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第五百二十八章 山內一典的發(fā)言

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    杰斯特笑著點了點頭。
    伸手往那個方向一指:“既然這位先生是第一位舉手的,那么就由這位先生先說吧。”
    第一個舉手的就是山內一典。
    他自己也沒有想到杰斯特會點到他,而且他也是第一次參加這種大型的發(fā)布會,被杰斯特點到之后,他還有些不知所措的坐在原地,一動也不動,似乎不知道杰斯特叫的是他。
    還是他的師兄福島伸手碰了他一下,才讓他反應過來。
    然后,山內一典才有些匆忙的站起身來,不由得讓其他人也都笑了起來,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人發(fā)笑的事情而發(fā)出笑聲。
    看得出來,山內一典還是有些靦腆的,雖然站起了身子,但是他還是有些茫然的看著杰斯特,一時之間也沒有開口,倒是杰斯特不以為意的笑了笑,他在剛才看到有人突然舉起手來的時候,倒是沒有在意對方的樣貌。
    現(xiàn)在他仔細的一看,竟然發(fā)現(xiàn)外貌還有些熟悉。
    但是一時之間想不出名字來,不過他也沒有深入的去想,因為根據(jù)心理學的觀點來說,一個人經(jīng)常會覺得自己看一個人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到過,這就是臉盲癥。
    所以,杰斯特又將之前他的問題重復了一邊。
    “這位日本的朋友,我之前的問題是,你覺得,一款游戲到底應該是怎么樣的呢?是一件純粹的商品呢?還是其他?”
    這一次杰斯特說的含蓄了一點。
    沒有很露骨的說出藝術品那幾個字,杰斯特覺得自己還是必要這樣引導別人為好。
    “哦……謝謝。”
    山內一典聽到杰斯特的聲音這么溫和,明顯是神態(tài)放松了起來,他向著杰斯特鞠了一躬,表示了一下感謝,然后平復了一下自己的心情,開始了自己的回答。
    “我叫山內一典……”
    杰斯特聽到對方先說出了名字之后,腦子突然一震,他想起這個人是誰來了。
    怪不得自己之前看他覺得眼熟呢。
    畢竟在后世這位也是游戲界極有名望的一位大師,甚至可以說,他還是后世索尼的十六家全球工作室里面,最出色,也是最有影響力的日本設計師,在后來,山內一典不但擔任著他所在的工作室的工作,而且還成為了索尼電腦娛樂的常務副總裁。
    山內一典,被熱情的玩家們尊稱為gt之父,《gt賽車》這款具有劃時代意義的競速游戲的締造者,最偉大的賽車游戲設計師。
    杰斯特的眼睛突然變的火熱了起來。
    不過山內一典還在說著自己的意見,他倒是沒有注意到杰斯特這一丁點的表情上面細微的改變:“……游戲在我看來跟傳統(tǒng)的商品還是不一樣的,他有些像是之前杰斯特.李先生說到過的電影,其實游戲在我看來跟電影在一定程度上面是很相似的。”
    “比如說,電影分類兩類,一類是商業(yè)片,一類是藝術片,商業(yè)片就是為了票房考慮的,藝術片還要考慮藝術上面的一些表達……其實游戲也是相同的一種觀點,因為游戲公司跟電影公司一樣,養(yǎng)著一大群的開發(fā)者,花費大錢來開發(fā)一款游戲或者是拍攝一部電影,肯定是不愿意讓這款游戲或者是這部電影撲街的……”
    山內一典在侃侃而談,杰斯特也在靜靜的聽著。
    不得不說,雖然從這個年紀來看,外貌還有些稚嫩的山內一典大概也就是剛剛的大學畢業(yè),但是他對于游戲上的看法,竟然也頗為得到杰斯特的一點贊許,其實在杰斯特的心里就是這樣想的。
    一款游戲的制作,你不能夠只去考慮藝術性,尤其像是rpg游戲,你是想要通過劇情,通過玩家的探索,去給玩家們講述一個故事,這個故事,不能夠是簡單無腦太過于粗暴的。
    但是,在講述這個故事的時候,一定要通過讓玩家覺得有意思的方式來進行。
    不能只讓玩家們靠某一種感官上面的刺激來完成游戲,這才是一個游戲設計師來設計游戲的根本思路。
    這個問題其實也是不怎么好解釋的,總的來說,就是要讓玩家在玩這款游戲的時候,不但能夠玩下去,而且,在玩下去之后,還會說這款游戲好玩。
    山內一典的發(fā)言并不是什么長篇大論。
    僅僅只是一個簡短的看法而已,所以他的話幾分鐘也就說完了。
    然后,杰斯特就繼續(xù)看著眾人:“你們沒有什么想要說點的么?”等杰斯特說完之后,可能是之前山內一典的發(fā)言給他們打開了一點思路,頓時,他們的發(fā)言也就變得踴躍了起來。
    這樣的場面。
    如果是不知道內情的,可能都會認為這是一場某一個游戲公司的內部討論會,而不是一個游戲公司的產品發(fā)布會。
    也沒人覺得杰斯特為什么會在展示他的游戲的時候突然問這個問題,似乎每個人覺得這是理所當然,如果杰斯特的發(fā)布會做的跟其他人的發(fā)布會一樣的話,那么他也就不是杰斯特了。
    而且,杰斯特既然在一開始就問這個問題,那肯定是他要說的游戲,是跟這個問題緊密相關的。
    及誒斯特靜靜的聽著眾人的發(fā)言,他也不時的說上幾句,其實說是眾人,畢竟時間還是有限的,想要參與發(fā)表自己的意見的人很多,無論是記者還是玩家,但是能夠被點到名字的,那就只能看運氣了。
    畢竟,就那么幾個。
    不過總的來說,這些人的回復還是讓杰斯特覺得是滿意的,并沒有太過于讓他覺得不合心意的言論出現(xiàn),這個問題他在火星娛樂的內部會議上面,也是問過的,大體上,這個時代的游戲開發(fā)者,雖然想要賺大錢的是大多數(shù)。
    但是,這些人還是有節(jié)操的,還并沒有達到后世的開發(fā)者那樣,純粹是變成了一群會碼代碼的商人,而且是極度沒有道德的一群商人,只知道專門針對人性的弱點來賺錢,而且還想要立個牌坊。
    其實就算是專門的針對人性的弱點來賺錢也是無所謂的,只要能夠做的精美,精良,讓玩家感到制作者在這款游戲上面的用心,其實也會是一款口碑非常出色的游戲,比如說后來的國內玩家喜歡把韓國的游戲叫做泡菜游戲,但是很少會有人喜歡吧暗黑破壞神叫做泡菜游戲一樣的道理。
    杰斯特在默默的聽著的時候,他不由的又想起了一件事情。
    他有一次有幸跟朋友見識過國內深鎮(zhèn)某t開頭互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的一位游戲開發(fā)項目的項目經(jīng)理,聽過對方說他們是怎樣開發(fā)游戲的。
    這位t開頭的游戲公司的項目經(jīng)理說的時候是一種高高在上不屑一顧的神色的。
    根據(jù)這位國內的游戲開發(fā)的項目經(jīng)理的說法,哦,這個職位在國內的游戲公司一般叫做開發(fā)總監(jiān),所以暫且就用開發(fā)總監(jiān)來代稱,這位開發(fā)總監(jiān)想要表達的意思是這樣的,我們國內之所以做不出馬里奧這樣的游戲,那純粹是這種壓力那種壓力,要是我們有老板支持沒有壓力,那我們做馬里奧毛毛雨了。
    當時杰斯特忍住了沒有去噴,畢竟對方是業(yè)內的前輩。
    不過當時杰斯特真的很想質問一下這位游戲業(yè)內的資深人員,前輩,他真的知道馬里奧這款游戲到底是一款怎樣的游戲么?
    因為這位前輩在一開始是這么說的。
    “開發(fā)好游戲是需要時間和成本的!游戲引擎、設計軟件這些我們做不出來,但是要給錢我們也買得來啊,這東西沒幾家自己研制的都是用來用去的,又不禁運!”
    “問題是,我開發(fā)5年,我的團隊的kpi怎么體現(xiàn)?公司怎么看我?投資股東心寒不心寒?你們這些玩家站著說話不腰疼,暴雪的泰坦游戲被砍你們在網(wǎng)上就噓噓下,人家項目經(jīng)理估計一輩子職業(yè)生涯就完蛋了,全世界同行只會說“嘿!這傻*把那么大投資的游戲給搞砸了!”誰關心真實的原因是什么?你們關心?”
    “但是我在現(xiàn)有基礎上,開發(fā)一個普通的市場接受又能賺錢的,說不定我能拿60個月年終獎呢?市場愿意買單,對我們就是暫時的成功!wow是好游戲,畫面和功能簡單的很多的超級瑪麗難道不是好游戲?再簡單點俄羅斯方塊不是好游戲?”
    “我和我的兄弟要養(yǎng)家糊口,領導要給投資方交代,我有幾百萬的房貸要靠這份工作來還!我們只能花半年時間花xxx萬把游戲做到你們會有興趣玩,會充一點零花錢,讓我們的工作能夠繼續(xù)延續(xù)下去,一點點優(yōu)化,也讓公司看到我們的信心,給我們更多的投入和支持去做更好的游戲!我們有做好游戲的使命感,但是如果條件不允許,我們只能妥協(xié)!”
    當時杰斯特聽完這番言論之后是覺得無比震驚的,他難以想象為什么會有人能夠說得出這么大言不慚的話來,簡直就是既想當*子又想立牌坊的典型啊。r1152
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