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第111章 三國殺!

    羅珊妮的筆記本上寫著:重點說卡牌的美術設計和在線版游戲的背景音樂吧,這才是你的強項。
    “沒事,我的強項很多?!?br/>     藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。
    羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?
    藍湛收回目光,看著眾人說:“我們要做的卡牌游戲,必須結合三國時期背景,并且以身份為線索,集合歷史、文學、美術等元素于一身?!?br/>     眾人忍不住笑了,集合歷史、文學、美術等元素于一身?你這可不是在做游戲,你這是在搞文創作品。
    如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!
    現在的玩家,誰有耐心去了解歷史?誰有耐心去研究文學?
    你把重點放在這些東西上,卻忽略了游戲本身的趣味性,誰會買賬?
    藍湛微微一笑,“在設計游戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌?!?br/>     “身份牌用以確認各玩家在游戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸。”
    “體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌?!?br/>     “基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢復體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置于裝備區里,分為武器、坐騎、防具?!?br/>     眾人聽得目瞪口呆。
    你這哪里是提供游戲的設計思路,你這分明是已經把游戲設計好了,我們都只是工具人而已。
    羅珊妮瞪大眼睛看著藍湛,就剛才藍湛說的那些,已經不是業余游戲愛好者能想到的了。
    藍湛,居然真的會制作游戲。
    羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍湛居然已經把卡牌游戲的細節都想好了。
    “具體的游戲規則呢?”有人忍不住問。
    他們好奇啊。
    藍湛笑著說:“第一步,確定身份。隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份?!?br/>     眾人眼前一亮。
    “內奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道?!绷_小虎激動道,“這樣一來,游戲的懸念和趣味性就出來了?!?br/>     藍湛點了點頭,接著說:“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權、張角、袁紹等?!?br/>     “然后,隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最后由主公玩家挑選一個武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。”
    “緊接著,將剩余的武將牌洗混,隨機發給其余每位玩家各3張。每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時亮出?!?br/>     羅珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,游戲就結束了?”
    藍湛點頭:“沒錯。內奸必須等到忠臣和反賊死后才能殺死主公,內奸是最難玩的角色?!?br/>     不少人已經忍不住想玩了。
    藍湛設計的這個游戲,實在太有意思了。
    “第三步,分配體力。拿取對應人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側??蹨p體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可?!?br/>     “第四步,開始游戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行?!?br/>     “更加詳細的玩法,我就不在這里贅述了?!?br/>     藍湛看著眾人,“這個游戲,我決定取名為三國殺!”
    有人忍不住問:“你之前說的集歷史、文學、美術元素為一體是什么意思?”
    現在,大家已經不再懷疑藍湛的能力。
    “每個角色的能力都是有歷史依據的,比如孫權,他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丟棄,重新摸同樣數據的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是歷史性?!?br/>     “錦囊牌有草船借箭、五谷豐登、南蠻入侵等等……這就是文學性的體現?!?br/>     “至于每個角色的人物形象,體現的是我們夏國獨有的古典美術。”
    藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學生投放了昨天藍湛繪的角色。
    “這是誰畫的?真是大師水準!”
    “沒想到三國人物居然也可以畫成這樣。”
    “太帥了!這才是我們應該有的卡牌?!?br/>     人物形象實在太驚艷了。
    羅珊妮看著藍湛:“人物是藍湛畫的?!?br/>     眾人目瞪口呆,藍湛還會畫畫?
    游戲總監,美術總監一肩挑,你還能更牛比一些嗎?
    羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛才說過,藍湛學過游戲制作,現在你們相信了吧?”
    不少人有些尷尬。
    藍湛的“三國殺”確實比之前王超設計的游戲好的太多了。
    無論是文化底蘊,還是玩法,甩王超的卡牌游戲好幾條街。
    他們心服口服。
    不過,有人還是有些擔心:“老板,我并不懷疑這個游戲,我是在想,我們的游戲,市場會認可嗎?”
    是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之后卻反響一般。
    這就是游戲市場,不確定性太大了。
    “想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”
    藍湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”
    眾人不禁有些羞愧。
    是啊,什么時候,我們居然對自己的文化不自信了。
    憑什么融合了咱們歷史文化的游戲就一定會撲街?
    憑什么主流游戲市場不能有咱們的一席之地?
    羅小虎當即拍板制作三國殺!
    卡牌游戲主要是線下,制作時間不會太長。
    幾乎就在《權利王座》升級版開始發行銷售的時候,《三國殺》也已經基本投產了。
    D站已經在宣傳三國殺。
    “三國卡牌游戲做好了?”
    “鴻蒙游戲公司做的,金陵一些大的卡牌游戲店就能買到,35塊錢一盒?!?br/>     “鴻蒙游戲公司?從來沒聽說過這個游戲公司。”
    “確實沒聽說過,白潔老師為什么把版權賣給這種野雞公司?”
    鴻蒙游戲公司是D站下屬的游戲公司,很多人聽都沒有聽過。
    “制作團隊跟神機游戲完全沒辦法比啊,起點就輸掉了?!?br/>     “升級版的權利王座是紅日參與制作的,確實比以前更好玩了?!?br/>     “三國太可惜了,為什么不交給紅日來做?”
    “這次到底是不是正版的?”
    很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因為最近的三國類卡牌游戲實在太多了。
    金陵圓夢書店。
    這家書店是最大的卡牌游戲商店之一。
    一個胖子拿著一套三國殺問:“老板,銷量如何?”

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