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第五百章 討論會

    如果gamespot的編輯對于國內(nèi)的歷史有所了解的話,相比他們對于《傲世三國》跟《秦殤》會給與更高的評分。
    在杰斯特的記憶里,就arpg游戲來說,《秦殤》是一款讓他長時間保留在電腦硬盤當(dāng)中,不舍的刪掉的游戲,無論是可玩性還是令人沉迷度,在杰斯特玩過的所有同類游戲里面,大概是僅次于《暗黑破壞神2》。
    杰斯特看著他的十幾名進(jìn)行文本完善工作的下屬。
    他可以從他們現(xiàn)在的表情看得出來,杰斯特給他們的這一份極有指導(dǎo)意義的文本大綱對于他們來說,是有多么的顛覆。
    “劇情還能這么寫?”
    這樣的一個想法,幾乎是他們這些人此時此刻,最真實的一些想法。
    說是一份簡單的文本大綱,其實整份關(guān)于游戲劇情的設(shè)定文件足足有五百張稿紙,如果折算成字?jǐn)?shù)的話,杰斯特并沒有仔細(xì)的數(shù)過,不過可以進(jìn)行一下估計,大搞也得有二三十萬字的數(shù)量。
    其實杰斯特對于《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲的記憶是非常深刻的。
    這個游戲認(rèn)真玩的話,會很痛苦,它講述的本來就是一個痛苦之人的折磨,這個游戲甚至不“好玩”,它只會讓你“沉迷而不可自拔”。
    或者說,它已經(jīng)超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦澀的濃茶。
    游戲開始30分鐘后,你會覺得很不爽,分辨率低,畫面看不慣,想把它清出硬盤,游戲開始2個小時后,還是覺得很別扭,發(fā)現(xiàn)支線龐雜。bug多多,考慮是否繼續(xù)玩,游戲開始10個小時后,你覺得非常難受,情節(jié)晦澀難懂,世界詭異怪誕,還有無數(shù)的莫名其妙,游戲開始20個小時后,你覺得痛苦、絕望、憤怒、悲哀,反復(fù)問候制作者的列祖列宗。并詛咒他生孩子沒屁眼兒,然后繼續(xù)沉迷于游戲當(dāng)中無法自拔。
    通關(guān)之后……你會永遠(yuǎn)記住這個游戲,并忘記其所有缺陷。
    這就是杰斯特對于這款游戲的記憶,越玩越上癮,只要在一開始能夠接受這個劇情,那么幾乎是每一個玩這款游戲的,都會被這款游戲的劇情所深深的震撼。
    三天之后。
    杰斯特在開發(fā)組里面召開了,關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)組成立以來的,第一次集體討論。
    基本上。像是這種集體討論,在火星娛樂的開發(fā)組里面變成了一種常態(tài),這也是杰斯特在火星娛樂創(chuàng)建之初,就大力提倡的一種集合所有人的智慧進(jìn)行游戲設(shè)計討論的行為。
    在內(nèi)部。很多人稱其為頭腦風(fēng)暴。
    這種討論,一般是階段性的,比如說,在游戲的一開始進(jìn)行的這個討論。是更加的深刻討論我們要制作的到底是一款怎樣的游戲,這款游戲應(yīng)該是以什么形式表現(xiàn)出來的。
    而在開發(fā)了一段時間之后,這樣的討論會議還會繼續(xù)召開。
    不過這個時候進(jìn)行討論的。就不再是這種廣而泛之的游戲討論了,而是要深入到這個游戲類型,具體到具體的劇情上面進(jìn)行更加細(xì)致的討論。
    當(dāng)然,這種討論是隨著研發(fā)時間的推移,而不斷的加深的,像是這一次第一次召開,只是討論一下,這款游戲,到底應(yīng)該如何去做或者說美式rpg到底應(yīng)該是一款怎樣的游戲。
    這不但要進(jìn)行游戲類型進(jìn)行分析,同時,還要進(jìn)行玩家心理的分析。
    看到與會的人員都來得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后讓所有人的目光都集中到他的身上。
    火星娛樂倒是在進(jìn)行這種頭腦風(fēng)暴的時候沒有搞什么圓桌會議的噱頭,但是在討論的時候,還是非常的自由的,基本上是暢所欲言,一開始,通常都是由主持者來提出討論的議題。
    這一次杰斯特說的議題很簡單。
    但是也很直接。
    “因為我們火星娛樂,這是第一次真正意義的制作傳統(tǒng)的美式rpg,這個設(shè)計組里面,有桌面rpg游戲的愛好者,當(dāng)然,也有沒有接觸過,或者說是接觸過很少的人,所以,我們首先要讓開發(fā)組的所有人,都統(tǒng)一一下想法,而首先必須要統(tǒng)一的就是,我們到底要制作的這款游戲到底是一款怎樣的游戲。”
    杰斯特一邊說著,一邊環(huán)視著在座的二十多人。
    這里面有他抽調(diào)來的火星之子的成員,這些人要一起參與游戲的劇情,人物等等設(shè)定的確立。
    他見到在座的人都聽得很認(rèn)真,杰斯特滿意的點了點頭。
    “你們有什么關(guān)于這方面的看法,可以暢所欲言。”
    聽到杰斯特說完,亨洛浦抬頭看了一下眾人,見到有幾人似乎是想要說些什么,但是又似乎是在擔(dān)心自己說出來的話可能會被杰斯特訓(xùn)斥,所以,也都沒有主動的先開口說出自己的看法。
    亨洛浦是在火星娛樂創(chuàng)建后不久就加入的,是一個資深的rpg游戲愛好者。
    不但喜歡美式rpg,同時也喜歡日式rpg。
    他見到既然沒有人愿意主動開口,所以,他便清了清喉嚨,將所有人的目光都吸引了過來,見到杰斯特也用一種問詢的目光看向自己之后,亨洛浦才用很平淡的語氣說出了自己關(guān)于杰斯特的問題的看法。
    “其實在我看來,rpg就是rpg。”
    開口的第一句,亨洛浦就說的很直接,這倒是讓在場的人有些不理解,因為現(xiàn)在人們討論rpg游戲的時候,都會不由自主的先將這一款游戲進(jìn)行分類,也就是說,這到底是一款美式rpg還是一款日式rpg。
    在八四年,甚至在八五年之前,這個世界上是不存在什么日式rpg的。
    那個時候,一個玩家再說起rpg游戲的時候,肯定指的就是傳統(tǒng)的,從dnd規(guī)則的trpg的桌面游戲演化到了電子游戲當(dāng)中去的一類角色扮演游戲。
    一直到八五年,宮本茂的《塞爾達(dá)傳說》橫空出世,再加上《勇者斗惡龍》跟《最終幻想》的推波助瀾,讓這一類角色扮演游戲在全世界范圍內(nèi)被眾多的玩家所熟知,這才有了所謂的美式rpg跟日式rpg的分類方法。
    見到眾人臉上疑惑的神色,亨洛浦只是笑了笑。
    “其實,rpg的意思,僅僅就是角色扮演,之所以會有美式rpg或者說是日式rpg,僅僅只是因為,這兩類游戲,在角色扮演當(dāng)中側(cè)重的點不同。”
    聽到亨洛浦這么說,在場的有幾人也仔細(xì)思考了一下,然后微微點了點頭。
    杰斯特倒是一言不發(fā),臉上也看不出什么表情。
    “就我的理解,我們說的美式rpg是重扮演的,而日式rpg是重體驗的,形象或者說生動一點說,就是一個在游戲方式上面,更加的主動,而另一個則是更加的被動。”
    “美式rpg的角色是role,經(jīng)典美式rpg都深受trpg的熏陶,開場捏人,像是配置屬性,特色這些幾乎是必備環(huán)節(jié)。”
    “角色的性格特質(zhì)、選擇、作為基本是都操作者的投影,經(jīng)典美式rpg都有廣闊的自由度,所以最后每個人扮演的角色游玩的過程都很不一樣,這就是美式rpg的魅力。缺點就是太過自由,選擇太多就不免顯得繁瑣,而通常自由度廣闊會使得主線劇情的連貫性受到影響,劇情的情感體驗是不如日式rpg的。”
    “這樣的例子有很多,我也就不一一舉例子了。”
    亨洛浦的這一段是說的有理有據(jù)的,在場的人自然是不斷的點頭,就連杰斯特的臉上也露出了笑意:“那么你這里說了美式rpg,日式rpg在你的眼里又是如何呢?你是怎樣進(jìn)行區(qū)分的呢?”
    “很簡單。”
    聽到杰斯特的問題之后,亨洛浦笑著應(yīng)了一聲。
    “在我的理解當(dāng)中,日式rpg的角色是character,特質(zhì)都是劇情設(shè)定好的,玩家更多的是作為一個觀察者的角色進(jìn)行游戲,劇情的發(fā)展,包括一些選擇,也都是建立在預(yù)設(shè)的劇情和人物性格上。優(yōu)點是講故事的能力很強(qiáng),劇情連貫性好,非常容易引起情感共鳴,因為氣氛烘托、情感鋪墊,都是編劇可以很好地控制的。這也是為什么日式游戲很多大打感情牌的原因。”
    亨洛浦說完,在場的人都不約而同的鼓起了掌來。
    “不過……”
    說到這里,亨洛浦有些不好意思的揉了揉腦袋,然后看向了杰斯特:“……不過老板之前給我們看過的他做好的那個叫做《異域鎮(zhèn)魂曲》的劇情文本的設(shè)定,以及游戲系統(tǒng)的設(shè)定,卻讓我之前的這種對于美式跟日式rpg之間的區(qū)別產(chǎn)生了一絲懷疑來。”
    聽到亨洛浦這么說,眾人也都開始琢磨起之前他們都看過的杰斯特跟他們的那幾百頁厚的文本。
    三天的時間,說長也不長,說短也不短。
    足夠在場的人,將這幾百頁的東西,大體上翻看一邊了。(未完待續(xù)。。)
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