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這些想法也都在杰斯特的心里一閃而過。
他也不是故意要晾著兩人,畢竟,他還是要重用邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多這兩個(gè)很有才華的設(shè)計(jì)師的。
畢竟,一個(gè)是暴雪的創(chuàng)建者,另一個(gè)是暴雪之所以能夠創(chuàng)下偌大名頭的關(guān)鍵所在,一位真正的王牌設(shè)計(jì)師,而且,羅伯.帕爾多跟傳統(tǒng)的日式設(shè)計(jì)師是完全不同的,日本的游戲設(shè)計(jì)師的個(gè)人能力很強(qiáng),如果將一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)比作一個(gè)人的話,那么他們自己就是團(tuán)隊(duì)的大腦,而其他的成員,只是一些構(gòu)成這個(gè)人體的其他的器官。
比如說四肢之類。
這些器官,都要聽從大腦的指揮,可以說,一款游戲的完成,雖然說是一個(gè)完整的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成果,但是,上面凝結(jié)的,絕大部分,都是制作人的智慧。
這也是為什么日本的游戲公司在后世越來越衰弱。
以至于被歐美的游戲公司直接拉下了五六年,甚至更久時(shí)間的原因,要知道,在新千年之前,日本游戲公司的開發(fā)實(shí)力,還是要遠(yuǎn)在歐美設(shè)計(jì)師之上的,整個(gè)ps2時(shí)代日式游戲的繁榮,就可以說明這一點(diǎn),但是為什么,僅僅是四五年之后,整個(gè)局面就被逆轉(zhuǎn)了過來。
仿佛日式游戲,在瞬間就一潰<千里。
被歐美的游戲公司,徹底的拋在了后面――很多人說是因?yàn)闅W美在技術(shù)上面的提升,讓日本游戲公司望塵莫及。
實(shí)際上,這當(dāng)然是一部分原因,但是不是全部的原因。
還有一部分原因,就在日式游戲開發(fā)的這種習(xí)慣當(dāng)中,他們太過于習(xí)慣將一個(gè)人當(dāng)做核心,當(dāng)做大腦,當(dāng)做主導(dǎo)。而其他人只是一些聽從大腦指派的工具,這樣的合作模式,類似以昆蟲界的一些昆蟲,不能說這樣不好。
但是,在一些小型團(tuán)隊(duì),在游戲還沒有進(jìn)入動(dòng)則數(shù)百人才能進(jìn)行的3a級(jí)游戲開發(fā)時(shí)代的時(shí)候。
這樣的團(tuán)隊(duì),這樣的模式,自然在指揮起來,會(huì)如臂指使。
但是,到了千年之后。到了一款3a級(jí)游戲,動(dòng)則需要數(shù)百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信條》系列,像是gta5,甚至一款游戲的開發(fā)人員的總數(shù),將會(huì)達(dá)到讓現(xiàn)在的所有人都感到恐懼,窒息,無論杰斯特說的多么認(rèn)真。在這個(gè)時(shí)代都不可能有人相信的上千人的時(shí)候。
這種只憑借自己來?yè)?dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)大腦,其他人只能夠擔(dān)當(dāng)工具的團(tuán)隊(duì)管理模式,自然也就行不通了。
這也就是為什么,在后世的日本游戲公司。極少會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲開發(fā)的原因,除了資金上的限制之外,更多的,還是他們對(duì)于這種開發(fā)模式的不熟悉。
很多人可能會(huì)說。日本的游戲公司本小,損失不起,所以不敢去冒險(xiǎn)。但要說日本的公司不敢冒險(xiǎn),那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
要知道,這個(gè)電子游戲行業(yè),是被哪國(guó)人打下來的。
況且,這些海盜的后代,怎么可能會(huì)缺乏冒險(xiǎn)精神?
當(dāng)然,后世也不是能夠憑借一己之力就能夠掌控一個(gè)數(shù)百人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的日本制作人奇才,但是這樣的人物實(shí)在太少了,比如說在后世,只是動(dòng)視暴雪一家,就可以同時(shí)開啟至少五個(gè),每個(gè)的人數(shù)都不會(huì)低于幾百人的項(xiàng)目,更不用說,很多不弱于他們的,像是ea,育碧,t2這些游戲開發(fā)以及發(fā)行商了,他們都有這樣的實(shí)力。
還有像是cdpr這種波蘭蠢驢一樣的不算大的游戲公司,都可以組建這樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
而即便是找遍了整個(gè)日本,恐怕都找不到五個(gè)能有這樣的水平的制作人。
至于說現(xiàn)在的游戲開發(fā)的人數(shù),就像是杰斯特組建的‘時(shí)代’項(xiàng)目,在后世來看,這是一個(gè)3a級(jí)游戲開發(fā)所必須的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
但是在現(xiàn)在看,這樣的規(guī)模,是聞所未聞的。
要知道,現(xiàn)在的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),一般說的大團(tuán)隊(duì),也就是四五十人罷了。
像是鈴木裕的am2,也就是這樣的人數(shù)。
而原本歷史上面的頑皮狗,在給ps開發(fā)《古惑狼》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的人數(shù)甚至不到三十人,這已經(jīng)是當(dāng)時(shí)規(guī)模相當(dāng)龐大的團(tuán)隊(duì),就連當(dāng)時(shí)的ea,都沒有這樣規(guī)模的單一團(tuán)隊(duì)。
而鈴木裕開發(fā)《莎木》的時(shí)候,更是組織起來一只人數(shù)高達(dá)百人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模震驚業(yè)界,短時(shí)間之內(nèi),根本沒有其他的游戲公司有這樣的魄力跟能力,組織起這樣的一直開發(fā)團(tuán)隊(duì),任天堂倒是有能力,但是任天堂不會(huì)這么干,因?yàn)樗麄兊挠螒蛑卦谕娣ㄉ厦妫辉诩夹g(shù)上面。
所以,并不需要規(guī)模這么龐大團(tuán)隊(duì)。
至于索尼,這個(gè)時(shí)候還在瘋狂的收購(gòu)一些有潛力的獨(dú)立工作室,哪有時(shí)間組建這么龐大團(tuán)隊(duì),更何況,這樣的團(tuán)隊(duì)組建起來之后,要花費(fèi)的費(fèi)用,也是極為恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼在線娛樂,也就是大名鼎鼎的soe,開發(fā)震驚業(yè)界的,可以稱之為《魔獸世界》的啟蒙作品《無盡的任務(wù)》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也不過是五十人罷了,而暴雪為了開發(fā)《魔獸世界》,從soe挖墻腳,挖走了很多《無盡的任務(wù)》的功勛成員。
他們當(dāng)時(shí)看到暴雪為了《魔獸世界》組建了一百五十人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),直接嚇得說不出話,甚至再后來回憶的時(shí)候談起過這件事,說自己當(dāng)時(shí)直接嚇傻了,他們之前根本沒有見過這么大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至連聽說都沒有聽說過。
而這已經(jīng)是新千年的事情了。
而暴雪開發(fā)《魔獸世界》,的確是跟《無盡的任務(wù)》關(guān)系很大。
眾所周知,暴雪最喜歡的事情,就是借鑒其他游戲公司的創(chuàng)意,比如說他們的成名作《魔獸爭(zhēng)霸》,就是借鑒的西木頭的《沙丘2》的創(chuàng)意,對(duì)此西木頭的人是很憤慨的,但是沒辦法,誰讓他們確實(shí)技不如人,做的游戲不如暴雪的好,這也是沒有辦法的事情。
畢竟,玩家只認(rèn)誰的游戲好玩,而不是誰最先做的這類游戲。(未完待續(xù)……)i1292
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