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第六百九十九章 一年

    最終,杰斯特向微軟方面做出了自己的妥協(xié)。○
    他同意了十億美元,加上他手里的indos的所有權,換的了微軟的百分之十二的股份。
    加上之前這幾年里面,杰斯特暗中偷偷的吃進的百分之四的微軟的流動股份。
    現(xiàn)在,杰斯特已經(jīng)擁有了微軟百分之十六的股份,跟保羅.艾倫相差仿佛,就算是比著微軟的第一大股東比爾.蓋茨,也并不是差的太多。
    要知道就算是現(xiàn)在的比爾.蓋茨在微軟的股份,也不過是二十出頭,等到了indos上市之后,他的股份甚至都沒有保持在百分之二十以上,雖然具體是多少,杰斯特不得而知,但他記得看過的一篇文章,上面提到了比爾.蓋茨有一段時期的股份,也不過是百分之十九罷了。
    根據(jù)時間推算,也能夠推算一個**不離十。
    微軟是一家上市公司,這么大規(guī)模的股份收購自然是需要公布的,而購買者他們也都很熟悉,美國青年創(chuàng)業(yè)領袖,杰斯特.李。
    甚至還因為這次時間,微軟的股份還上漲了幾天。
    最后的漲幅竟然有百分之十。
    時間流逝。
    一年的時間轉瞬便過,不出杰斯特預料的就是,indos果然一經(jīng)發(fā)售就大獲成功。
    微軟的股票更是打著滾的往上漲,之前人們才回憶起杰斯特之前花費了巨額資金購買了大量微軟的股份的事情,才紛紛贊嘆杰斯特的好眼光,但實際上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握著indos操作系統(tǒng)的一部分,微軟的董事會是絕對不會在indos將要推出的時候,跟杰斯特進行這么一大筆的交易的。
    現(xiàn)在看到微軟的股價,那可真是想哭的心情也有了。
    而跟indos9競爭的其他產(chǎn)品。比如蘋果這些年來經(jīng)久不衰的麥金塔電腦,就像是積雪遇到陽光一樣,馬上就被化的一干二凈。
    杰斯特甚至在一次采訪當中。
    主動的起了火星娛樂在pc上面的將會采取的策略。
    雖然有了預料,但是當杰斯特出,今后火星娛樂的游戲,將會不再支持indos系統(tǒng)之外的pc操作系統(tǒng)之后,對于蘋果麥金塔電腦的銷售,幾乎就是一次災難。
    原本蘋果的眾多用戶當中,游戲玩家的比例就非常高,要知道。幾乎超過百分之八十的現(xiàn)在的美國的游戲開發(fā)者,他們的啟蒙游戲都是pc游戲,而他們的游戲電腦,要么是蘋果1,要么就是蘋果。
    實際上,當初比爾.蓋茨之所以會同意杰斯特從微軟購買股份,最大的原因,是他覺得,杰斯特對于微軟沒有什么掌控**。所以他比較安全,而且,與其讓股份在其他人的手里,還不如讓這些股份在一個他熟悉的人的手中。這樣,他還能夠更好的得到對方的支持。
    實際上,杰斯特的確是非常的支持比爾.蓋茨的各種決策。
    在加上比爾.蓋茨,保羅.艾倫。再加上杰斯特手里的股份,已經(jīng)超過了微軟股份的百分之五十的股份,基本上。只有這三個人達成一致,那么沒有什么提議的通過不了的。
    而只要沒有三人的同意,無論是什么提案,都不可能在公司內(nèi)部得到通過。
    不過微軟內(nèi)部還是比較和睦的,因為現(xiàn)在還是微軟的擴張期,無論內(nèi)部的矛盾多么大,都可以暫時的壓制下來。
    實際上,杰斯特不愿意深入的管理微軟的原因就在這里,他從后世當中來,他是深刻的知道微軟在未來,內(nèi)部的斗爭有多么的激烈,很多人都索尼的內(nèi)斗跟不合是世界聞名,但實際上,在這一方面,微軟也是毫不遜色的。
    如同歷史上那樣。
    之前比爾.蓋茨托付的那一款能夠向全世界展現(xiàn)indos9的游戲,杰斯特依然是交給了約翰.卡馬克的組。
    而卡馬克最喜歡的就是這種其他人完成不了的挑戰(zhàn)性的任務。
    對于一切枯燥的重復性的工作,他只做過一次之后,就對于這種工作失去興趣了,這也是為什么《雷神之錘》在第三作結束之后,約翰.卡馬克就沒有繼續(xù)的制作下去。
    因為他覺得,他的引擎開發(fā)技術已經(jīng)進入到了一個瓶頸期,在這種情況下,如果繼續(xù)的開發(fā)《雷神之錘》,使用的引擎還是他在開發(fā)第三作的時候的那個,這樣的游戲,對于其他人來,不定是很令人興奮的,畢竟,現(xiàn)在只是《雷神之錘》這幾個字,就代表了pc上面銷量最高的系列!
    不過當他聽到杰斯特要在全新的系統(tǒng)上開發(fā)游戲之后。
    約翰.卡馬克馬上投入到新的工作當中去,并且在三天之后,拿出了一個讓他自己都極為激動的全新的d引擎設計思路。
    而現(xiàn)在一年多過去,《雷神之錘4》,這個用卡馬克的全新引擎,開發(fā)出的全新的fps游戲,已經(jīng)在今年六月份的時候,正式的在e大展上面露面,并且作為了這一次e的絕對核心。
    至于‘時代’計劃。
    雖然現(xiàn)在還有很多人在起關于‘時代’計劃的一些事情,不過,除了當時在e上面公布的那個視頻之外,這幾年以來,火星娛樂竟然一直沒有透漏出關于這個項目的一丁資料,甚至很多人都認為,這個項目是不是已經(jīng)取消了。
    不過很可惜的是,雖然在一些游戲展上面,根本就不會有這個項目的資料。
    但是每當有記者詢問火星娛樂的內(nèi)部人員――到底‘時代’項目還在不在時,這些人都會異口同聲的回答,這款游戲依舊在開發(fā)當中。
    但是除此之外,他們不會透露其他的一丁消息。
    盡管這些人對于‘時代’的了解,也并不比這些提問的記者多出多少。
    《雷神之錘4》的畫面,在全新的indos9,以及卡馬克最新的引擎處理下,幾乎可以是達到了目前的一個極致,甚至讓很多人,看到fps游戲紅火,就決定開發(fā)這個類型的游戲的人,極端的悲觀失望。
    因為他們發(fā)現(xiàn),他們根本不可能制作的出粉《雷神之錘4》一個級別的游戲,甚至就連《雷神之錘》都不可能。(未完待續(xù)。。)
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