將西木頭的事情先放到一邊,杰斯特思考起了關(guān)于《沙丘》的事情。
其實這款游戲以杰斯特玩慣了后世的諸多rts游戲的目光來看,這并不是一款多么出色的游戲,設(shè)計者對于rts游戲的理解,也不過是僅僅的剛剛產(chǎn)生了這樣的概念,根本就沒有辦法盡可能的完善這個游戲類型。
什么叫rts呢?顧名思義,就是即時戰(zhàn)略,這個東西掰開來講很簡單,顧名思義,但是揉碎了來說,又非常的復(fù)雜,無論是對于設(shè)計者還是玩家來說,這個時候杰斯特不由得想起了在興起了短短的十幾年之后,rts類游戲就像是他崛起般迅速的以最快的速度衰落了下來。
rts之所以能夠興起,最重要的原因,就是他那天生的對抗性而衍生出的競技性,這款游戲,跟fps游戲一樣,天生就不是讓一個人來玩的,這是一款存在于對抗之中,從人與人的對抗間才能夠獲得樂趣的游戲的。
如果說fps的對抗只是一種純粹的感官上的發(fā)泄,rts游戲,無論你是愿意承認(rèn)還是不愿意承認(rèn),rts不僅僅是純粹感官上的快感發(fā)泄,而是一種全方位的,從智商到反應(yīng)的全方位的碾壓。
在杰斯特的記憶當(dāng)中,從來沒有任何其他的游戲能夠超越星際爭霸曾經(jīng)帶給他的成就感。
而后來《星際爭霸2》的不溫不火,并不是因為這款游戲制作的不夠出色,實際上,這款游戲在所有的rts游戲系列里面,可能只比他的初代遜色,之所以會面臨那種囧境。可能只是那時候的人,對于如此復(fù)雜跟繁復(fù)的游戲膩煩了,可能是對新人的不友好讓人抗拒。
但總之。在rts這個類別興起了短短的十幾年之后,最終還是進入了死胡同。盡管他曾經(jīng)來到過電子游戲這個行業(yè)上的最巔峰。
無論如何,現(xiàn)在不是未來,現(xiàn)在是一個還沒有rts的時代。
從杰斯特最近了解到的席德.梅爾進展極為緩慢的《文明》開發(fā)計劃來看,等明年,自己處理完自己手上的這幾款游戲之后,也就差不多到了可以進行開發(fā)rts游戲類型的時候了。
當(dāng)然,《沙丘》只是一個引子,只是因為西木頭用著《沙丘》的版權(quán)制作了世界上第一款真正意義的rts游戲。并不是意味著離開了《沙丘》就做不出rts游戲,說白了《沙丘》只是一個背景而已,現(xiàn)在《沙丘》的游戲改編權(quán)沒在自己手里對杰斯特根本不是什么難事,隨便改一下就好了嘛!
現(xiàn)在做星際爭霸這樣表示外形大戰(zhàn)的可能因為畫面的原因不是特別的合適,但是無論是之后西木頭制作的《命令與征服》系列的冷戰(zhàn)背景,亦或者是九五年的時候暴雪山寨《沙丘2》而制作的《魔獸爭霸:獸人與人類》的魔幻背景,亦或者是微軟的《帝國時代》的中古世紀(jì)背景,都是非常值得借鑒的。
實際上,杰斯特對于《命令與政府》這個背景的興趣并不大,因為將來可以拓展的東西并不多。反而會因為冷戰(zhàn)的背景而備受冷遇,至于《帝國時代》倒是一個很適合游戲的題材。
但是問題的最關(guān)鍵也在這里了,作為一個游戲的題材來說。中古的《帝國時代》非常的適合,因為可以預(yù)見到的,必然會有很多人能夠帶入到歷史上曾經(jīng)有著赫赫威名的國家跟民族里面去征討自己的對手會非常的有代入感。
但是,因為《帝國時代》有歷史為依托的優(yōu)點在這里,缺點也在這里,那就是缺乏具體的故事人物的擴展性,也就是說,這些東西不是你這個游戲獨有的。
而真正的被杰斯特看到眼里的背景還是《魔獸爭霸》。
后來的暴雪已經(jīng)用他們成功的軌跡給杰斯特指明了一條清晰的道路,而且《魔獸爭霸》的第一作在制作難度上面應(yīng)該是不會比《沙丘2》大。而《沙丘2》雖然是93年發(fā)售的游戲,但是按照現(xiàn)在的硬件配置。在九零年前后推出,也是沒有任何難度的。
因為還不是現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急。至少對于現(xiàn)在的杰斯特來說,這還不是他下一款要馬上就要立項的工作,所以他在略作了一番思考,在筆記上面做了一些臨時想到的想法之后,也就繼續(xù)看剩下的文件了。
這一疊文件并不厚,但是給杰斯特的驚喜可不僅僅是一個西木頭。
又看了沒有一個小時,杰斯特被一份要發(fā)行申請的報告給吸引住了目光,這是一份歐洲分公司發(fā)過來的申請,申請的也是火星娛樂的歐洲分公司,準(zhǔn)確的說,是歐洲分公司旗下的一家收購上來的工作室。
克勞迪婭見到杰斯特在日本跟美國搞的獨立工作室的計劃非常的成功,但她在歐洲也不具備杰斯特的那種眼光,能夠從蕓蕓眾生當(dāng)中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且給以重用,或者是有能力手把腳帶的培養(yǎng)出一個又一個的出色的,能夠獨當(dāng)一面的設(shè)計師,所以他就采取了類似于后來索尼成立全球工作室的方法。
收購。
他向著美國總部方面借調(diào)了一個調(diào)查的分隊,讓他們對歐洲的游戲公司無論是有名氣的還是沒有名氣的都進行調(diào)查,然后寫調(diào)查報告,從這些調(diào)查報告里面,選擇出最出色,最有潛力或者是最有名氣的來進行收購。
而克勞迪婭也接受了杰斯特的一件她并不是只挑選那些有名氣的來進行收購,而且如果對方不愿意收購,那么克勞迪婭也不會去強求,杰斯特告訴她,要看一家游戲公司,尤其是從現(xiàn)在就看到他們的未來是非常困難的,有些也許一部作品就成名的游戲公司也許下一款游戲就會撲街。
并不是說把跟風(fēng)之作制作的很好的游戲公司就不要收購,因為一家游戲公司在草創(chuàng)期間,讓他們?nèi)オ毩⒌拈_創(chuàng)一個游戲類型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟風(fēng)也是沒有絲毫的前途的。
要看的就是,這些游戲公司能不能夠在這些跟風(fēng)作品里面,體現(xiàn)出他們的游戲思想。
雖然游戲是一項產(chǎn)品,但歸根結(jié)底的,制作游戲的過程依然是一次藝術(shù)創(chuàng)作,如果一款連自己的風(fēng)格都沒有,體現(xiàn)不出制作人對于游戲理解的作品,制作出這樣作品的公司,哪怕是走了狗屎運成功了一款游戲,那么他們的下一款游戲也會必然失敗。
而這份報告,就是關(guān)于這么一家,基本上沒有絲毫名氣的工作室的報告。
這份報告上面說,這家公司制作了一款非常具有創(chuàng)意的游戲,當(dāng)時克勞迪婭在第一次審查游戲開發(fā)的申請報告的時候,她第一次的看到這份開發(fā)企劃的時候,就立即拍板,做出了一個讓很多人非常驚訝的決定。
那就是收購這家很小的游戲工作室。
這在當(dāng)時的歐洲分公司還引起了不小的討論,因為克勞迪婭因為業(yè)務(wù)上的原因,他平時并不是經(jīng)常這樣對游戲開發(fā)方面做出直接的決定,但是這一次,克勞迪婭的決定卻做出的非常的果決跟毋庸置疑。
后來杰斯特也問起克勞迪婭,為什么會在當(dāng)時,只是看到了一點點的游戲企劃,就決定直接收購這家公司?要知道,當(dāng)時的這家小公司也是無數(shù)的依附在火星娛樂跟dreambox這顆參天大樹的麾下的眾多的游戲公司之一,而其中只有最出色的那些,才會被真正的收入門下。
能夠被破格的收入到火星娛樂的旗下,對于這樣的簡直就是莫大的榮耀了。
因為火星娛樂里面開發(fā)游戲的環(huán)境跟氛圍非常的自由,當(dāng)然,競爭也非常的殘酷,火星娛樂對于收購的那些游戲工作室來說,于是說啊保姆,還不如說是角斗士商人,他會給這些游戲工作室開發(fā)的資金,但也只是初步的資金而已,然后讓他們開發(fā)他們最擅長,最喜歡做的游戲。
然后自負(fù)盈虧。
游戲做得好,那么分成自然就高,拿到的錢也就很多,對于雙方來說,那就是兩家圓滿,皆大歡喜,但是如果做的游戲虧損了,那么母公司也不會給予經(jīng)濟上的補充,如果達(dá)到破產(chǎn)的底線,那么火星娛樂也會毫不留情的解散掉工作室,毫不留情。
自從杰斯特實行這套極為殘酷的角斗士法則之后,雖然每年都會大量的獨立工作室被收購的,但是同樣的,也會有大量的因為失敗而被取消掉的工作室存在,至少在杰斯特看來,很多曾經(jīng)在之后獲得了成功的工作室,因為被自己收購之后,因為游戲失敗而解散,也有很多在歷史上根本不存在的工作室,在自己的幫助下逐漸的成功。
而現(xiàn)在克勞迪婭看中的這家工作室……
杰斯特第一眼就看到了這家工作室的名字,這是一家英國的工作室,名字有些怪異,用的是一個動物的名字。
叫做bullfrog。
牛蛙。(未完待續(xù))
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