Dreambox4的發(fā)售可以說是業(yè)內(nèi)的一件大事。
就在一個月之前,索尼的PS3盛大登場,全世界范圍之內(nèi)暢銷,甚至一個月之內(nèi)的銷量就已經(jīng)超過了世嘉的DC頭三個月的總銷量。
而到了萬眾期待的Dreambox4的時候,受到的關(guān)注自然是更多。
就算是火星娛樂自己也知道,這將會是他們要遇到的最大的一次挑戰(zhàn)了,對于巖田聰來說,也是他被杰斯特選中成為火星娛樂的執(zhí)掌者之后,所面臨的第一件大事。
名聲都是靠著自己的事跡來奠定的。
杰斯特在火星娛樂里面說一不二,有著這樣的權(quán)威,不僅僅是因?yàn)樗腔鹦菉蕵返膭?chuàng)建者,也不僅僅是他開發(fā)出了一款又一款出色的游戲,更加重要的是,啊帶領(lǐng)著火星娛樂戰(zhàn)勝了一個有一個敵人,獲取了一個又一個勝利,這才讓他的威望如日中天。
而巖田聰是不一樣的。
他在之前,其實(shí)只是在接著杰斯特給他的威望而已。
別人愿意聽的話,也僅僅是因?yàn)榻芩固卦谒暮竺妫芩固孛鞔_表示他是巖田聰?shù)闹С终摺?br/>
不是因?yàn)樗救恕?br/>
所以,現(xiàn)在的巖田聰就需要帶領(lǐng)著火星娛樂繼續(xù)的拿下輝煌,才能夠讓火星娛樂的人對他歸心,否則的話,他在火星娛樂的這個職位,可能也是做不下去的。
而要讓人對自己心悅誠服。
沒有什么是比做出事業(yè)來更好的方法了,而Dreambox4跟PS3的交鋒,則是對于他來說最好的一個機(jī)會。
當(dāng)然,也是也是相當(dāng)大的,畢竟,Dreambox系列已經(jīng)延續(xù)了三代,現(xiàn)在已經(jīng)是第四代產(chǎn)品了。
從當(dāng)初跟任天堂的世紀(jì)大戰(zhàn),到后來的世嘉加入亂局,可以說,火星娛樂經(jīng)歷過整個從雅達(dá)利大沖擊之后的整個電子游戲史。哪怕就是在現(xiàn)在,在剛剛的Dreambox3時代,Dreambox3的市場占有率依然達(dá)到了令人感到恐懼的百分之五十一,這還是火星娛樂從一九八四年成立以來。
他們的市場占有率最低的一次。
百分之五十多的市場占有率。也就是說,在整個同世代的電子游戲市場上面,這樣的占有率,基本上代表了對于其他的品牌的一種碾壓。
當(dāng)然,就連火星娛樂內(nèi)部也都認(rèn)為。想要在接下來的世代里面,再維持這樣可怕的占有率已經(jīng)越來越難了,甚至是在Dreambox4上面,他們內(nèi)部討論的結(jié)果也僅僅只是把占有率在前三年維持在百分之五十,在后面的兩代三年的主機(jī)生涯末期的時間里面,維持在百分之四十帶百分之四十五就算是成功。
這是按照一臺主機(jī)的活躍時間大概是五到六年來劃分的不同時間段的目標(biāo)。
能夠做到這點(diǎn),就已經(jīng)是很不容易了。
不過巖田聰不是那種只是做到不錯就可以的人,在他的眼里,Dreambox4是有著很大的可能獲取更大的成果的。
這一切都在只有Dreambox4上面才有的體感上面,巖田聰自己體驗(yàn)過體感。他知道這個小小的附加配件里面有多大的吸引力,雖然很多人都在說,在沒有發(fā)售之前誰也不敢說大話,但是巖田聰就始終認(rèn)為,哪怕就是沒有發(fā)售,他也敢確定,這個小小的體感,肯定會像是當(dāng)初卡馬克在第一次做出純3D的游戲那樣。
徹底的改變整個電子游戲界。
Dreambox4的收購是火爆的,在發(fā)售之前,通過各地的銷售商的預(yù)購。就超過了一百萬臺!
要知道,這可不是你說預(yù)購就預(yù)購了的,這是需要繳納定金的預(yù)購。
當(dāng)然,這樣的成績也不能說明什么。只能夠說明Dreambox3的成功,并不能說明Dreambox4的成功,而這一臺主機(jī)到底如何,在跟索尼的PS3的這一場主機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果,也不是一時之間能夠出來的,這一次的主機(jī)大戰(zhàn)。將會綿延數(shù)年的一次比拼。
杰斯特在Dreambox4發(fā)售之后的第十五天回到了加州。
這個時候Dreambox4的半個月的銷量,便追上了PS3在發(fā)售之初一個月的銷量。
但這并不能說明什么。
要知道,Dreambox3對比PS2的優(yōu)勢就是非常之大,現(xiàn)在不過是延伸到了新一代的主機(jī)上面罷了。
不過好在Dreambox4要主推的體感并沒有讓人失望,一經(jīng)發(fā)售就被大受好評,尤其是隨Dreambox4附贈的那款被簡單的稱之為《運(yùn)動》的體感游戲,更是讓很多之前根本就玩游戲的人喜愛的放不下手。
現(xiàn)在很多慕名來購買Dreambox4的,很多都是聽到了自己朋友的推薦,在平時不玩游戲的人進(jìn)行的,正是靠著這一次的體感。
當(dāng)然,PS3也是不甘示弱的。
索尼的這一手將DVD功能加到游戲機(jī)里面的銷售方式,的確是讓很多人去購買他們一般情況下不購買的游戲機(jī),比如一些平時不玩游戲,但是喜歡看DVD的人,他們會覺得一臺DVD播放機(jī),還附加一個玩游戲的功能也是不錯的,而對于那些喜歡玩游戲的,他們覺得再加上一個可以看DVD的DVD機(jī),自然是極好的。
所以,一時之間,再經(jīng)過了前面一兩個月的銷售之后,銷售數(shù)字趨于穩(wěn)定的情況下,竟然所差不多。
這一切杰斯特雖然沒有關(guān)注,但是他也是知道的,實(shí)際上,能夠做到這一點(diǎn),就已經(jīng)算是不錯了,畢竟在原本的歷史上面,現(xiàn)在的PS3也就是歷史上面的PS2就是一代神機(jī)。
而體感也是后來WIIW能夠在機(jī)能落后,第三方游戲落后的情況下,在世代前期對索尼跟微軟形成碾壓的局勢的最大的原因。
可以說,這一次的主機(jī)大戰(zhàn),對于杰斯特來說。是極有看點(diǎn)的。
想要徹底的擊敗索尼的可能性不大,但是自己這一方失敗的可能性也不大,最差也不過是一個不勝不敗之局,所以。杰斯特也就沒有什么緊張的了。
他現(xiàn)在關(guān)心的事情,也只有WOW的開發(fā)這一件事了。
時間的過的很快的,主機(jī)之爭的事情杰斯特料想的很準(zhǔn),雖然Dreambox有著體感支持,不過PS3也有著DVD支持。所以,在這兩臺主機(jī)發(fā)售一年的時間里面,誰也沒有占到徹底的上風(fēng),不過在總銷量上面,還是Dreambox4略占一些優(yōu)勢,雖然并不是太大。
大概只是在占有率上面多出百分之十到百分之十五的數(shù)字罷了。
微軟也在收編了世嘉的硬件部門之后開發(fā)出了自己的第一代游戲主機(jī),這臺主機(jī)被命名為XBOX,在之前的一次E3大展上面就展示過,引起過業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
而且,有幾款準(zhǔn)備隨著XBOX的同時推出的游戲。也是被玩家們所期待的。
在起家分公司整合完畢的世嘉,也宣布了他們會為所有的主機(jī)廠商開發(fā)游戲,不過他們也說明了了,因?yàn)楦④浀囊恍﹨f(xié)議,有幾個IP的續(xù)作,只會出在微軟的系列主機(jī)上面,當(dāng)然,這也是無獨(dú)有偶的事情,畢竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的權(quán)利。
到時候火星娛樂,似乎是看不上世嘉一樣。在這一次世嘉超市開門的時間內(nèi),并沒有去做什么趁人之危的事情。
反到是世嘉這一次合并完畢之后,火星娛樂的人才去跟世嘉正式的談合作,甚至談的也不是什么某一款游戲希望獨(dú)占的事情。而是在詢問世嘉最近有什么開發(fā)計劃,如果遇到什么技術(shù)上的問題的話,他們會盡力幫忙。
這也讓世嘉上面很是感激。
畢竟,這一次世嘉丟掉的不僅僅是做了二十年的主機(jī)市場,就算是他們的游戲開發(fā)人員,也是趁機(jī)被人搶走了很多。而不看好世嘉的未來,主動離職的人更多。
這一次世嘉能夠死里逃生,破而后立,也是多虧了他們的已故社長大川功。
大川功在臨終之際,決定將他的所有資產(chǎn),共計十二億美元的資產(chǎn),全部無償?shù)木璜I(xiàn)給世嘉,希望世嘉能夠度過這一次的危機(jī)。
而世嘉也果然是沒有辜負(fù)他的期望,果然是在繼任者的手里起死回生,雖然不服之前的強(qiáng)盛跟輝煌,不過總歸是有了重新再來的機(jī)會,而以前的那些強(qiáng)盛跟輝煌總歸是可以重新塑造的。
微軟的XBOX的確是在業(yè)內(nèi)引起了轟動。
正當(dāng)他們認(rèn)為未來的電子游戲市場就是火星娛樂跟索尼電腦娛樂雙雄爭霸的時候,微軟又涉入了進(jìn)來。
要知道,游戲市場雖然算不上小,但是也絕對算不上大,一年不過兩三百億美元的一個市場,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟每年幾千億的生意大,不過想要在這個行業(yè)立足,所需要的花費(fèi)也是極大的,可能需要幾十億美元的資金投入,才能夠獲得一個立足之地。
原本微軟說過,他們會在零一年的年底發(fā)售他們的新主機(jī)。
實(shí)際上,微軟的新主機(jī)也的確是開發(fā)完畢了。
不過,因?yàn)楫a(chǎn)能的問題,在臨近零一年年底的時候產(chǎn)能沒有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份進(jìn)行發(fā)售。
而在零一年年底的另外一件業(yè)內(nèi)的大事,就是杰斯特在零一年年底的嘉年華上面突然露相,并且在一個采訪當(dāng)中,他宣布了在零二年的年初,就會進(jìn)行WOW的第一次的測試。
杰斯特在零零年年底的時候,曾經(jīng)說過他們可能會在最近進(jìn)行一次測試活動。
不過后來這件事也就不了了之了。
曾經(jīng)有玩家在論壇上面詢問過這件事,杰斯特也在論壇上面道過謙,說當(dāng)時考慮的不是太周密,所以打算將這個計劃延后一段時間。
不過過了一段時間之后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在進(jìn)行測試,還不如在過一段時間,等游戲開發(fā)的更加的完善了在進(jìn)行測試不晚。
當(dāng)時的計劃只是打算延后四個月左右。
但是游戲開發(fā)這件事情,誰也不能夠給一個準(zhǔn)確的日期,一個BUG需要處理,只能說我預(yù)計一周之內(nèi)可以處理完成,但是一周之內(nèi)到底能不能夠完成呢?誰也說不準(zhǔn),因?yàn)楹苡螒蚩赡埽臼菦]有問題的程序,因?yàn)樾迯?fù)這個BUG進(jìn)行了一番代碼的修改。
這個BUG雖然被修復(fù)了。
但是這一串新的被寫出來的代碼,卻可能會引起了其他對一些BUG。
這樣的事情并不多見,但是并不代表不會發(fā)生。
這一次,杰斯特的開發(fā)組就遇到了這樣的事情,所以,才花費(fèi)了大量的時間去修復(fù)這些因?yàn)橐馔獠艜霈F(xiàn)的BUG。
但是總歸是,現(xiàn)在已經(jīng)可以拿出一個適合測試的版本進(jìn)行一次測試了。
這也是第一次這款游戲出現(xiàn)在除了火星娛樂之外的玩家面前的。
而且,這一次也不像是杰斯特之前的那些游戲一樣,在進(jìn)行玩家的測試之前,他會先進(jìn)行一次媒體間的測試,先讓玩過他的游戲的媒體給他吹一波,造一下聲勢,而是跳過了媒體的環(huán)節(jié),直接的邀請玩家,來進(jìn)行測試。
當(dāng)然,測試的方法依舊是封閉測試。
所有的玩家都可以在火星娛樂的官方論壇上面進(jìn)行申請,然后火星娛樂將會進(jìn)行隨機(jī)的挑選,選中的人,火星娛樂將會負(fù)責(zé)對方的所有食宿住行的費(fèi)用,到火星娛樂的總部,來進(jìn)行這一次的測試。
在火星娛樂的論壇上面,詢問杰斯特為什么這一次跟之前他的游戲的測試方法不同的時候,杰斯特也是做出了一番解釋。
“之前的測試,其實(shí)邀請媒體來先體驗(yàn),僅僅是要給游戲造勢而已,那是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)差不多制作完成,造勢完就可以出售了,而現(xiàn)在這款游戲,根據(jù)進(jìn)度來看,也就才完成了百分之六十的內(nèi)容,而且還是最容易的完成的內(nèi)容,離著正式發(fā)售還有很長的一段時間。”
“這樣的情況下,造勢是沒有什么用的,還不如邀請一些玩家來體驗(yàn)一下,也好給我們提一些意見。”
“在這個時候,這些意見,要珍貴很多。”(未完待續(xù)。)
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