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第六百六十八章 最后的幾款游戲的計劃

    不過還不等他說完,就被杰斯特打斷了。
    杰斯特搖著頭。
    說道。
    “不,體感做不到我要求的那種地步,我是不會拿出去上市的,這是我的殺手锏?!?br/>     說的時候,杰斯特的語氣非常的篤定。
    只有經歷過那個時代的人,才知道,在后世,就是這個小小的體感設備,對整個游戲行業造成了多大的影響。
    任天堂就是憑借著這個東西,徹底的東山再起。
    雖然這東西只能夠算是曇花一現,但就是這一現的時間,就奠定了整個次時代主機的勝負,在當時的次時代競爭開始之前,無論是微軟還是索尼,眼里的對手只有他們一個,沒有人將任天堂放在眼里。
    一個沒落的硬件商而已。
    遲早要步入世嘉的老路,但是隨著ii發售之后,橫掃千軍的銷量,卻徹底讓微軟跟世嘉傻眼。
    為什么機能如此孱弱的一臺主機,銷量能夠強悍到這個地步?
    要知道,當時ii的銷量夸張到了,360加上ps3,然后再乘以2,依然不是ii對手的地步,那真的是微軟跟索尼望洋興嘆的一段時期。
    雖然后來,雖然體感的熱潮過去,ii的銷量銳減,而360跟ps3也隨著大量出色游戲的發售,開始奮起直追,但是,他們跟ii的銷量差距實在是太大太大了,直到這一個游戲主機時代落幕,他們跟ii,還差著差不多百分之五十的銷量。
    從這就可以看得出來,體感的殺傷力,在同世代里面,是無與倫比的。
    聽到杰斯特說的這么堅決,詹姆斯也不再堅持了。他也只是為計劃這么多年的投入感到惋惜,這也是他們能夠保證拿得出可以商用的產品,大師沒想到卻被杰斯特給直接否決掉了。
    不過杰斯特稍微頓了一頓之后,又說道。
    “實際上,就算是你們的體感設備能夠達到我說的要求,恐怕我也很難在下一個世代就上體感設備,首先,我看了一下你們的開發報告,要做到小型化,我們目前的技術還是不夠的。其次,還是游戲開發上面的事情,下一個世代有游戲主機,可能也很難達到運行我滿意的體感游戲的要求?!?br/>     “體感設備只是一個設備,歸根結底,還是要為游戲來服務的?!?br/>     “算是我有些操之過急了。”
    “不過等到下一世代也更好,九五年我們的的dream波3能夠發售的話,那么大概dream波4大概就是兩千年之后了,嗯。那個時候基本上技術都趨于成熟,也算不錯了?!?br/>     其實在杰斯特自己的想法里面。
    他大概做到兩千年前后,等他的體感設備的游戲主機正式的發售之后,他在根據體感主機的特點開發幾款游戲。也就到了他差不多退休的時候了。
    因為到了那個時候,游戲的開發基本上就應達到了一個瓶頸。
    實際上,在杰斯特的記憶里的世界上就是這樣的,如果不看體感設備的話。其實,在ps2時代,游戲的開發就只是模型越來越精細。畫面越來越高清,地圖越來越大,體積越來越臃腫,而在玩法上面,基本上已經做不出什么樣的創新了。
    而直到后來ii的體感問世,才給很多玩家吹來了一些清晰之風。
    可能下一次的游戲大爆發,各種神作頻出,大概要等到vr或者是虛擬設備問世之后了。
    杰斯特可沒有興趣等到那個時候,所以,他差不多已經將體感設備的問世,當做自己的謝幕演出來期待。
    哦,對了,大概,杰斯特還會開發一款m摸rpg。
    所以,在未來的時間里面,杰斯特還會開發的時間并不多了,大概不會超過五款,所以,杰斯特對于現在的這些游戲,也是格外的認真。
    呆了沒有多長時間,杰斯特便離開了,他在計劃開發小組里面,也幫不上什么忙,只是有些時間,去看了看而已,現在隨著時代開發計劃的全面展開,杰斯特的時間也變得緊湊。
    所以,他決定在跟dia波開發組跟一個他專門成立的,開發一款m摸rpg的團隊商量一下接下來的開發計劃。
    因為他馬上就不會有太多時間,跟這些團隊進行游戲方面的探討了。
    在這兩個團隊里面,杰斯特最重視的是diablo,因為這款游戲在原本的歷史上面,就是杰斯特非常喜歡的,而這個世界上面,這款游戲的世界架構,也基本上是杰斯特完成的,當然,如何設計,杰斯特也只是說了一下自己的想法,關于隨機裝備的問題,關于掉落,關于職業等等。
    但是并沒有明確的說應該怎么做。
    杰斯特不喜歡做這種拔苗助長的事情,這么做對于一個設計師能力的提升是沒有什么好處的。
    而且,對于羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米在原本的歷史上就能力極為出眾的設計師,杰斯特也沒有什么不放心的,他相信,對方肯定會給自己的一個完美的答復的。
    倒是對于m摸rpg,杰斯特倒是沒選什么特別出色的設計師團隊。
    并不是說他不重視,而是,現在還不是m摸rpg興起的時候,自己先讓人開發一款,熟悉一下這種游戲的特性,而且,還并不是網絡創世紀那種的,更加類似于,杰斯特一開始做的網絡版的暗黑系列那樣,但是要比他想的要簡單很多,沒有那么復雜。
    而且團隊的人數也不多。
    基本上,裝備設計團隊是跟diablo團隊一起的。
    可以說,這是一個縮水版的網絡版的暗黑向的游戲,跟dial波的戰網系統還是有些區別的。
    這款游戲杰斯特并不期待能夠取得多大的成功,實際上,想要開發出魔獸世界那種改寫網絡游戲歷史的游戲,是硬件跟軟件綜合的結果,至少,在短時間之內,在自己的dream波4發售之前,能夠達到這樣的條件的可能性都不大。
    而之前的那些m摸rpg,只是在小打小鬧罷了。(未完待續……)i1292
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