在玩家們討論宮本茂突然宣布加入《超級巴洛特利銀河》的開發(fā)團隊的時候,杰斯特的《怪物獵人》的第一版,也就是西方神話版的《怪物獵人》也已經(jīng)完工了,在三天之前甚至還邀請了二十多家媒體來到火星娛樂的總部進行發(fā)售之前的最后一次對外試玩。
雖然來參與試玩的媒體都簽署了保密協(xié)議,在游戲正式的發(fā)售之前,他們是不能夠透漏游戲內(nèi)的內(nèi)容的。
但是,簡單的說一下這一款游戲的印象還是被允許的。
基本上,這二十多家媒體的評價如出一轍――驚人的游戲,非常的具有吸引力,有一種一上手,就很難放下手柄的那種,但是,游戲還是有些難度的,尤其是一些挑戰(zhàn)目標,對于一些不是ACT游戲高手的人來說,可能要嘗試數(shù)次才能夠挑戰(zhàn)成功。
《GAME》這家火星娛樂的御用媒體的一個編輯就說了一件他們在火星娛樂總部里面體驗這款游戲的時候的趣事,那就是有一個狩獵的怪物很困難,尤其是還想要完成成就挑戰(zhàn),這位編輯說他一共在這個挑戰(zhàn)上面連續(xù)的失敗了三百多次才成功。
而他的次數(shù),在所有的通過這個挑戰(zhàn)的人里面,并不算最多的。
基本上,這一次去火星娛樂的總部進行測試的,都是一些ACT類游戲的老手了,連他們都覺得這游戲的難度高,那對于普通的玩家來說,就更不用說了。
所以,這個消息傳出之后,在論壇上面,就有很多玩家抱怨,他們希望不要把游戲做的太難,或者是有難度調(diào)節(jié)的選項,可以讓手殘玩家也能夠玩一下這款游戲,類似的內(nèi)容發(fā)了很多。贊同的也是大有人在。
當然,也有人對這個提議冷嘲熱諷的。
杰斯特這款時間也是經(jīng)常的在論壇上面出沒,甚至很多玩家都說杰斯特這么做是在搶你們家社區(qū)經(jīng)理的工作跟飯碗。
對于這個疑問,杰斯特給出的回答非常明確。
“不會有難度選項設(shè)定。因為這款游戲從設(shè)計之初都沒有考慮過這個,而且,我們認為,如果添加難度選項,那么對于這款游戲就毫無意義了。因為在低難度下,你的勝利是毫無成就感的――而這款游戲的玩法恰恰就在這里,那就是狩獵的快~感?!?br/>
對于這個回答,肯定是會讓一些玩家感到難以接受。
“但是我們很想要嘗試一下這款游戲,而我們又怕自己可能沒有辦法駕馭這款游戲!”玩家們?nèi)绱说谋г埂?br/>
杰斯特又繼續(xù)的解釋:“有一點我必須要聲明,你們之前聽到的很多游戲媒體的反饋,抱怨難度高,只是因為這也是測試的一部分,我們也在考慮如果的調(diào)整難度最為合適,雖然我之前說過。ACT游戲天生就是不合群的游戲的,因為能夠體驗到這一類游戲的樂趣的,可能只是一小部分玩家,但是我們的目的是想要讓愿意去鉆研這款游戲的人能夠明顯的感覺到自己的提高,我們做不到讓所有的玩家只要是愿意玩就可以玩的很好,但是至少我們要做到,我們能夠讓絕大多數(shù)的人,只要愿意玩,就可以很有成就感?!?br/>
“所以,難度方面我們的設(shè)置將會是非常的慎重的。所以,這一次的對外邀請測試,實際上也是一次難度測試,這一次來參與的人。基本上每一個都是ACT游戲的高玩,玩板垣伴信的《影之刃》都能夠至少通超忍難度的,當然,因為他們可能是剛玩我們的游戲的關(guān)系,還不大熟練,一開始的確是操作上失誤很多。”
“但是在測試的最后階段。他們已經(jīng)表現(xiàn)的非常出眾了?!?br/>
不過杰斯特的這個回答還是沒有正面回答難度的事情,所以玩家們本著打破砂鍋問到底的想法,再一次的詢問杰斯特:“您的意思是其實等到正式發(fā)售的時候,游戲的難度跟這一次媒體測試是不一樣的么?”
“這個我不敢保證,我只能夠說我們的難度是給予很多種情況來設(shè)定的,不過我認為,之前測試的《怪物列熱》,的確是有一點難了?!?br/>
杰斯特并沒有進行保證。
實際上,這一次就算是杰斯特自己,都認為《怪物獵人》的銷量不會太高,游戲類型的小眾,是無論如何都不能避免的一個話題,雖然杰斯特這個名字在全世界的游戲玩家的眼里,就像是金字招牌一樣耀眼,但是游戲歸根結(jié)底還是靠著內(nèi)容來吸引玩家的。
名氣能夠吸引一些粉絲以及死忠,但是這些人只能說是占據(jù)銷量的很小的一部分,絕大多數(shù)銷量還是靠著游戲的內(nèi)容來征服其他的人來購買。
任何一款成功的游戲都是如此。
只要是好游戲,那么他的銷售過程一定是這樣的,這里面沒有小眾跟大眾的區(qū)別,如果不去看數(shù)值,而只看曲線,那么絕大多數(shù)的好游戲,其實都是一樣的。
三百萬到五百萬份,這就是杰斯特給自己的這款游戲定的一個銷售數(shù)字。
也就是說,三個版本,每個版本能夠賣出一百萬份,就算是一個可以接受的成績,而如果每一個版本能夠平均賣出一百五十萬到兩百萬的數(shù)量,那么就是一個非常令人驚喜的數(shù)字了――至于更高的銷量,倒不是說沒有可能,而是可能性并不大。
因為喜歡玩ACT,能夠玩ACT的玩家,本來就不多。
時間過得是很快的。
《怪物獵人》到底歐洲神話版原定計劃是春季發(fā)售,雖然火星娛樂經(jīng)常會因為種種原因跳票,本來這一次玩家們也以為火星娛樂肯定會跳票的,因為之前杰斯特在玩家社區(qū)的論壇上面說過現(xiàn)在開發(fā)組正在加班加點的對游戲的難度系統(tǒng)進行最后的調(diào)試,這將是游戲在正式的發(fā)售之前的最后一項工作。
原本玩家們預(yù)測可能會修改游戲難度,所以極有可能會延期。
但是,游戲的難度到底改沒改不清楚,但是杰斯特在玩家社區(qū)里面親自用藍貼發(fā)帖,表明《怪物獵人》會在原定的發(fā)售日期發(fā)售,而不會延期。
這個消息也是讓玩家們很興奮的,畢竟能夠在預(yù)定的日子玩到杰斯特的游戲,作為一個游戲玩家。沒有什么比這還令人興奮的事情了。
之前有游戲媒體的編輯曾經(jīng)在采訪的時候開玩笑說:“我參與了火星娛樂的幾次邀請試玩,我只能夠說,我是真的愛上了這款游戲,這款游戲想要把所有的內(nèi)容都玩一遍。需要花費大量的時間,所以,如果到了《怪物獵人》正式發(fā)售的那一天,我說不定會為了這款游戲辭職!”
當然,這只是一句笑談。但是誰也不敢保證,是不是真的有粉絲真的會這么做。
因為杰斯特的游戲就是有這么大的魅力。
發(fā)售的日期是六月份,也是美國春田的最后一個月份,可能國內(nèi)的人很不好理解,為什么六月還是春田。
因為美國的節(jié)氣跟國內(nèi)不一樣,國內(nèi)是立春之后算春田,但是美國是春分之后才開始算春田的,所以,四五六這三個月份都算是春田。
杰斯特今天來到辦公室之后就接到了一份通知,是行政部分送過來的這段時間業(yè)內(nèi)的一些大事的摘錄。如果自己對于某一個條目感興趣的話,告訴助理,助理就會根據(jù)摘錄的條目取來完整的文件來供杰斯特瀏覽。
在這份跟往常一樣,一個星期做一次的摘錄上面,杰斯特原本是想要先喝杯咖啡,然后慢慢的看的,但是他只是隨便的掃了一眼,就看到了一條很令人震驚的消息。
西木頭被EA收購。
杰斯特看著這個報道突然之間游戲無神,他突然之間仿佛聯(lián)想到了另一個時空的西木頭,雖然在這個世界上面。西木頭已經(jīng)不是世界上第一個做出RTS這個類型的游戲的公司了,但是,他們在RTS游戲上面的形象力依然非常大,甚至可以說。在《星際爭霸》問世之前,他們的《命令與征服》系列是可以跟《WAR》系列相提并論的RTS游戲。
EA這家公司基本上是吃人不吐骨頭的,而且,EA最慣常的手段就是用他們的方式來毀掉一家有著無窮的創(chuàng)造力的工作室,然后壓榨他們的品牌價值,讓他們變成流水線一般的游戲工廠。制作毫無靈性的作品。
無數(shù)的被EA收購的工作室就是這么死掉的。
西木頭也是一樣。
杰斯特記得在二零一五年的時候,改名為TGA的原VGA游戲頒獎,就將晚會最大獎項之一――產(chǎn)業(yè)標桿頒給了已經(jīng)魂歸天國的西木頭,表彰他們對于整個電子游戲事業(yè),尤其是在RTS游戲上面的卓越貢獻。
當時杰斯特在看頒獎晚會的時候是非常的激動的,因為他也是玩著西木頭的游戲長大的,對于這些已經(jīng)淹沒在歷史長河里面的傳奇工作室,是極有好感的。
頒獎?wù)呤牵拢桑牵拢希樱拥穆晝?yōu)基夫薩瑟蘭,他在頒獎之前進行的那一段演講也是十分的感人。
“謝謝,非常榮幸站在這里,重回游戲世界。在這里,有著幻想者以及夢想者們,人們突破了講故事的方式和娛樂手段,并為這個游戲世界深深的折服,現(xiàn)在,讓我們來見證兩位在游戲史上面真正的標桿以及傳奇人物,然我們來看看他們的故事吧,”
在基夫薩瑟蘭說完這一段之后,現(xiàn)場的屏幕上就開始播放關(guān)于西木頭這家游戲工作室的傳奇光景,當時杰斯特就覺得自己仿佛是被拉入到了時空漩渦當中,仿佛又回到了二十多年前,他第一次在電腦上玩到《命令與征服》,玩到《紅色警戒》的時候的場景。
西木頭對于整個游戲界的貢獻是極其卓越的,他們的構(gòu)思――沙丘2,或者說是RTS這個游戲類型,對于后世的影響非常非常之大。
沒有沙丘2,可能暴雪只是一個跟當時的那些如果恒河沙數(shù)一樣多的普通游戲工作室一樣,最終泯然眾人,他們不會做出向著沙丘2致敬的《WAR1》,基本上WAR1就是沙丘2換了一張皮。
沒有西木頭做出RTS這個類型,那么當然不會有后來的WAR3,星際爭霸2。
也不會有后來火遍世界的DOTA類游戲。
這些東西其實都是西木頭在一開始打下的基礎(chǔ)……一邊回想著這些事情,杰斯特一邊將身前已經(jīng)變的有些涼的咖啡一飲而盡。
他有些后悔他知道這件事有些晚了,之前因為太忙,他也沒有太過于關(guān)注這些消息,現(xiàn)在EA已經(jīng)收購了西木頭,而按照EA這個世界跟之前的世界如出一轍的尿性,西木頭未來的命運似乎已經(jīng)可以預(yù)見了,現(xiàn)在想要挽救西木頭已經(jīng)不可能了,畢竟到了EA的手里,EA是不可能將吃進肚子里面的東西吐出來的。
不過,按照EA的左派,他們跟西木頭的原班人馬鬧翻是必然的事情,到了那個時候,自己倒是可以將那些西木頭里面才華橫溢的開發(fā)者們,吸收到自己的公司里面來。
一邊想著這件事,杰斯特一邊給帕爾多打了一個電話。
現(xiàn)在帕爾多正在進行WAR3的開發(fā)工作,現(xiàn)在他的身份已經(jīng)不僅僅只是一個游戲的負責(zé)人,而是整個RTS游戲開發(fā)部的總負責(zé)人。
“羅伯,你聽說西木頭被EA收購的那件事么?”電話剛一接通,杰斯特便直接的開口詢問。
“什么?西木頭被EA收購了?”
顯然,帕爾多明顯的還不知道這件事情,他的語氣里面常滿了吃驚,因為按照EA的尿性,很有可能西木頭這家RTS游戲開發(fā)界里面唯一能夠跟火星娛樂進行競爭一下的公司將會一蹶不振,到了那個時候,帕爾多跟他的RTS游戲開發(fā)部門,可真的是要獨孤求敗了。
“是的,我剛剛從助理的簡報上面看到的,我正在讓助理給我取來正式的報道文件。”
杰斯特面對著帕爾多的疑問,用肯定的語氣重復(fù)了一遍。(未完待續(xù)。)
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