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第三百六十九章逼近決賽

    相比個(gè)人賽,團(tuán)體賽注重的是整體的實(shí)力,實(shí)力較弱的傭兵團(tuán)或許可以傾全團(tuán)之力“造就”出一兩個(gè)頂尖的高手玩家,卻沒有余力再去招攬以及裝備更多的高手,優(yōu)秀的高手玩家大都被老牌的強(qiáng)勢傭兵團(tuán)給網(wǎng)羅了過去,也只有這些傭兵團(tuán)才有足夠的財(cái)力和人力為旗下眾多的高手玩家購置或者打到圣器甚至神器級別的道具裝備,使得他們能夠進(jìn)一步增強(qiáng)自身的實(shí)力。因此本屆的團(tuán)體賽上并沒有能夠涌現(xiàn)出多少實(shí)力較強(qiáng)的“新秀”,成功晉級十六強(qiáng)的,依然是我們同心盟、榮耀、龍騰這些聲名顯赫的老牌勁旅。
    波瀾不驚的團(tuán)體賽沒有能夠爆出什么冷門,殺出幾匹黑馬,無疑少了幾分懸念,缺乏更吸引人的看點(diǎn)。不過此時(shí)的《天下》卻并不平靜,圍繞著個(gè)人賽中暴露出來的幾個(gè)問題,諸多的玩家群情洶涌,以“不公平”為理由,紛紛向《天下》官方提出抗議、質(zhì)詢,甚至有不少玩家紛紛以“退出罷玩”相要挾,鬧的是沸沸揚(yáng)揚(yáng),掀起了一場浩大的風(fēng)波。
    一方面是許多魔法師特別是防御能力排在各個(gè)職業(yè)最末的亡靈巫師玩家,抗議盜賊和刺客職業(yè)的主神器“暗夜龍牙”所擁有的“破碎虛空”這一遠(yuǎn)距離攻擊技能威力太大,無聲無息,攻擊速度又快,讓人防不勝防,遇到了只能被動(dòng)挨打,幾乎沒有太多的活路。但最主要的問題還是集中在戰(zhàn)士職業(yè)的主神器“雷神之錘”上面,“民憤”最大作為近戰(zhàn)職業(yè)的強(qiáng)力武器,本身已經(jīng)具有很強(qiáng)的攻擊力,卻還具有遠(yuǎn)距離的攻擊魔法“狂雷天牢”,而且更恐怖的是那個(gè)所謂的“同歸于盡”性質(zhì)的禁咒級別的魔法“雷神之怒”,能夠覆蓋半徑百米的區(qū)域,簡直可以用“變態(tài)”來形容。在混戰(zhàn)中冷不防的來這么一下子,拉著對方的高手陪葬,“犧牲我一人,造福其他人”。一個(gè)人就能換十幾甚至幾十個(gè)對手,這可太劃算了。特別是在團(tuán)體賽或者進(jìn)攻其他傭兵團(tuán)的駐地的時(shí)候,在賽場上或者議事廳內(nèi)施展出“雷神之怒”,這樣大范圍的強(qiáng)力攻擊魔法根本是無從閃避,相比“毒龍槍”等其它幾件已知的神器,這“雷神之錘”倒更象是一件威力更強(qiáng)的“超神器”,對于他的對手,實(shí)在是太不公平了。
    起初只是由一些有望晉身“十大”的傭兵團(tuán)提出的,擔(dān)心象我一樣在賽場中遭其毒手,在“雷神之怒”下有全軍覆沒的危險(xiǎn),敗的太過窩囊。隨后引申到了同樣有地域限制的傭兵團(tuán)駐地特別是議事廳內(nèi),再擴(kuò)展到了與其他幾個(gè)職業(yè)已知神器的威力對比,明顯是“雷神之錘”更勝一籌。登時(shí)有了更多的團(tuán)體和玩家群起響應(yīng),走上各個(gè)城市的大街小巷,張貼標(biāo)語,散發(fā)傳單,甚至是在“天下英雄大會”的會場內(nèi),不斷的高呼抗議口號,要求《天下》官方就“雷神之怒”這一嚴(yán)重破壞游戲和職業(yè)平衡、一個(gè)人就能夠發(fā)動(dòng)的“禁咒”級別的超強(qiáng)魔法給出一個(gè)明確而又合理的解釋,以消弭大家的擔(dān)心。
    《天下》官方對于玩家的質(zhì)詢開始并沒有做出正面的答復(fù),借口“保護(hù)神器持有者的隱私權(quán),不便泄漏神器的詳細(xì)資料”,只是含糊的說“雷神之怒”絕對沒有那么恐怖,請其他職業(yè)的玩家放心,不會破壞游戲和職業(yè)的平衡。不過卻并沒有取得多少效果,抗議的浪潮越來越浩大,參與者也越來越多。只是一天多的時(shí)間,便已經(jīng)引發(fā)了整個(gè)《天下》的動(dòng)蕩,不僅影響到了正在舉行的“天下英雄大會”,就連其他玩家正常的游戲行為都受到了波及,各種流言蜚語紛至沓來,搞的是人心惶惶,動(dòng)蕩不安。據(jù)說接踵而至的投訴已經(jīng)讓所有的客服人員都應(yīng)接不暇,甚至不少玩家聯(lián)名發(fā)出了“罷玩”的恐嚇,使得《天下》官方也不敢再行搪塞推諉,為了平息事態(tài),終于通過《天媒》發(fā)表了一份公開聲明,就玩家所提出和擔(dān)心的一些相關(guān)問題做出了具體的解釋說明。
    首先是盜賊和刺客職業(yè)的主神器“暗夜龍牙”的問題,這主要是魔法師職業(yè)的玩家太過為自己的利益考慮,盜賊和刺客本身就能夠克制魔法師,所使用的裝備特別是神器自然也要在這方面有所偏重,遠(yuǎn)距離攻擊技能“破碎虛空”的威力并不是太大,而且在沒有得到補(bǔ)給的情況下,不可能施展太多次,對于防御能力較強(qiáng)的騎士、戰(zhàn)士等職業(yè)玩家不會造成太嚴(yán)重的傷害,最有威脅的自然還是魔法師。對于一個(gè)中立職業(yè)的主神器來說,具有這樣的功能是很正常的,而且最重要的還是要看使用者的實(shí)力,只有頂尖的高手玩家,才能完全發(fā)揮出神器的威力,如果一個(gè)普通的盜賊或者刺客持有“暗夜龍牙”,在攻擊的時(shí)候、不同技能之間的銜接等方面難免會有所欠缺,未必能夠造成太大的威脅。
    至于戰(zhàn)士職業(yè)的主神器“雷神之錘”,也并沒有多大的問題。能夠釋放遠(yuǎn)距離攻擊魔法的近戰(zhàn)武器在《天下》中原本就很正常,象天魔騎士龍行天下抽獎(jiǎng)所得的神器“毒龍槍”,除了作為正常的武器使用外,還能夠幻化成一條毒龍發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,而光明天騎士至高榮譽(yù)所擁有的神器“神圣十字架”同樣是進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的。只不過根據(jù)設(shè)定,中立職業(yè)在裝備上相比黑暗和光明職業(yè)本來就占有優(yōu)勢,水漲船高,神器的功能和屬性自然也是要更強(qiáng)一些,所以“狂雷天牢”也是在威力容許的范圍內(nèi),而且同樣有制約的條件,不能無限的使用。
    當(dāng)然了,最為諸多玩家所詬病的是“雷神之怒”這一技能。其實(shí)認(rèn)真的分析一下,它并沒有想象中的那么強(qiáng)大首先需要吸收相當(dāng)多的生命值和精神力才能儲滿能量,達(dá)到釋放的要求,需要間隔較長的時(shí)間才可以使用一次,而且灌輸期間持有者必須專注于此,不能分心去進(jìn)行其它的事情;其次是施展“雷神之怒”期間持有者涌移動(dòng)以及進(jìn)行任何動(dòng)作,直至死亡為止,同時(shí)《天下》中也沒有任何戰(zhàn)士職業(yè)的裝備,包括神器在內(nèi),能夠?qū)δХü敉耆庖撸踔聊軌驕p輕魔法傷害的都比較稀少,因此“雷神之怒”也不可能持續(xù)太長的時(shí)間,只有矮人戰(zhàn)士倚仗特殊的抗魔體質(zhì)能夠多占點(diǎn)兒便宜,但那卻是以更低的敏捷換來的。只要事先有了防備,其他的玩家應(yīng)該有辦法應(yīng)付。另外半徑百米的攻擊范圍,無論是在賽場還是傭兵團(tuán)的議事廳內(nèi),都有足夠的空間用來閃避,除非他一個(gè)人有能力牽制住十幾、幾十位高手玩家,或者對手“愚蠢”的聚在一起方便他攻擊,否則不可避免的要搭上他們自己人,造成的破壞有限。而且議事廳具有增減雙方屬性的能力,還可以布置一些防御陣法,“雷神之怒”的威力勢必會大打折扣,最多混戰(zhàn)的時(shí)候需要更加小心一些,絕對不會有“以一敵百”那么恐怖的存在。不要只注意一點(diǎn),而忽視了其它的限制條件,導(dǎo)致高估了“雷神之怒”的威力。
    這樣的解釋自然不能夠讓所有不滿的玩家都感到滿意,卻也不乏合理之處,其實(shí)“雷神之怒”之所以激起了“民憤”,說要是它的威力太過恐怖,根本不是一般的玩家所能夠承受的,似乎有些背離了《天下》一直所遵循的“以人為本”和“神器的威力隨著使用者能力的提升而增強(qiáng)”的原則,實(shí)際上這是因?yàn)椤袄咨裰笔恰巴瑲w于盡”性質(zhì)的攻擊,所以采用了“蓄力”方式施展的緣故,需要間隔相當(dāng)長的時(shí)間才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增強(qiáng)只能加快儲滿能量的時(shí)間,并不能進(jìn)一步提升“雷神之怒”的威力。從總體上來說,應(yīng)該并沒有破壞游戲和各個(gè)職業(yè)之間原有的平衡。就像我使用“死神之觸”配合“亡靈召喚”一樣,只要有足夠的時(shí)間,可以很輕松的做到以一敵十,而“雷神之怒”只不過是把平時(shí)用來儲滿能量所耗費(fèi)的大量時(shí)間集中在短短的一瞬激發(fā)了而已,就付出與回報(bào)而言,并沒有違背公平的原則。只不過是我倒霉,或者說無畏勇士對我特別的“看重”,不幸落到了我的頭上。
    外界在吵鬧個(gè)不休,“天下英雄大會”依然還得繼續(xù),特別是在《天下》官方的解釋發(fā)布之后,讓參加團(tuán)體賽的各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都安心了一些災(zāi)劫已經(jīng)讓我給擋過了,至少不用擔(dān)心在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中會遭遇到“雷神之怒”的轟擊。而且十六強(qiáng)也已經(jīng)產(chǎn)生,為了進(jìn)入“十大”,或者取得一個(gè)更好的排名,各大豪強(qiáng)都是主力陣容出戰(zhàn),手段盡出,勢必會高潮迭起,展開更為激烈的爭奪,也吸取了更多的玩家前來觀戰(zhàn)。
    真可謂是冤家路窄,團(tuán)體賽的第四輪爭奪八強(qiáng)之戰(zhàn),我們同心盟遭遇的對手卻正是在個(gè)人賽中以“雷神之怒”淘汰了我的無畏傭兵團(tuán),那么窩囊的失敗實(shí)在是讓我郁悶透了,這次狹路相逢,一定要打醒十二分精神,發(fā)揮出我真正的實(shí)力,干凈利落的擊敗無畏勇士和他的戰(zhàn)隊(duì),來彌補(bǔ)我的遺憾。
    沒有了“雷神之怒”的“雷神之錘”,對于有了同伴支援掩護(hù)的我來說,并不比“毒龍槍”可怕多少,只要不停的移動(dòng)位置,“狂雷天牢”也不容易傷害到我,只要容我施展過幾次“亡靈召喚”,沒有幾個(gè)傭兵團(tuán)還能堅(jiān)持到底。
    來自北方大陸的傭兵團(tuán),其成員基本上都是矮人和精靈,職業(yè)也是以戰(zhàn)士和射手為主,無畏自然也不例外。其出戰(zhàn)陣容為十一個(gè)矮人戰(zhàn)士、七個(gè)精靈射手和兩個(gè)精靈魔法師,簡單而實(shí)用。十個(gè)矮人戰(zhàn)士可以布下“十面埋伏”戰(zhàn)陣,近戰(zhàn)格斗能力極其強(qiáng)悍,一旦被卷入其中,鮮有能夠殺出重圍者。七個(gè)精靈射手同樣掌握了“七星箭陣”,再加上無畏勇士的“狂雷天牢”,很明顯是要限制我的發(fā)揮。二十名成員動(dòng)用了一遠(yuǎn)一近兩套陣勢,堪稱是無畏最強(qiáng)的組合。
    面對平均實(shí)力在我們同心盟之上的無畏,雪無暇自然也不敢輕忽。雖然有我這個(gè)“天下第一亡靈巫師”作為王牌,但其他的同伴也得有足夠的實(shí)力堅(jiān)持到我召喚出足以克敵制勝的亡靈才行。因此也由阿風(fēng)、小月、心之守護(hù)等八個(gè)天騎士布下了“八方馳援”戰(zhàn)陣,用以牽制、阻擋無畏的進(jìn)攻。我們的戰(zhàn)術(shù)同樣十分明確,不求速戰(zhàn)速?zèng)Q,在保全自己的基礎(chǔ)上盡量的拖延時(shí)間,每施展過一次“亡靈召喚”,我們的實(shí)力就會增強(qiáng)一分,距離勝利便又近了一步。
    單純以攻擊力而論,“十面埋伏”絕對是在“八方馳援”之上,不過矮人的速度是怎么也不可能比得過騎士的。即便是一身厚甲的重騎士,也比他們要快上幾分。正面對抗肯定不是對手,但用來牽制騷擾卻是綽綽有余,足以為我們后隊(duì)的轉(zhuǎn)移爭取到足夠的時(shí)間。
    至于“七星箭陣”,上屆對戰(zhàn)花滿天的花都時(shí)已經(jīng)領(lǐng)教過了,有三個(gè)重裝戰(zhàn)士專責(zé)防御,再加上雪無暇、云無影、南飛燕、蝶舞她們四個(gè)的騷擾,短時(shí)間內(nèi),對我的威脅并不大,唯一需要顧慮的就是無畏勇士的“狂雷天牢”,威力較大,但只需要不斷的變換位置,不在一處多做停留,它的命中率會低很多。而且還指派了龍空專責(zé)盯防無畏勇士,甚至在必要的時(shí)候不惜創(chuàng)造機(jī)會給他攻擊,犧牲自己,來造福我們。
    雖然無畏也算是一個(gè)公認(rèn)的強(qiáng)隊(duì),而且無畏勇士在個(gè)人賽上擊敗過我,頭上還頂著“天下第一高手”的頭銜,但我并沒有施展出“血變”來對付他們依靠地藏、岡薩雷斯、西蘭多和一干恐怖飛龍騎士,就應(yīng)該能夠擊敗無畏了。在我的眼里,有了雪無暇、阿風(fēng)他們的配合,或許只有擁有“光輝之眼”這一適合混戰(zhàn)的神器的銀河,以及擁有龍行天下、白云間、把酒高歌等多位頂尖高手玩家、三十位成員的平均實(shí)力位于各個(gè)傭兵團(tuán)之首的龍騰,才能在團(tuán)戰(zhàn)中對我們同心盟構(gòu)成較大的威脅,而完全沒有勝算、真正值得我全神去應(yīng)付的,卻只有至高榮譽(yù)和圣天堂領(lǐng)銜的榮耀。
    “無上榮耀,誰與爭鋒”,這句曾經(jīng)在上屆團(tuán)體賽上廣為流傳的口號,絕對不是一句虛言。光明騎士配合光明教士,戰(zhàn)斗力會得到相當(dāng)大的提升,不是根據(jù)個(gè)體的實(shí)力所能夠簡單衡量的。當(dāng)時(shí)如果不是我適時(shí)封印了一只超越八級上階實(shí)力的綠骨龍,以同心盟的實(shí)力,恐怕根本無法戰(zhàn)勝他們。再加上就如亡靈生物的種類眾多、各有妙用一般,光明職業(yè)也有不少奇特的輔助道具,配合施展,往往能夠發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。時(shí)隔一年,我手下的最強(qiáng)者只是八級中階的無馬、淘淘和奇特雷,圣天堂他們的實(shí)力肯定也得到了較大的提升,而且個(gè)人賽對陣無畏勇士時(shí)至高榮譽(yù)明顯是有所保留,如果再次相逢,絕對會是一場更加艱苦的較量。
    沒有了“雷神之怒”,即便是再單獨(dú)對上我,無畏勇士也未必有能力速戰(zhàn)速?zèng)Q。而有兩個(gè)水系魔導(dǎo)師為我回復(fù)生命值,即便是被打斷了“死神之觸”的使用,也無須太過可惜浪費(fèi)的那10%的生命值。初時(shí)雖然是無畏占了上風(fēng),狂攻不止,迫得我們一時(shí)無力反擊,不過幾輪“亡靈召喚”過后,隨著恐怖飛龍騎士相繼加入了戰(zhàn)團(tuán),形勢便開始逐漸的逆轉(zhuǎn),依靠著數(shù)量上的優(yōu)勢,由我們占據(jù)了場上的主動(dòng)。
    無畏敗了,被擋在了八強(qiáng)的大門之外,雖然在無畏勇士的帶領(lǐng)下拼死反擊,但二十對三十的戰(zhàn)斗,他們不可能取得勝利,這就是我們亡靈巫師的特點(diǎn)和優(yōu)勢所在。雖然亡靈巫師的發(fā)展現(xiàn)在正處于一個(gè)瓶頸時(shí)期,我算是一個(gè)特例,秋水長天、輕舞飛揚(yáng)他們距離我還有一定的差距,但隨著等級的提升以及高級道具裝備的不斷涌現(xiàn),或許差距仍然會存在,但卻絕對不是不可逾越的,假以時(shí)日,他們同樣有能力在相似的場合體現(xiàn)亡靈巫師真正的價(jià)值。
    第五輪四分之一決賽的對手同樣并不陌生,大和精神的日不落,因?yàn)橐拱霟o人的昂揚(yáng),因?yàn)榛ǚ腔ǖ木G葉,因?yàn)榛M天,和我們同心盟之間積聚了太多的私人恩怨,已然發(fā)生的幾次沖突,他們都未能占到什么便宜,只是在重復(fù)著一次又一次的失敗。他們肯定迫切的希望擊敗我們,卻同樣缺乏與決心對等的實(shí)力,只能飲恨敗亡,成為我們進(jìn)軍決賽的中踏腳石。
    四強(qiáng)終于產(chǎn)生了,與上屆相比,黑暗與光明職業(yè)依然顯示出了他們在團(tuán)體配合方面的優(yōu)勢,平分秋色,各具兩席。而且同樣是同心盟、龍騰、榮耀和銀河,不過半決賽對陣的形勢卻有了變化同心盟對龍騰,榮耀對銀河,先要與己方勢力展開一場內(nèi)斗。</br>

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