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臺(tái)下的人都被杰斯特說的話吸引住了。
當(dāng)杰斯特說到這款游戲的開發(fā)時(shí)間會(huì)非常的漫長(zhǎng)的時(shí)候,所有人都屏住了呼吸,他們的表情里面帶著極為好奇的神色。
而杰斯特接下來的話也的確沒有讓他們失望,準(zhǔn)確的說,杰斯特接下來的話,實(shí)在是讓他們太過于吃驚,甚至在不由自主的爆發(fā)出了驚呼聲的同時(shí),臉上的神情也幾乎在轉(zhuǎn)瞬之間,就由好奇變?yōu)榱瞬桓抑眯拧?br/>
“按照現(xiàn)在的條件,無論是硬件上面,還是軟件上面,我都知道,要完成這樣的一款游戲,無異于癡人說夢(mèng),所以,我給這款游戲設(shè)想的研發(fā)時(shí)間,可能會(huì)長(zhǎng)達(dá)五年,甚至是六年,也有可能會(huì)是更長(zhǎng)的時(shí)間,而準(zhǔn)備投入的研發(fā)資金,我只是進(jìn)行了初步的估計(jì),大概不會(huì)低于兩億美元?!?br/>
杰斯特是用很平靜的口吻說完這些的,因?yàn)檫@些已經(jīng)在他的心里想過無數(shù)次了,也權(quán)衡過無數(shù)次了,他的確是想要制作這樣一款,讓所有人都覺得這個(gè)世界的正確打開方式應(yīng)該是這樣的游戲。
而高自由度的沙盒游戲,的確是最好的選擇。
雖然在未來的主機(jī)上面,做出像是做出《生化危機(jī)》這樣的游戲也足夠震撼世界了,做出《最終幻想7》這樣的游戲,也的確是能夠徹底的改變游戲界的創(chuàng)作思維。
的確,正是因?yàn)椤渡C(jī)》才讓默默無聞的三上真司名聲大噪,最后終成一代恐怖游戲大師,也的確是《最終幻想7》才讓史克威爾在歐美打響自己的名氣,讓索尼的ps徹底站穩(wěn)腳跟,甚至影響到了之后的游戲開發(fā)思路,這些游戲的確是響應(yīng)很大。
但是。杰斯特還是覺得不太夠。
因?yàn)樗龅氖虑?,是想要把一個(gè)陌生的國(guó)家的文化,思想全面的介紹給一個(gè)對(duì)這個(gè)國(guó)家的文化。思想幾乎一無所知的群體。
雖然杰斯特之前認(rèn)為只要游戲足夠好,那么文化上面就算不了解也沒有什么大不了的。
比如說《巫師3》。
但實(shí)際上。盡管波蘭在冷戰(zhàn)之后一直是東歐盜版的大本營(yíng),收入水平低,但實(shí)際上,波蘭文化依然是屬于西方世界的文化一部分的,不用說他們有居里夫人這樣在人類科學(xué)史可以排進(jìn)前二十甚至前十的人物,就算是歷史上面,他們依然有過波蘭翼騎兵,他們?cè)?jīng)是天主教之盾。是抵抗異教徒的最堅(jiān)固的東方防線。
也就是說,他們一樣是屬于基督教文化圈的。
所以,西方社會(huì),在接受波蘭人的文化方面是沒有問題的,不會(huì)存在太大的隔閡,就算是有隔閡跟詫異,也會(huì)很容易被理解跟接受。
就跟我們會(huì)容易理解東亞國(guó)家的文化一樣,因?yàn)榫拖袷腔浇涛幕Γ@個(gè)世界上,還存在一個(gè)大中華文化圈。
但是。問題就在這里了。
想要讓基督教文化圈的人去接受大中華文化圈的東西,并不是那么簡(jiǎn)單的。
這么說可能有些不大準(zhǔn)確,準(zhǔn)確的說。是非常困難的。
就跟很多日本的游戲,比如說《勇者斗惡龍》這款日本的國(guó)民游戲,能夠在日本賣的那么火爆,深受喜愛,在杰斯特的記憶里面,這款游戲在國(guó)內(nèi)也非常的受歡迎,但是,在歐美,這款游戲卻不想跟他齊名的《最終幻想》那么受歡迎。說是不那么受歡迎還是一種掩飾的說法。
準(zhǔn)確的說法是,這款游戲。在歐美世界,基本上是沒有多少擁躉的。道理很簡(jiǎn)單,這款游戲太過于和式了。
所以,盡管歐美人可以接受日本公司的游戲,甚至非常的喜愛,但是他們喜愛的,都是那些很大眾化的,沒有特別明顯的文化風(fēng)格的游戲,甚至可以說,偏西方化的游戲。
比如說在日本以及國(guó)內(nèi)很受歡迎,被一些人調(diào)侃為宇宙第一游戲的《怪物獵人》,能夠在日本一周賣一兩百萬套的暢銷神作,在歐美的銷量卻慘不忍睹,也是這方面的原因,風(fēng)格太過于和式。
所以,他想要讓歐美世界的玩家們,接受他要制作的這款游戲,不費(fèi)很大的力氣去做是不可能,甚至,這款游戲,絕對(duì)不能僅僅的當(dāng)成是一款好游戲來對(duì)待,因?yàn)楹糜螒蛘l(shuí)都可以做得出來,自己可以做得出來,世嘉也可以做得出來,索尼也可以做得出來,甚至任何一家愿意投入足夠精力的第三方公司一樣能夠做得出來。
自己要做的是是一款,其他的公司,在短時(shí)間之內(nèi),無論他們?cè)趺磁?,都絕對(duì)不可能做得出來的游戲。
一個(gè)任何人不用說看到這款游戲,就算只是聽一下他的關(guān)于這款游戲的計(jì)劃,就要大罵他瘋子不自量力的游戲,這才是他要做的。
所以,才有了這樣的一個(gè)連他自己都覺得有些早的游戲計(jì)劃。
因?yàn)榻芩固乇日l(shuí)都清楚,他正在描述著的這款游戲,按照目前的技術(shù)去完成,跟想要煉出長(zhǎng)生不老藥或者是煉出賢者之石的難度是差不多的,基本上,不可能。
所以,他才會(huì)讓硬件開發(fā)部門在下一代主機(jī)上面盡可能的想盡一切辦法提升硬件的技能,甚至不惜使用之前因?yàn)榭赡軙?huì)影響開發(fā)的難度而被放棄掉的方案,所以他才會(huì)說出這款游戲的開發(fā)時(shí)間會(huì)長(zhǎng)達(dá)五年,至少兩億美元的開發(fā)投入之類的話。
這可不是吹牛,他這是在實(shí)話實(shí)說。
但是正是因?yàn)樗f的話太真實(shí)了,所以,在聽到他這么說之后,在臺(tái)子下面的粉絲們,顯然是一時(shí)之間有些難以接受或者說,是難以理解,剛剛從杰斯特的嘴里說出來的那些話。
一款游戲?
至少五年的開發(fā)時(shí)間?
起碼兩億美元的開發(fā)資金?
那要多少人?
就在所有人的腦海里面剛剛冒出這樣的一個(gè)想法的時(shí)候,杰斯特馬上就在下面的發(fā)言里面,解答了他們的疑問。
“雖然我還沒有仔細(xì)的計(jì)算過這個(gè)開發(fā)組的規(guī)模,不過按照我自己之前的經(jīng)驗(yàn)來推算,這個(gè)開發(fā)組的人數(shù),至少會(huì)有兩百人以上的規(guī)模,甚至達(dá)到三百人也不是不可能?!?br/>
隨著杰斯特的這句話說完,臺(tái)子下面再一次的倒抽了一口涼氣。
包括自從聽到杰斯特在臺(tái)子上面的那些話之后,神色就有些不怎么對(duì)勁的中山隼雄跟鈴木裕。
“只是開發(fā)一款游戲就要花三百人?”
作為世嘉的社長(zhǎng)以及掌門人,中山隼雄自然是知道一個(gè)游戲開發(fā)組的規(guī)模了,一般的一些小型的第三方的開發(fā)公司,說是開發(fā)公司也不怎么準(zhǔn)確,其實(shí)就是一些剛剛成立,見到游戲市場(chǎng)火熱,想要在其中分一杯羹的工作室的人數(shù),從一人到熟數(shù)人不等,但一般也不會(huì)超過五六個(gè)人,做的也只是一些很簡(jiǎn)單的小游戲。
而一款游戲的開發(fā)投入,如果不算一些硬件的損耗的話,加上人工,也就是幾千美元。
像一些比較大的第三方游戲開發(fā)公司,他們的開發(fā)組的規(guī)模可能并不比這些小的連正規(guī)都稱不上的工作室大上多少,可能也就是五六個(gè)人,甚至是十一二個(gè)人的規(guī)模,畢竟,這些游戲公司,也是從這些不正規(guī)的工作室發(fā)展起來的,但可不是什么慢慢發(fā)展起來的。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),就是優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng),對(duì)于那些小型的工作室而言,一款游戲,最多兩款游戲,要是沒有賺到什么錢的話,沒有辦法繼續(xù)投資繼續(xù)研發(fā)下去,那么就是死路一條。
別看現(xiàn)在游戲市場(chǎng)這么火熱,有數(shù)不清的游戲公司靠著一款游戲的大賣而賺了一個(gè)盆滿缽滿。
但實(shí)際上,死掉的游戲公司比這要多少幾十倍。
甚至,絕大多數(shù)的游戲開發(fā)公司,甚至都沒有辦法通過主機(jī)平臺(tái)公司的審核,達(dá)到能夠在平臺(tái)上面發(fā)售自己游戲的資格。
雖然這些小型的第三方公司他們?cè)谝?guī)模上并不比那些只能算車庫(kù)企業(yè)的工作室打賞多少,但是他們?cè)谟螒虻耐度肷?,就要比這些不正規(guī)的工作室多上很多了,十倍是起碼的,一款游戲的研發(fā)投入幾萬美元到十萬美元不等。
所以,他們開發(fā)出來的游戲也要比這些小工作室精良許多。
當(dāng)然,并不是精良了就能夠肯定買的出去,玩家就買賬的,照樣的,要是幾款游戲失敗,那么一樣也逃不過死亡的命運(yùn)。
而像一些規(guī)模不遜色他們第一方的第三方開發(fā)公司,比如說像是卡普空,科樂美這樣的,他們的一款游戲的開發(fā)投入以及人員規(guī)模,是跟他們的第一方開發(fā)組差不多的,甚至一些非常暢銷的游戲方面,他們的投入會(huì)更多,但即便是如此,一款游戲幾十萬美元到一百萬美元出頭的開發(fā)費(fèi)用,二十多個(gè)或者三十多個(gè)的開發(fā)人員也就足夠足夠了。
甚至目前業(yè)界的能夠達(dá)到三十人的開發(fā)組,不算火星娛樂的開發(fā)組的話,那整個(gè)業(yè)界,也找不出幾個(gè)。
“他到底要制作一款什么樣的游戲!”
正是因?yàn)橹肋@些,中山隼雄才有用有些顫抖的聲音,不由自主的向著身旁的鈴木裕出聲詢問,因?yàn)閹装偃艘?guī)模的開發(fā)組,已經(jīng)徹底的超出他的認(rèn)知了。(未完待續(xù))r580
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