(新筆趣閣),高速全文字在線閱讀!</br>而且可以從小口久雄的語氣當(dāng)中,聽得出來他對(duì)于火星娛樂以舊換新方式的羨慕的,不過這個(gè)并不是他能夠進(jìn)行借鑒的。
實(shí)際上,小口久雄覺得自己對(duì)于火星娛樂最大的優(yōu)勢(shì),可能就是自己是處在一個(gè)追趕者的位置上,不用在意其他人包括那些媒體的看法,也就是說無論是火星娛樂用什么好的營銷手段取得了令人羨慕的成績,他就可以全盤的照搬。
但是火星娛樂就不行,因?yàn)樗菢I(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)者,即便是他要做,也絕對(duì)不能做的那么明顯”。
“我們不具備像是火星娛樂那樣龐大的玩家群體。”在會(huì)議上,也有人說出了跟小口久雄的想法一樣的觀點(diǎn),甚至也同樣不無遺憾的說,“這真的是一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。”
而小口久雄卻馬上就自己的目光轉(zhuǎn)移到了這一次隨著dreaf='//26248/86o1342/'>發(fā)售的首發(fā)游戲當(dāng)中的那一款叫做《超級(jí)巴洛特利賽車》的游戲,之前他就在《ga》跟《玩家》這兩本游戲雜志上面看到過關(guān)于這款游戲的評(píng)論。
當(dāng)時(shí)他還以為是火星娛樂拿了公關(guān)費(fèi)的原因,這在業(yè)內(nèi)并不是什么奇聞,很多游戲公司會(huì)在游戲雜志刊登廣告,而且價(jià)格還比較高,就是為了能夠讓游戲雜志在說到自己的游戲的時(shí)候嘴下留情。
而像是極高的贊譽(yù)的游戲,并不是說不會(huì)出現(xiàn),而是說,出現(xiàn)的人不對(duì)。
如果是杰斯特本人,或者是馬克.塞尼,席德.梅爾這種大師級(jí)的制作人制作出的游戲能夠得到那樣的評(píng)價(jià),那么小口久雄絲毫不會(huì)意外,因?yàn)樾】诰眯圩约壕褪且晃环浅3錾挠螒蛟O(shè)計(jì)師,曾經(jīng)擔(dān)任過鈴木裕的副手。
他深刻的知道像是鈴木裕這種級(jí)別的制作人。到底能夠制作出怎樣令人震撼的作品。
比如當(dāng)年鈴木裕完成了《ngon》,也是在業(yè)內(nèi)引起了驚嘆,甚至杰斯特都不惜以他自己親自為世嘉開發(fā)一款百萬級(jí)銷量的家用機(jī)游戲?yàn)榇鷥r(jià),不惜派人全程參與這款游戲的開發(fā)。
當(dāng)時(shí)他就在鈴木裕領(lǐng)導(dǎo)的《ngon》的開發(fā)組,親身經(jīng)歷過這一切。
甚至可以說一句毫不客氣的,現(xiàn)在火星娛樂在大型街機(jī)上面,能夠在北美市場(chǎng)上面跟世嘉分庭抗?fàn)帲@一次極為關(guān)鍵的開發(fā)經(jīng)歷是分不開關(guān)系的,現(xiàn)在火星娛樂的五個(gè)大型體感街機(jī)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)里面,幾乎所有的核心人員。都是從當(dāng)時(shí)派往世嘉的那些人當(dāng)中脫穎而出的。
當(dāng)然,世嘉的街機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠那么快的從街機(jī)開發(fā)的思維里面脫離出來,成功的進(jìn)入到家用機(jī)游戲開發(fā)的節(jié)奏當(dāng)中,也跟當(dāng)初杰斯特慷慨的讓鈴木裕帶人在火星娛樂的總部進(jìn)行游戲開發(fā)的經(jīng)歷脫不開關(guān)系,那一次的開發(fā)精力,真的是讓世嘉學(xué)到了很多東西。
小口久雄當(dāng)時(shí)因?yàn)樵诹硪粋€(gè)開發(fā)組,并沒有參與那一次到火星娛樂的開發(fā)經(jīng)歷,這也是讓她深以為憾的。
當(dāng)時(shí),中裕司這個(gè)人小口久雄是很熟悉的。他之前的作品只能夠說是有些靈性,但更多的,還是因?yàn)榛鹦菉蕵吩陂_發(fā)技術(shù)上面的強(qiáng)大,硬是在八位機(jī)上面。就通過不可思議的編程跟美術(shù)水平,硬生生的在一些地方,完成了只有在十六位機(jī)上才能夠完成的效果。
至于對(duì)在游戲的設(shè)計(jì)上面,同是rpg游戲。小口久雄覺得,中裕司的那款《夢(mèng)幻之星》無論在任何一個(gè)方面,無論是劇情還是可玩性上面。都離著同樣是火星娛樂的日本開發(fā)組的坂口博信差距很大,就算是比因?yàn)閹状握娼讳h,雖然互有勝負(fù),但是關(guān)系極為惡劣的掘井雄二的《勇者斗惡龍》也是差距明顯。
反倒是,那個(gè)自從制作了一款《潛龍諜影》就徹底沉寂下來沒有了下文的那個(gè)叫做小島秀夫的,更加的入小口久雄的發(fā)言,他甚至覺得,這個(gè)小口久雄,是火星娛樂的那么多日本制作人里面,最具有天賦跟才華的一個(gè)。
甚至有一段時(shí)間,小口久雄覺得是不是因?yàn)樾u秀夫因?yàn)槟承┰虻米锪私芩固鼗蛘咂渌幕鹦菉蕵返母邔樱灾劣诒焕洳亓耍运麕状蜗蛑從驹=ㄗh過這件事,希望鈴木裕能夠去聯(lián)系一下小島秀夫,因?yàn)閺摹稘擙堈櫽啊愤@款游戲里面體現(xiàn)出來的風(fēng)格來看,小島秀夫的游戲風(fēng)格,的確是跟世嘉的硬派風(fēng)格極為相符的。
而鈴木裕跟他也有著一樣的看法,不過聯(lián)系的結(jié)果并不那么盡如人意。
他們得到的回復(fù)是非常的堅(jiān)決的,甚至鈴木裕親自去當(dāng)說客的那一次,小島秀夫拒絕的也非常的果決,甚至作為陪同者的小口久雄都可以看得出,小島秀夫的回復(fù),絕對(duì)不是在敷衍,而是他真正的內(nèi)心想法的流露。
對(duì)此小口久雄是非常不解的,他可以很明顯的在聊天時(shí),看得出小島秀夫?qū)τ谟螒虻脑O(shè)計(jì)還是非常有想法的,甚至在他的家中,他還在為了游戲的劇本而傷透腦筋,但是為什么離著他的第一部作品過去已經(jīng)接近四年,還不見他第二次開工。
這還不是最奇怪的,最奇怪的是,為什么在這種情況下,杰斯特還對(duì)于小島秀夫如此的信重?
不過對(duì)于中裕司么,小口久雄的看法卻完全不同,他不否認(rèn)中裕司很有才華,但是他的閱歷,他的經(jīng)驗(yàn),都是不如這些人的,這是從他的游戲當(dāng)中就可以看得出來的,絕世的天才有一個(gè)杰斯特.李就足夠了,哪里還會(huì)有第二個(gè)。
所以,他才會(huì)在看到游戲雜志上面,對(duì)于《超級(jí)巴洛特利賽車》的狂熱吹捧,稱這款游戲的絕無僅有的一款聚會(huì)型游戲之后,才會(huì)嗤之以鼻,他并不認(rèn)為中裕司能夠完成這樣評(píng)價(jià)的作品,哪怕這款游戲的最初創(chuàng)意提供者,是杰斯特。
還有最重要的一點(diǎn),小口久雄沒有真正的承認(rèn),那就是這款作品,是以巴洛特利為主題的。而巴洛特利這個(gè)游戲人物,在美國的受歡迎程度,簡(jiǎn)直達(dá)到了不可思議的程度,甚至火星娛樂還有了要用這個(gè)形象當(dāng)做自己的代表形象,建設(shè)游樂園的計(jì)劃。
要知道,在這之前,這可是只有米老鼠才能夠擁有的殊榮。
所以,在小口久雄的眼中,美國人的雜志之所以會(huì)對(duì)這款游戲如此大家吹捧的另一個(gè)原因,可能就是因?yàn)槿绱肆耍驗(yàn)檫@個(gè)形象是整個(gè)美國游戲界最出名的角色,他天生就帶有一種不同其他的游戲角色的特性,所以,在評(píng)測(cè)這款游戲的時(shí)候,這些評(píng)測(cè)的編輯們,說不定會(huì)不由自主的將這款游戲的評(píng)價(jià)提升一個(gè)檔次。
雖然這么說著,但是小口久雄也知道,現(xiàn)在中山隼雄社長,正在總部里面,剛剛下達(dá)給了幾個(gè)開發(fā)組一個(gè)新的任務(wù),那就是參照火星娛樂的巴洛特利這個(gè)形象,給世嘉也設(shè)計(jì)一款,可以當(dāng)做形象代言人的游戲。
不過小口久雄并不看好這個(gè)計(jì)劃,因?yàn)榘吐逄乩@個(gè)形象能夠如此的成功,是因?yàn)樗诤线m的地點(diǎn),由合適的人,將他帶到了合適的地方,天時(shí)地利人和,三者缺一不可,才會(huì)誕生出,這個(gè)在游戲歷史上面,至少到目前為止,無可比擬的形象。
甚至在小口久雄的心目當(dāng)中,這樣的游戲形象,前面不會(huì)有,之后也也不會(huì)再有,無論后來的游戲成績多么吐出,影響多么巨大,都不可能在誕生出,像巴洛特利這么具有影響力的角色了。
當(dāng)時(shí),就在兩天之前,他第一時(shí)間拿到了剛剛發(fā)售的drreax2主機(jī),以及這款被贊譽(yù)到不知道哪里去的游戲游戲的時(shí)候,他馬上就按耐不住自己的好奇心的,當(dāng)場(chǎng)就在自己的辦公室當(dāng)中,跟北美世嘉的幾個(gè)市場(chǎng)部的高管,開始了這款游戲的體驗(yàn)。
既然這款游戲在一開始就宣稱自己是一款聚會(huì)型游戲,那么小口久雄就完全按照他們宣傳的玩法進(jìn)行,因?yàn)橛螒驒C(jī)只有兩個(gè)手柄的原因,所以另一位市場(chǎng)部的高管只能夠在一旁圍觀。
原本小口久雄是帶著一種戲謔,然后準(zhǔn)備吐槽調(diào)侃的心態(tài)進(jìn)行游戲的,但是在剛剛游戲了十分鐘之后,他的神態(tài)就嚴(yán)肅了起來,他以以為優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員的眼光,加上一位對(duì)于市場(chǎng)極有敏感的市場(chǎng)主管的眼光同時(shí)審視起這款游戲,發(fā)現(xiàn),這款游戲,真的異常的優(yōu)秀,他幾乎囊括了一款聚會(huì)型游戲應(yīng)該具有的所有的優(yōu)點(diǎn),這話說的不夠準(zhǔn)確,一款聚會(huì)型游戲的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)只有一樣,那就是要讓所有的游戲參與者,同時(shí)感受到快樂。
要知道,賽車游戲是一款對(duì)抗性很激烈的游戲,要讓參與者同時(shí)體驗(yàn)到快樂,是非常難以做到的。
而且,在這款游戲里面,dreax2以及這款游戲完美搭配的分屏技術(shù),更是讓小口久雄前一亮,這種技術(shù)并不是火星娛樂的獨(dú)創(chuàng),在街機(jī)上面,世嘉就有幾款游戲應(yīng)用到這種技術(shù)。
但是將這個(gè)技術(shù)應(yīng)用到家用當(dāng)中,在小口久雄的記憶里,這應(yīng)該是第一次。(未完待續(xù)……)
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