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第七百零一章 GDC與VGA

    所謂的年度新作,其實(shí)就是的年度最佳的一個(gè)補(bǔ)充?!唷?,
    因?yàn)槟甓茸罴延螒虍吘怪挥幸粋€(gè),而一年發(fā)售游戲幾百上千,雖然不是人人都渴望這個(gè)榮譽(yù),但是一年總有那么幾十款游戲想要競(jìng)爭(zhēng)的,這就有些狼多肉少了。
    不用說(shuō)拿到這個(gè)一年僅有一款的獎(jiǎng)項(xiàng)了,就算是拿到一個(gè)提名的機(jī)會(huì),都是千難萬(wàn)難的。
    就像是電影節(jié)的獎(jiǎng)項(xiàng)不會(huì)有一個(gè)一樣,自然,游戲界的獎(jiǎng)項(xiàng)當(dāng)然也不可能只有一個(gè)了,在gdc的年度獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選舉辦了幾年之后,一個(gè)全新的,也是涵蓋世界范圍的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),也就孕育而生了,這個(gè)全新的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)叫做vga,全稱是video-game-awards。
    實(shí)際上,在杰斯特原本的那個(gè)世界,全世界公認(rèn)的兩大權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,一個(gè)就是由游戲媒體牽頭進(jìn)行的vga,另一個(gè),就是gdc。
    這兩個(gè)評(píng)獎(jiǎng)的規(guī)則都不大一樣。
    gdc更加看重游戲在創(chuàng)新性,在藝術(shù)性上面更加重要一點(diǎn)了。
    而vga則更加看重,這款游戲是不是真的最好玩。
    當(dāng)然,評(píng)獎(jiǎng)是由人來(lái)定的,有時(shí)候,選出來(lái)的游戲,反套規(guī)則的話,可能會(huì)有些出入。
    其實(shí)看名字就知道,gdc的意思是全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),而vga的發(fā)起者是一家游戲媒體,比如說(shuō),vga評(píng)選過(guò)一款橄欖球游戲當(dāng)做年度最佳游戲,而gdc代表游戲開(kāi)發(fā)者的驕傲跟尊嚴(yán),他們不可能將一款年貨型的,毫無(wú)創(chuàng)新性,也沒(méi)有絲毫的震撼性的游戲,評(píng)選為年度最佳。
    再比如說(shuō)是零四年的時(shí)候,vga可以沒(méi)有絲毫壓力的將年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》這樣一款極度暴力的游戲當(dāng)中去,因?yàn)橥婕蚁矚g。但是gdc就不會(huì),他們將年度最佳給了閥門(mén)的《半條命2》。
    而像是充滿了藝術(shù)氣息以及制作人個(gè)人想象力的游戲。
    這樣的游戲很榮譽(yù)打動(dòng)gdc的那些開(kāi)發(fā)者評(píng)委,作為同樣的制作人,他們可以輕而易舉的理解這樣的游戲的制作人是心態(tài)是如何,能夠更加容易的理解,他為什么會(huì)開(kāi)發(fā)這樣的游戲,比如說(shuō),gdc可以給《旺達(dá)與巨像》可以給《旅途》年度最佳,但是vga就永遠(yuǎn)就不可能。
    很簡(jiǎn)單,因?yàn)関ga代表著媒體跟玩家的最愛(ài)。而不是制作人的最愛(ài)。
    實(shí)際上,能夠同時(shí)打動(dòng)gdc以及vga的評(píng)委的游戲,真的不多,很多極為出色的游戲,在許多玩家的心目里面,覺(jué)得這樣的游戲拿年度最佳幾乎沒(méi)什么壓力的游戲,都很難同時(shí)獲得這兩大游戲界的奧斯卡的同時(shí)青睞。
    比如說(shuō)《上古卷軸4:湮滅》這款游戲足夠出色了吧,可以說(shuō)在一定程度上面,給沙盒rpg游戲應(yīng)該如何制作做出了指路明燈一般的典范效應(yīng)的游戲。拿到了vga的年度最佳,而這樣的游戲,拿到gdc的年度最佳應(yīng)該不是什么難事的吧?但實(shí)際上,gdc當(dāng)年度的最佳游戲給了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。這款開(kāi)tps一代先河的偉大游戲。
    這也是實(shí)至名歸。
    很多人說(shuō)《輻射3》總歸夠資格了吧。
    實(shí)際上,《輻射3》的創(chuàng)新性的確是徹底的征服了gdc的評(píng)委,但是,vga的評(píng)委們卻為這款游戲投下了一張反對(duì)票。倒不是說(shuō)《輻射3》不夠出色,實(shí)際上,這款游戲以及出色到不能夠再出色了。之所以vga不選擇他的原因只有一個(gè),那就是,這并不是當(dāng)年度最受到媒體跟玩家歡迎的游戲。
    而當(dāng)年度最受媒體跟玩家青睞的游戲,正是《gta4》。
    可能會(huì)有很多人會(huì)說(shuō),連《上古卷軸4:湮滅》,《輻射3》,《gta4》都做不到這一點(diǎn),那么那些游戲能夠做到?
    難道是《gta5》?
    當(dāng)然不是,《gta5》也沒(méi)有同時(shí)獲得過(guò)這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的年度最佳。
    而曾經(jīng)同時(shí)獲得過(guò)這兩大獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲一共有三款,第一款就是頑皮狗的封神作《神秘海域2:縱橫四?!罚诙顒t是r星公認(rèn)的,他們最出色的游戲《荒野大鏢客:救贖》,這是比《gta》系列還要好玩的多的一款游戲,是r星目前在游戲制作上的集大成者。
    而最后一款,就是將沙盒arpg游戲做到了極致了《上古卷軸5:天際》。
    當(dāng)然,后來(lái)隨著《巫師3》的發(fā)售,《上古卷軸5》的這個(gè)殊榮,可能要讓位給后來(lái)者了。
    而至于很多人可能會(huì)好奇為什么《gta5》沒(méi)有同時(shí)拿到這兩大獎(jiǎng)項(xiàng)的年度最佳,難道《gta5》不夠出色,不夠創(chuàng)新,不夠給開(kāi)發(fā)者啟發(fā)?
    都不是。
    這其中的原因有二,其一,那就是,游戲開(kāi)發(fā)者,對(duì)于gta這一類極端暴力的游戲有一種厭惡的心里,這在當(dāng)初r星剛剛開(kāi)始這個(gè)系列的時(shí)候就是如此,業(yè)界的攻訐從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),當(dāng)初甚至r星都有徹底放棄這個(gè)系列的想法,其實(shí)仔細(xì)看一下gdc的年度游戲就可以知道,他們從來(lái)沒(méi)有評(píng)選過(guò)gta系列當(dāng)年度最佳。
    第二個(gè)原因,那就是無(wú)論是gta4還是gta5,當(dāng)年度都出現(xiàn)了足以威脅到或者說(shuō)是不遜色于他們的競(jìng)爭(zhēng)者。
    在《gta4》的那一年,有《輻射3》。
    而在《gta5》的那一年,則有《美國(guó)末日》。
    這只能夠說(shuō)是天不假年,就像是后來(lái)2015年的年度最佳競(jìng)爭(zhēng)一樣,那可比之前的年份慘烈的多,幸好《神秘海域4》推遲到了16年,否則的話,夾在《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》,《halo5》這些游戲當(dāng)中,鹿死誰(shuí)手,可真的是尚未可知了。
    當(dāng)然,要是像是14年這種沒(méi)什么重量級(jí)游戲的年份的話,可能gdc沒(méi)有辦法拒絕給gta頒發(fā)年度最佳的大將了。
    畢竟,14年gdc給的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga給的年度最佳是《龍騰世紀(jì):審判》,這兩款游戲,在任何方面,都離著真正意義上的頂級(jí)的,具有廣泛的業(yè)界影響力的大作,有著很遠(yuǎn)的一段距離。
    可以毫不客氣的說(shuō),像是《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》這樣的游戲,隨便一款在14年,都可以同時(shí)拿到兩個(gè)大獎(jiǎng)的年度最佳而沒(méi)有絲毫的壓力。(未完待續(xù)。。)u
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