如何開(kāi)發(fā)一款規(guī)模龐大的游戲。
是現(xiàn)在的杰斯特首先要面臨著的問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有后世的那么多,而游戲在系統(tǒng)上面也要比后世的游戲要簡(jiǎn)單的多,比如說(shuō)一款rpg游戲,就是rpg游戲,要是在后世的話(huà),在一款沙盒rpg游戲里面,不添加進(jìn)去各種各樣的其他類(lèi)型的游戲的玩法,那么怎么好意思叫自己是rpg游戲。
比如說(shuō),動(dòng)作類(lèi)的要素,比如說(shuō)第一人稱(chēng)射擊類(lèi)的要素,等等。
而現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也大都是在這樣的一個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)境下進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,在一個(gè)開(kāi)發(fā)組當(dāng)中,幾十人統(tǒng)籌為一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì),然后程序就負(fù)責(zé)程序的一部分,美工就負(fù)責(zé)美工的一部分,但是,這樣的開(kāi)發(fā)方式,在一些系統(tǒng)簡(jiǎn)單的游戲上面,也就是現(xiàn)在這個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)境下,是適應(yīng)的。
但是在杰斯特的眼中,自己將要進(jìn)行的,這個(gè)超過(guò)二百人,甚至三百人的團(tuán)隊(duì),是不可能采用這樣一堆人堆在一起開(kāi)發(fā)方式的。
而這樣的多系統(tǒng)玩法的游戲,也必須要在開(kāi)發(fā)的時(shí)候進(jìn)行必須的拆分。
這一點(diǎn),杰斯特從未來(lái)的游戲公司身上,可以很明顯的學(xué)到很多東西,比如說(shuō)育碧的全球工作室,可以一千人同時(shí)開(kāi)發(fā)一款游戲,這一千人甚至在地球上面的十幾個(gè)國(guó)家。
再比如說(shuō),在《星際公民》的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
就是將游戲進(jìn)行細(xì)分為很多獨(dú)立存在的游戲之后進(jìn)行開(kāi)發(fā),等這些獨(dú)立的游戲都開(kāi)發(fā)完成之后,再將這些原本獨(dú)立的游戲集合起來(lái),使他們變成一款統(tǒng)一和諧的游戲,雖然《星際公民》杰斯特并不知道它到底是成功還是失敗,但是它的研發(fā)方式,是杰斯特值得參考的。
比如說(shuō)。
《星際公民》將他們的空戰(zhàn)部分。單獨(dú)的獨(dú)立出來(lái),讓一個(gè)開(kāi)發(fā)組負(fù)責(zé),來(lái)制作一款類(lèi)似于一種競(jìng)技場(chǎng)模式的游戲。
還有,將他們mmo經(jīng)營(yíng)類(lèi)的部分也獨(dú)立出來(lái),讓一個(gè)獨(dú)立的開(kāi)發(fā)組去開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)似的mmo的框架,讓玩家可以使用這個(gè)單獨(dú)的框架來(lái)成立公司,并且進(jìn)行經(jīng)營(yíng)。
在《星際公民》里面,這樣細(xì)分的系統(tǒng)是很多的。
大量的設(shè)想都被拆分開(kāi)來(lái)之后進(jìn)行開(kāi)發(fā),各個(gè)項(xiàng)目甚至都有著自己的名字跟代號(hào)。
這樣,就將原本一款無(wú)比復(fù)雜。看似永遠(yuǎn)也不可能完成的游戲,就變成了十幾個(gè)或者是幾十個(gè),看上去并不那么難的單獨(dú)的游戲來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),然后,開(kāi)發(fā)組最難的事情,就是將這些單獨(dú)的分系統(tǒng)來(lái)組合成一個(gè)完整的,可以進(jìn)行集合運(yùn)行的總系統(tǒng)了。
比如說(shuō),他的子項(xiàng)目里面。
單人劇情項(xiàng)目叫“四二聯(lián)隊(duì)”,但實(shí)際上這個(gè)四二聯(lián)隊(duì)也是mmo游戲的內(nèi)容。具體模式挺復(fù)雜,一言難盡,就不去仔細(xì)說(shuō)了。
fps項(xiàng)目叫“星際陸戰(zhàn)隊(duì)”。
行星地表聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目叫“行星”。
諸如此類(lèi),等等等等。這些都是可以獨(dú)立運(yùn)行,供給玩家體驗(yàn)的東西,按照很多人的說(shuō)法,這些東西甚至都可以獨(dú)立出來(lái)做出一款3a級(jí)的作品。而《星際公民》之所以能夠不斷的從玩家的手里不但的眾籌到那么多錢(qián),就是因?yàn)樗麄冊(cè)诓粩嗟胤懦鲱?lèi)似這樣的子系統(tǒng)來(lái)給玩家們?cè)囃妫粩嗟脑鰪?qiáng)玩家們的信心。當(dāng)然,最出名的還是他們的賣(mài)船。
這種開(kāi)發(fā)思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鑒的,也是他打算在他的新游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程里面,打算進(jìn)行采用的。
這樣的從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的,嶄新的開(kāi)發(fā)思路,自然是在第一次的開(kāi)發(fā)會(huì)議上面進(jìn)行一番討論的。
在代號(hào)被杰斯特命名為‘時(shí)代’的項(xiàng)目的第一次開(kāi)發(fā)會(huì)議開(kāi)始之前,鈴木裕也結(jié)束了他在日本的一些瑣事,提前趕到了美國(guó),實(shí)際上,原本的計(jì)劃是杰斯特讓鈴木裕去國(guó)中跟他們會(huì)合的,而第一次的開(kāi)發(fā)會(huì)議準(zhǔn)備召開(kāi)的地點(diǎn)也是在結(jié)束國(guó)中之行之后的日本。
不過(guò)因?yàn)橐恍┦虑椋瑘F(tuán)隊(duì)里面有幾個(gè)人的簽證并沒(méi)有通過(guò),所以杰斯特索性就暫時(shí)的結(jié)束了這一次的國(guó)中之行。
打算在gdc結(jié)束之后再進(jìn)行這個(gè)計(jì)劃。
所以,鈴木裕便直接來(lái)到了美國(guó),參加‘時(shí)代’項(xiàng)目的第一次的開(kāi)發(fā)者會(huì)議。
到目前為止,杰斯特只是憑借著資源,以及他在電子游戲界里面崇高無(wú)比的地位,招攬了大約不到一百人的團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)的成員不僅僅的局限在火星娛樂(lè)內(nèi)部,里面有三分之一的成員,是很多其他的游戲公司的精英。
他們都是被杰斯特在嘉年華上面的那次震撼人心的演講,那個(gè)他所描繪的不可思議的游戲,而毅然決然的辭掉了現(xiàn)在的工作,而來(lái)到了杰斯特的這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
有些資深的程序員,甚至之前并不是從事游戲工作的,他們有很多是微軟是,是ibm,是蘋(píng)果,這些公司里面最出色的人才,但是他們也是游戲愛(ài)好者,他們也同樣的,異常渴望的,想要參與進(jìn),杰斯特說(shuō)的那樣的偉大的游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,希望在這款必定會(huì)成為傳奇的游戲盡自己的一份力量。
實(shí)際上,雖然有很多人質(zhì)疑,嘲笑,蔑視,杰斯特的新游戲計(jì)劃。
但是,同樣的。
有多少人討厭他,就會(huì)有多少人愛(ài)他,這也是一個(gè)永遠(yuǎn)也不會(huì)改變的真理,事實(shí)也是如此的。
不過(guò),第一次的開(kāi)發(fā)會(huì)議,是不可能這將近一百人都參加的,首先是沒(méi)有必要,其次,第一次的開(kāi)發(fā)會(huì)議是從戰(zhàn)略的層面上面討論,這是一款怎么樣的游戲,應(yīng)該如何開(kāi)發(fā),只需要一些開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的高層有一個(gè)明確的概念就可以了,在這樣的大型項(xiàng)目里面。
必須要確定聲音只有一個(gè),杰斯特自信他的威望可以壓住一切異議的聲音。
令杰斯特意外的是,小島秀夫竟然也暫時(shí)停止了他的次時(shí)代躲貓貓游戲的開(kāi)發(fā)工作,自愿的神情參加杰斯特的這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
不過(guò)杰斯特又粗略的想了想也就是明白了,因?yàn)檎谘邪l(fā)的機(jī)型為了能夠達(dá)到他要求的機(jī)能,進(jìn)行了二次的重新研發(fā),這段時(shí)間,小島秀夫也是無(wú)所事事的,所以,他也行要換一種思維,而且,杰斯特描述的那款游戲,也的確是小島秀夫渴望的游戲。
電影化敘事風(fēng)格游戲。
“游戲的開(kāi)發(fā)還順利么?”杰斯特在會(huì)議開(kāi)始之前,跟小島秀夫見(jiàn)了一面。
說(shuō)實(shí)話(huà),杰斯特的確是很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有跟小島秀夫聊過(guò)有關(guān)于游戲的事情了,首先是兩人的時(shí)間都非常繁忙,其次,小島秀夫跟他的團(tuán)隊(duì)是一只在洛杉磯的硬件開(kāi)發(fā)中心進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作的,而杰斯特的大部分時(shí)間,都是在洛杉磯之外的火星娛樂(lè)總部。
所以,兩人見(jiàn)面的時(shí)間也不多。
雖然每年的高層會(huì)議的時(shí)候,總會(huì)見(jiàn)上幾面,但是,能夠單獨(dú)的抽出時(shí)間聊一下天的機(jī)會(huì)并不多。
但盡管如此,杰斯特跟小島秀夫的關(guān)系,依然是很多人都清楚的。
過(guò),但是可以很明顯的看得出,杰斯特對(duì)于小島秀夫的態(tài)度,是明顯的要比坂口博信,中裕司這些同樣是被他一手發(fā)掘出來(lái)的現(xiàn)在的當(dāng)紅設(shè)計(jì)師,要重視很多的,對(duì)此,馬克.塞尼曾經(jīng)詢(xún)問(wèn)過(guò)。
為什么會(huì)如此的看中小島秀夫。
雖然《潛龍諜影》的確是一款很讓人驚艷的游戲,但是,坂口博信一手打造的ff系列,以及中裕司開(kāi)發(fā)的那些游戲,無(wú)論在銷(xiāo)量,在口碑,在玩家粉絲的忠誠(chéng)度上面,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)小島秀夫的。
而且,這幾年以來(lái),小島秀夫都沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)任何一款游戲。
這是讓馬克.塞尼極為不明白,杰斯特到底是怎么想的,而且,杰斯特的回答也不怎么讓他滿(mǎn)意。
當(dāng)時(shí)杰斯特只是很淡然的笑了笑。
說(shuō)了這么一句話(huà)。
“馬克,在我看來(lái),小島秀夫是可以成為一個(gè)符號(hào)的人物,他有這樣的潛質(zhì),而其他人,最多只是成為一個(gè)出色的,或者是比較出色,最好不過(guò)是極為出色的游戲設(shè)計(jì)師罷了,這并不是一類(lèi)人。”
而馬克.塞尼是不會(huì)被杰斯特這樣說(shuō)服的。
他當(dāng)時(shí)就反問(wèn)了一句。
“就憑借著小島秀夫的僅有的一款游戲,你就能夠看得出這么多東西?”
當(dāng)是杰斯特可以很明顯的聽(tīng)得出馬克.塞尼語(yǔ)氣里面的嘲諷味道,不過(guò)杰斯特當(dāng)時(shí)也沒(méi)怎么在意,他只是用很淡然的神態(tài),但是用很堅(jiān)定的語(yǔ)氣回答了一句:“是的。”
“我這段時(shí)間讓您為難了。”
見(jiàn)到杰斯特,了一句,實(shí)際上,他也知道公司里面的一些風(fēng)言風(fēng)語(yǔ),不過(guò)小島秀夫也不想要去辯駁,因?yàn)檎麄€(gè)火星娛樂(lè),可能除了他以及他的那個(gè)不算大的團(tuán)隊(duì),再加上杰斯特之外,沒(méi)有其他人能夠領(lǐng)會(huì)他的想法。
實(shí)際上,就連杰斯特為什么能夠如此的理解自己的很多想法,也是讓小島秀夫感到意外的。(未完待續(xù)。。)u
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