總之一款游戲在設(shè)計(jì)之初就要有目標(biāo)玩家,設(shè)計(jì)師需要做的就說(shuō)討好這些玩家,至于一開(kāi)始就不在目標(biāo)群體里面的,他們的意見(jiàn)就可以直接忽略了,雖然這么說(shuō)有一點(diǎn)功利,不像是我之前的游戲開(kāi)發(fā)準(zhǔn)則,不過(guò)這也算是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西。”
話雖然這么說(shuō)的,但是一款游戲做出來(lái)之前,是誰(shuí)也料不到喜歡這個(gè)游戲的完全群體到底是多是少的,蘇日安可以提前的預(yù)判,但是,總歸是判斷不準(zhǔn)確的。
有的時(shí)候一款游戲在目標(biāo)受眾確定之后,覺(jué)得這些受眾很多,就開(kāi)始針對(duì)這些受眾開(kāi)發(fā)游戲,但是游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)一看,卻發(fā)現(xiàn),根本不是那么一回事,喜歡這樣的游戲方式的玩家根本就不多,以前覺(jué)得肯定是自己目標(biāo)受眾的玩家們玩過(guò)你的游戲之后覺(jué)得不好玩。
目標(biāo)受眾慢慢的縮小,最后只能夠省下一小撮人。
這種游戲的玩法就將目標(biāo)受眾定錯(cuò)的情況下,哪怕是游戲制作的水平再高,也是無(wú)濟(jì)于事的。
最典型的例子就是《風(fēng)暴英雄》,這就是一款對(duì)于目標(biāo)受眾估計(jì)錯(cuò)誤從而制作出來(lái)的游戲,當(dāng)然,可能是暴雪本身就將其定位與一款粉絲向的小眾向游戲,這樣也算得上是求仁得仁了。
但是,當(dāng)初的《爐石傳說(shuō)》何嘗不是這么想的呢?(未完待續(xù)。)
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