說實話,體感本質上說,在家用游戲主機里面并不算是一項新的想法。
從十幾年前任天堂跟火星娛樂的雙雄爭霸時期就有這種想法了,不過當時并不是那么成功。
現(xiàn)在是時機成熟了么?
很多人都這么猜測著,就算是索尼以及世嘉的人也是這樣,對于火星娛樂以及杰斯特的這一番動作,他們不重視也是不可能的,逼近,自從開始了電子游戲的輝煌以來,作為這一個時代的直接締造者,杰斯特還從來沒有失敗過。
不過現(xiàn)在讓索尼以及世嘉突然的轉型開發(fā)自己的體感也是不大現(xiàn)實的。
對于這一項全新的技術,需要花費的時間以及精力是海量的,如果現(xiàn)在讓他們轉型,要遠比著當初杰斯特為了《豪俠》重新規(guī)劃Dreambox3要難的多,其實Dreambox3當初只是機能上面的提升,架構上面是沒有什么改動的。
但是現(xiàn)在讓他們重新開發(fā)一款可以兼容體感的全新游戲主機,幾乎就等于讓他們重新設計,重新架構了,先不用說這個體感設備的開發(fā)到底要花費多長的時間,就是重新架構,在時間上也是來不及的,退出下一個主機時代的爭奪,并不是這兩家硬件廠商能夠選擇的道路。
而且,最重要的還是,體感到底能夠不能夠讓玩家們覺得是一個能夠讓他們覺得興奮的東西,還是不一定的事情呢。
并不是說一些出色的東西,出色的想法或者是創(chuàng)意,真的變成商品之后,就能夠得到玩家們的喜愛。
這是需要一個過程的。
創(chuàng)新的確是能夠最迅速的擴大市場,但是風險也是存在的,他能夠讓你快速的占領市場的同時,也代表著,如果你的創(chuàng)新不能夠得到玩家們的認同,以同樣的速度丟掉市場的。也會是你。
這一次火星娛樂舉行的下一代主機的一個咨詢會的規(guī)模并不大,邀請的只是少量的媒體以及少量的玩家,當然,雖然說是少量的媒體。但是這些媒體也都是游戲界最具有影響力的,有傳統(tǒng)的紙面雜志的游戲媒體,也有新興的網絡游戲媒體。
而且,杰斯特旗下的《GAME》這家在整個游戲界最具有影響力的雜志媒體在這幾年已經漸漸的開始將自己的重心向著網站媒體轉型,雜志已經開始漸漸的縮減規(guī)模了。
倒是才興起沒幾年的《電子游戲月刊》這幾年的發(fā)展勢頭很快。基本上在雜志的銷量上面已經漸漸的追平了《GAME》了。
當然,這也是因為《GAME》已經從之前的半月刊變成了現(xiàn)在的月刊。
這一次的咨詢會是杰斯特以及宮本茂兩位《超級巴洛特利銀河》聯(lián)合制作人一起主持的,杰斯特主要談新主機方面的情況,畢竟,在新主機里面添加體感設備就是杰斯特在一開始做出來的決定,而宮本茂則是負責游戲方面的一些問題的回答。
“實際上,之所以我會堅持將體感設備加入到游戲主機當中,并不是之前很多人說的只是一個噱頭,就像是放出NES里面的光槍一樣,看上去很好。但實際上,玩起來無聊――我們當初也在我們的Dreambox上面加入過光槍,最后的玩家反饋并不是那么成功。”
“當時我就想為什么會失敗呢?”
“為什么在街機上面體感設備會這么成功呢?家用機,在那個時候,其實就是街機的一個擴展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超級巴洛特利》,《復仇者》這樣的游戲的時候,他們心里的想法就是我終于能夠在家里玩到街機了,這簡直是太棒了!”
“所以,盡管當時我們的嘗試。任天堂的嘗試,包括后來世嘉的各種在這種家用體感設備上面的嘗試都沒有取得太好的成績,但是,我依然沒有對這個系統(tǒng)在家用機上面能夠取得的成績感到灰心。因為這就是最完美的游戲交互方式,沒有之一,暫時的失敗,我認為,這僅僅只是這一項技術還不夠成熟,他還做不到我們這些游戲設計人員。對于這一個類型的游戲應該做大的事情的標準。”
“是的,我在十幾年前,就為一款成功的家用體感游戲能夠做到什么而設想過。”
“首先有了游戲的設想,然后才開始開發(fā)能夠做成這樣的游戲的體感設備,就成了我們要做的事情了?”
“很多人可能還會疑問,我們?yōu)槭裁匆@么做?”
“道理其實很簡單,作為一個在電子游戲這個行業(yè)里面開發(fā)過很多游戲,監(jiān)督過很多游戲,參與設計過更多的游戲的開發(fā)的人,深刻的明白一件事情,玩家們愿意購買一臺主機并不是因為這臺主機的性能有著多么的出色,而是在這臺主機上面的游戲是他們想要玩到的。”
“游戲才是游戲行業(yè)的根本,而主機只是一個工具,越來越好,性能越來越出色的主機只是為了讓開發(fā)者能夠在越來越出色的性能上面添加自己的很多之前沒有辦法實現(xiàn)的想法。”
“而在之前,也就是我們的新主機在正式的確定到底該如何研發(fā)的時候,已經在我們公司內部默默的開發(fā)了十年之久的體感設備的同事們告訴我,我們目前的技術,已經完全可以做到當初我設想的那款體感游戲的程度了……”
杰斯特說到這里的時候,有人舉手提問。
杰斯特笑著點了對方的名字。
都是相熟的記者了,這位記者也笑著詢問:“就是這一款《超級巴洛特利》系列的作品么?”
“不是。”
令人意外的是,杰斯特否認了這個說法。
“《超級巴洛特利銀河》這款游戲的出現(xiàn)只能夠說是一個偶然,這并不是我一開始設想的那款體感游戲,只是隨著這么多年過去,我對于體感游戲的理解更加的深入了一部,所以才有了這樣的一個想法――而且,我還有一點要說明的是,體感游戲機自然要有跟游戲機搭配的體感游戲,而我們對于下一代主機的銷售策略就是,每一臺體感主機。都將會搭配一份體感游戲,免費的送給玩家。”
“而這一款免費贈送的體感游戲,就是我當初的設想,也是我覺得一款成功的體感游戲。應該是怎樣的。”
當杰斯特說完這些之后,現(xiàn)場的記者以及玩家們紛紛驚嘆起來。
“能不能透漏一下是一款什么樣的游戲呢?”
自然的,這樣的問題也是會有人詢問的。
杰斯特也沒有隱瞞:“其實也沒有什么好隱瞞的,現(xiàn)在我就可以說一下,這一款游戲其實完成度已經非常高了。畢竟,這么多年的體感游戲的開發(fā),就是以能夠完美的運行這款我當年設想當中的游戲為前提的,其實,我為什么會堅持體感游戲終究會有市場。”
“原因其實非常簡單,那就是我覺得這種需要身體配合的游戲方式,是人類的一種游戲的本能,就像是運動一樣,人類最早的游戲是什么呢?就是運動。”
“所以,我當時在設想。一款出色的體感游戲的他必須要有著能夠讓玩家不由自主的動起來的魅力,那么沒有什么比直接做一款運動游戲還要更加合適的利用體感的了,所以,這是一款運動游戲,一款很特別的運動游戲,過一會你們就會看到這款游戲的演示,而我也可以很肯定的說,在明年的E3上面,你們就可以親自體驗到這款游戲,這種全新的游戲方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后。就是宮本茂跟在場的眾人談《超級巴洛特利銀河》的一些信息。
當然,這款游戲猶豫還在開發(fā)當中,很多東西都是不確定的,所以。能夠跟玩家們跟媒體們分享的東西還是比較少的,甚至因為游戲正在開發(fā)中的原因,一些東西也是不可能在這個時候進行透漏的,當然,即便是這樣,宮本茂依然有著很多的內容跟眾人進行分享。
比如說他當初是為什么下定決心。進入杰斯特的這個開發(fā)組,一起開發(fā)《超級巴洛特利銀河》這款游戲的。
“我想很多人可能不知道,我從《超級巴洛特利》這款游戲問世以來,就是這個系列的忠實粉絲!”
一開始的時候,宮本茂就先透漏出了一個關于他自己的比較**的消息,他說他自己就是《超級巴洛特利》的粉絲,這讓很多人極為的驚訝。
“是的,當初我還在任天堂,不過我這個人其實性格是比較小孩子氣的,而《超級巴洛特利》這款完全的為孩子而做的游戲簡直就是做到心坎里面去了,之前我也設想過也做一款純粹就是為了童真,為了樂趣的游戲,但是沒有機會,而《超級巴洛特利》正是這樣的游戲。”
“所以,我才有想要親自做一款《超級巴洛特利》的想法,之后我知道了BOSS的想法,然后我跟BOSS詳談,并且親自的體驗到了當初已經完成了大半的老板嘴里的這款體感運動游戲,然后我就被體感這種全新的游戲方式給完全吸引住了――是的,體感的確不是一個新概念,但是在Dreambox4上面的體感,肯定就這樣的一個東西,你們從來沒有見識過,沒有體驗過的東西。”
“那種感受是驚人的,我當時就產生了無數(shù)的想法,身體的內部有著無數(shù)的聲音在告訴我,我要參與到這款游戲的開發(fā)當中去。”
“所以,我就做出了那個在當時你們覺得很令人覺得吃驚的決定,相信我,當你們親自的玩到我們的新體感之后,你們肯定就會明白,我當時為什么會做出那樣的決定。”
“因為,這樣的體驗,真的是不可抗拒的。”
最后,進行演示的就是《Dreambox-Sports》簡單明了的名字,而且,演示的游戲是網球。
這也是最為適合的一個演示游戲。
當然,這也是第一次體感捕捉攝像頭以及特制的遙控手柄第一次的在玩家們的面前展現(xiàn)出來,甚至玩家們看到這個長條形的遙控手柄還有一根腕帶戴在杰斯特的手腕上的時候還覺得很神奇,他們有些不明白為什么這個造型很怪異的手柄為什么還要加一個腕帶。
杰斯特自然也知道很多人的疑問。
“其實在一開始的時候,這個手柄是并不會配置一個腕帶的,但是我們在內部測試的時候,因為游戲做的太出色,玩家們玩的時候太過于投入的原因,這個控制器經常會脫手飛出,狠狠的砸在電視機上面,有時候電視機的屏幕甚至都能夠被砸壞。”
“當時我們被這種情況所困擾,所以我們就想辦法解決,因為這真的很影響體驗,我們設想了非常多的控制器的造型,但是最終還是發(fā)現(xiàn),這種外形的控制器進行體感游戲的控制,尤其是在一些游戲上面的無可取代的,最紅,我們還是想了這個有些笨的方式。”
“既然這東西很容易從手里飛出去,那么我們就直接把他綁在手上不就好了――所以,這個腕帶也就應運而生了。”
這也算是在游戲的正式演示之前,杰斯特稍微的開了一個玩笑。
但是這件事倒是真的。
“想要完美的呈現(xiàn)體感游戲的魅力,必須要在3D構建的世界當中,這是一款所有建模都是3D的游戲……”隨著杰斯特的解釋,他的演示也正式的開始了,原本還有些吵鬧的現(xiàn)場的人群里面,頓時安靜了下來,然后眼睛一眨不眨的看著場地中央的一臺連接著一個被密封起來的盒子的電視。
然后,所有人就像是看到了一個他們從來沒有接觸過的世界一樣,臉上露出了極為震驚以及不可思議的神采。
“Dreambox4將會改變游戲的未來!”
第二天,作為一家剛剛興起,但是已經有了非常廣泛的影響力的游戲網站IGN,他們首頁便被這樣的一個標題所占據(jù),而內容就是IGN的編輯去火星娛樂的總部,參加了這一次的次時代主機的咨詢會回來之后的感想。(未完待續(xù)。)
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