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第七百五十八章 幀數(shù)相關(guān)

    眾所周知的,F(xiàn)ROM-SOFTWARE是南夢宮旗下的工作室,而南夢宮跟索尼是沒有什么隸屬關(guān)系的。
    不過,《血源》是宮崎英高的作品,并且是索尼PS4獨占,而且,版權(quán)也是屬于索尼,這也就代表了,這款游戲是索尼出錢給FROM-SOFTWARE,然后宮崎英高開發(fā)了一款魂系列的風格如此濃重的作品。
    這款游戲的出色已經(jīng)無需再說。
    這里要說的也僅僅是《血源》的這種開發(fā)以及發(fā)行的模式,就是很多人說的第二方游戲。
    正是因為火星娛樂有錢,所以,即便是沒有第三方公司愿意給他們做獨占,花錢找人做第二方還是可以的,畢竟,火星娛樂的人手沒那多,一點風格很特別的游戲,也不一定會擅長。
    當然,照目前來看,火星娛樂在主機市場上面的游戲還是挺大的,世嘉跟索尼的主機加起來的占有率才堪堪有火星娛樂的一半,不過這樣的優(yōu)勢,還能不能維持到下一個時代,就很難說了,實際上,很多人的猜測都認為,這樣的優(yōu)勢是不可能繼續(xù)下去的。
    不過之前人們都預(yù)測,如果火星娛樂能夠差不多時間發(fā)售他們的新主機的話,他們靠著在舊主機上面積累下的擁躉,大概還是可以繼續(xù)維持這種占有率上面的優(yōu)勢的,雖然不可能還能有這么大,但是現(xiàn)在他們宣布他們的新主機將會比另外的兩家晚一年發(fā)售,這個影響可就大的多了。
    據(jù)說,在杰斯特的發(fā)布會的消息出來之后。
    索尼的研發(fā)部甚至宣布放假一天,理由對外宣稱是之前為了盡快的完成項目,整個團隊經(jīng)常加班到很晚,現(xiàn)在項目已經(jīng)完成,所以放假一天休息。
    而世嘉也有差不多的慶祝方式。
    很多媒體也好,玩家也罷,都開始看衰火星娛樂。
    甚至之前跟火星娛樂合作的很好的開發(fā)商,也都紛紛來電。詢問這件事的真實性。
    實際上,杰斯特也不敢保證,他真的能夠在一年之后,靠著強大的首發(fā)游戲陣營。讓Dreambx3逆襲成功。
    這不是玩過家家游戲,他當然知道,他當初做出這樣的決定,風險有多大,不過。在內(nèi)部進行會議討論這件事情的時候,遇到的阻力并不是太大,每個人都很理解他的想法,并且,他們也都同意這么做。
    火星娛樂的高層,絕大多數(shù)都是游戲開發(fā)人員出身,而且都是非常出色的游戲開發(fā)人員,有些甚至還像是杰斯特這樣,在擔任行政職務(wù)的同時,還時不時的參與一下游戲的開發(fā)。所以這些人在考慮事情的時候,通常是用這么做,多游戲開發(fā)有沒有好處來考慮的。
    他們也都知道,這么做,對于他們的市場占有率有多大的影響。
    但是,他們也都知道,更加出色的主機,的確能夠開發(fā)出更加出色的游戲,這件事雖然是杰斯特提議的,也是杰斯特推動的。但是,最后達成,是整個火星娛樂的決定。
    之前,在杰斯特的新聞發(fā)布會被媒體報道之后。就有一些游戲媒體在斥責杰斯特的天真跟不負責任,這樣是讓火星娛樂處于危險當中,明明有更加穩(wěn)妥的方式,不選擇,非要偏執(zhí)的選這么一條道路――你自己的夢寐以求的游戲失敗了不要緊,但是很有可能。讓一家在未來可能價值數(shù)百億美元的企業(yè)土崩瓦解。
    持有這樣觀點的媒體很多,不僅僅是游戲界的媒體,甚至一些專業(yè)的財經(jīng)媒體,甚至福布斯雜志,都對杰斯特的這個行為表達了一些看法。
    不過很快,就有火星娛樂的人主動的出來表示,這個決定并不是杰斯特一意孤行做出來的,在做出這個決定的時候,他是進行過公司內(nèi)部的討論的,而他們這些公司的高層,也是全部贊成的。
    不過很多玩家們倒是沒有這些人這么悲觀。
    他們聽到杰斯特說,他們在Dreambox3發(fā)售的時候,將會準備大量的非常出色的次時代游戲,并且,這些游戲絕大多數(shù)已經(jīng)研發(fā)過半,都是可以保證在主機發(fā)售的時候,質(zhì)量達到完美的水平的,這也讓他們很期待,在接受采訪,或者是在論壇上發(fā)布帖子的時候。
    都用異常堅決的語氣表示,他們一定會支持Dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主機發(fā)售的再早,他們也不會購買他們的主機。
    但是這樣的重度玩家實在是太少。
    畢竟,有很多的輕度游戲玩家,他們對于游戲的粘度并不是那么大,至少是在一開始的時候沒有那么大,甚至這些人都缺乏起碼的游戲好壞的判斷能力,他們的眼里的游戲就是隨時可以拿起來玩,有事情可以隨便的停止這樣的。
    這些算不上真正的游戲玩家,但是這些人恰恰正在成為游戲消費的主力。
    杰斯特記得,PS2能夠取得那樣輝煌的成功的一個最重要的原因,就是他們開辟出了大量的這種輕度玩家。
    這些玩家其實是隨大流的。
    一般來說,什么游戲主機或者是游戲機買的多,他們就買什么游戲玩。
    自己缺乏判斷力,比如說,一個資深的核心玩家,他玩游戲的風格是比較固定的,不會什么游戲都饑不擇食,對于一款游戲的判斷也會有自己的觀念,如果風格不喜歡,那么無論別人把這游戲吹的多厲害,他都大概是不會購買的。
    而最重要的一個原因。
    那就是技術(shù)的進步,帶來的玩法上的創(chuàng)新。
    這不是從8位機進化到十六位機,還基本上局限在二維的圖像上在擴充,雖然畫面比之前是精美了不少,但是,玩法還是八位機的那些玩法,所以,在十六位機的時代,八位機的銷量還是有不錯的成績的,甚至八位機上面的一些游戲,竟然銷量還不錯。
    根據(jù)火星娛樂的統(tǒng)計。他們的八位機的游戲卡帶,竟然占據(jù)了他們的總銷量的百分之二十到百分之二十五的數(shù)字。
    但是,從十六位機到三十二位機,可不是從八位機到十六位機這么簡單。
    這一次是從2D到3D的過度。
    從二維到三維。將會誕生出許多在之前只能夠存在在想象當中的玩法,這才是最重要的。
    也就是說,從次時代的主機發(fā)售之后。
    無論是世嘉也好,索尼也罷,他們的所開發(fā)的游戲。都可能是原本的歷史上面不存在的,但是卻可能了解了3D游戲?qū)τ?D游戲有了哪些進步,從而開發(fā)出足夠出色,足夠優(yōu)秀的經(jīng)典游戲來。
    比如說原本歷史上面的頑皮狗,他們在3D時代來臨之前,只是一家無足輕重的小公司,但是在3D時代來臨之后,他們開發(fā)出了《古-惑狼》,從而一舉成為了一流的制作公司,甚至。他們的古-惑狼,甚至還成為了索尼的PS平臺上面,最成功的游戲系列。
    古-惑狼的這個經(jīng)典的形象,甚至還像是馬里奧之于任天堂,索尼克之于世嘉那樣,成為了索尼的象征。
    雖然說現(xiàn)在頑皮狗已經(jīng)是自己旗下的工作室了,他們也正在緊鑼密鼓的開發(fā)者這款《古-惑狼》的游戲,但是誰敢保證,索尼找不到第二家頑皮狗呢?
    畢竟,在原本的歷史上。在創(chuàng)業(yè)的階段,有著極高的才華,但是卻失敗的,實在是太多了。
    他們失敗并不是沒有能力。而是沒有遇到伯樂,沒有伯樂,他們就沒有辦法撐過一開始最艱難的那段時間,但是有了伯樂,那么情況可能就會截然不同,甚至杰斯特可以斷定。按照久多良木健的決心,索尼的另一個‘頑皮狗’應(yīng)該離著出現(xiàn)不遠了。
    不過令杰斯特意外的是。
    雖然他已經(jīng)在PC上面提前幾年做出了3D游戲,但是似乎世嘉的次時代主機,還是選擇了他們在原本的世界上面,選擇的那條2D道路。
    從他們公布的演示,以及已經(jīng)透漏的參數(shù)來看,還是跟歷史上的世嘉土星相差無幾。
    時間過得很快。
    九四年下半年的幾次游戲展覽的風頭幾乎被索尼跟世嘉獨占,尤其是東京展,索尼跟世嘉都選擇在東京展上面,正式的亮相了他們的全新主機,甚至各自為他們的新主機,準備了長達一個半小時的發(fā)布會。
    面對記者的隨意提問,他們也都是知無不言。
    甚至,索尼還在發(fā)布會上面,當場進行了游戲機性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室專門為新主機開發(fā)的格斗游戲,名字叫做《都市格斗》,這類游戲的設(shè)定也沒什么好說的,大概就是大量的山寨的《鐵拳》跟《VR戰(zhàn)士》,這款游戲按照索尼的說法就是,將會是當前最強大的3D游戲。
    演示出來的畫面非常的出色,可以說,就算是目前的很多街機游戲的3D畫面都比不上,而根據(jù)現(xiàn)場試玩過的幾位記者的說法,手感,打擊感都非常的出色。
    而現(xiàn)場的觀眾,通過現(xiàn)場觀看,得到的結(jié)果,也是,游戲進行非常的流暢。
    杰斯特也是在兩天后看到了這個報道,并且還專門找人要來了錄像帶看了一下,然后杰斯特就對索尼有些無語。
    基本上他可以確定,按照索尼公布的PS2的性能來看,他們根本就不可能制作得出畫面這么精美的游戲,因為這公布出來的畫面,里面人物的建模都已經(jīng)比他們在‘時代’項目里面的人物建模還要精美的。
    這樣的游戲畫面,根本就不可能讓這樣配置的一臺游戲主機完成一款完整的游戲。
    唯一的可能,就是索尼在試玩的游戲光盤上面做了手腳。
    基本上,只能夠玩到有限的幾個人物跟有些的游戲內(nèi)容,否則的話這是根本就解釋不通的。
    這樣的情況在后世倒是不少見,比如說育碧就喜歡干這種事,比如說他們的《全境封鎖》,剛公布的時候,那畫面,那光影,那擬真,真是驚艷,讓人真的以為自己見識到了次時代的畫面,就算是杰斯特這種非畫面黨,也覺得這游戲要是出來,肯定是要拿來玩玩的。
    不過,等游戲的實際視頻一出。
    艸他么的,簡直就成了全境瘋縮,不但砍掉了高精度的建模,連光影效果也全面的縮減,縮減的東西還不僅如此。
    從一款被認為是次時代畫面標桿的游戲,變成一款還算不算的射擊游戲。
    然后全世界的玩家都表示,我們被騙了。
    自此之后,不但是育碧的播片沒人信了,就算是其他公司的播片也基本上沒人信了,只要是有一家公司播放的游戲畫面**的不像樣子,那么玩家們肯定會說不用看了,將來發(fā)售了肯定會縮水的,因為不縮水就根本不能達到能夠流暢玩的幀數(shù)。
    實際上,幀數(shù)這東西也是從PS3時代才開始的,之前人玩游戲的時候,哪有討論幀數(shù)的。
    PS2時代的游戲,有幾款能達到三十幀穩(wěn)定的?
    而且,在PS3時代,三十幀就能滿足的玩家,到了PS4時代甚至還變本加厲,叫囂著,達不到六十幀就不玩,尤其是一些腦殘索狗,因為美帝末日的高清重置做到了高清建模以及穩(wěn)定六十幀,所以,就用這個標準要求其他的游戲,其他的游戲做不到就噴垃圾。
    連玩都不玩就噴垃圾。
    當然,六十幀跟三十幀的確是玩起來有區(qū)別的,從美帝末日的PS3版以及美帝末日的PS4版就可以體驗的出來。
    但是,這個區(qū)別真的有那么大么?
    比如說巫師3就遭到了最大的無妄之災(zāi),就是因為幀數(shù)不穩(wěn)定,以及戰(zhàn)斗時掉幀嚴重的情況就被一群腦殘索狗噴出翔,甚至還找出波蘭蠢驢在公布巫師3的時候視頻跟正式的游戲進行對比,說如何如何的縮減畫面。
    甚至還說,都已經(jīng)縮減了畫面了,竟然還不到穩(wěn)定的幀數(shù),這就是做游戲不用心。
    結(jié)果當波蘭蠢驢出來說為什么縮減畫面的時候,說了句,因為主機的性能如此,我們只能夠縮減畫面,因為沒有主機就不會有巫師3之后又瞬間**。
    稱贊波蘭蠢驢敢說實話,不怕得罪玩家。
    開始噴PC都是些盜版黨。
    不是有他們主機黨你們這些PC玩家連游戲都玩不到。
    這種嘴臉,簡直讓人深惡痛絕。(未完待續(xù)。)
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