“叮,系統(tǒng)提示,恭喜您經(jīng)歷了一場小規(guī)模戰(zhàn)爭,現(xiàn)對您在這場戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)加以評價獎勵,評價完畢,具體結(jié)果請在個人系統(tǒng)中查看。”
李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統(tǒng)提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰(zhàn)后評測系統(tǒng)。
每當玩家經(jīng)歷了一場戰(zhàn)爭或戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)都會根據(jù)在此期間玩家的表現(xiàn)給予評價獎勵。這種評價獎勵相當?shù)墓焦隽υ蕉啵鸬米饔迷酱螅剟罹驮礁撸覍Ρ葋砜椽剟钕喈數(shù)呢S厚。
一個普通玩家,戰(zhàn)斗時候?qū)?zhàn)的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,只要沒有偷奸耍滑,戰(zhàn)后能活下來的,至少都會有一點武力值的獎勵。
現(xiàn)場白云聯(lián)軍存活下來的除了極個別的戰(zhàn)時耍滑頭的玩家,基本上最少都能得到一點武力值的獎勵。
另外如果有比較哪的出手的戰(zhàn)績,或者施展計策起到了相應(yīng)的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統(tǒng)帥值、智力值之類的。
其實這個評測系統(tǒng)相當?shù)姆犀F(xiàn)實。在現(xiàn)實世界中,經(jīng)歷一場血戰(zhàn)都可以稱得上一名老兵了,十場大戰(zhàn)不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經(jīng)百戰(zhàn)且每戰(zhàn)爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡懲罰相當?shù)膰绤枺窍鄬?yīng)的,參與戰(zhàn)斗的獎勵也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場場大戰(zhàn)中存活下來,實力都能有快速的提升。
另外不用擔心后期玩家實力提升太快導(dǎo)致平衡爆炸,這個評測系統(tǒng)有一點先天要求——對戰(zhàn)的對手不能明顯弱于自己,虐菜是不能提升絲毫戰(zhàn)斗力的。
玩家后期武力值八九十了,經(jīng)歷了一場激烈戰(zhàn)斗,當然也是能獲得相應(yīng)的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續(xù)戰(zhàn)斗十場才能提升一點武力值。
另外八九十的武力值對應(yīng)的很多都是歷史名將了。
到了后期,玩家想靠評測系統(tǒng)提升實力,要面對的都是鼎鼎大名的歷史人物,和這種人物生死對戰(zhàn),一百場里面玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰(zhàn)斗力個個爆表,各種強悍的特性、技能、裝備以及戰(zhàn)斗意識甩玩家?guī)资畻l街。
以上種種條件限制決定了,最后能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家只會是極小部分,大部分玩家的成長上限最多也就是高級武將這個層次。
打開系統(tǒng)提示看了看自己的戰(zhàn)后評測:
“恭喜玩家商戢,您在黑風寨狙擊戰(zhàn)中表象優(yōu)異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,根據(jù)您戰(zhàn)斗期間的表現(xiàn),特獎勵您武力值三點、統(tǒng)帥值二點、智力值兩點、聲望值20,請玩家注意查收。”
打開屬相面板,新的屬相如下:
姓名:商戢
聲望:3030
身份:白云村村民
屬性:武力38+1,統(tǒng)帥10,智力10,政治5
特性:槍系精通,狂戰(zhàn)
槍系精通:提升槍系殺傷力百分之十五。
狂戰(zhàn):戰(zhàn)意澎湃,愈挫愈勇,愈戰(zhàn)愈強。戰(zhàn)意不息戰(zhàn)斗不止,在戰(zhàn)斗中忽略非致命傷,大幅度減輕負面狀態(tài)效果,隨著戰(zhàn)斗時間的增長而提升玩家戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗力非武力值),提升上限為百分之五十。
技能:基礎(chǔ)槍法(滿級)
武將計:突刺,懾降
突刺:槍系武將計,只有手持槍系武器是才能施展,聚集力量于一點,以閃電般的速度刺出,附帶破甲效果。
懾降:通過展示高強的武力來震懾敵人,而后招降敵人,招降成功率取決于玩家與招降對象之間的武力值對比。
軍師技:喬裝突襲,開戰(zhàn)前指派軍隊喬裝成敵人混入敵軍,造成敵軍混亂,降低士氣。技能成功率與技能成功效果取決于自身智力值、統(tǒng)帥值,敵軍統(tǒng)帥智力值、統(tǒng)帥值。
裝備:白銀槍(精煉級長槍,武力值+1),札甲一套,下品戰(zhàn)馬黃驃馬
金錢:1金78銅幣
戰(zhàn)爭果然最快的提升實力的方式,一場戰(zhàn)爭下來,商戢武力值提升了整整七點,統(tǒng)帥值提升了五點,智力值提升了四點,總體提升了十六點。武力值已經(jīng)快要趕上了最頂尖的那波玩家了,真實戰(zhàn)斗力更是大大超過。
另外這場戰(zhàn)斗還領(lǐng)悟了兩種武將計、一種軍師技、一個極其強悍的特性。
武將計軍師技這些是玩家轉(zhuǎn)職武將或者軍師的前置要求,只有領(lǐng)悟了對應(yīng)的一項技能才有可能轉(zhuǎn)職武將或者軍師。
這種技能是沒有技能書學習的,只能靠玩家自己領(lǐng)悟。領(lǐng)悟不了即使武力值達到或者超過了40點,也不能專職武將,只能作為精銳士兵存在。
一個武將能打一群相同武力值的普通士兵,且這種差距越到后期越明顯。另外,只有武將才能真正的統(tǒng)帥軍隊,這里說的軍隊是真正的軍隊,不是白云村這種草臺班子。顯然,成為武將才是玩家成為高端玩家的敲門磚,非武將玩家到后期基本就是高級炮灰。
商戢一場戰(zhàn)斗領(lǐng)悟了兩個武將計和一個軍師技,如果被那些卡在40點武力值,沒有武將計不能轉(zhuǎn)職武將的高玩知道了,絕對要嫉妒到吐血。
最后一個特性更是極其珍貴的好東西。這樣說吧,有好的特性不能保證成為超一流武將,但是超一流武將至少都以一個以上的頂級特性。
越到后期,越能凸顯特性的珍貴性。而這個狂戰(zhàn)的特性就是相當優(yōu)秀的武將特性,即使放在歷史名將身上都不顯寒酸。
最后的收獲就是收服的十三名三階悍匪了。
俗話說一個好漢三個幫,《烽火》是一款戰(zhàn)爭戰(zhàn)略為主的游戲,單打獨斗在前期可能還行,到了后期絕對寸步難行。
后期隨便一場大戰(zhàn)就是幾十萬上百萬軍隊參戰(zhàn),別說商戢了,就是蚩尤復(fù)生戰(zhàn)神再世面對這鋪天蓋地的龐大軍隊也得跪!
十三名三階悍匪,雖然人數(shù)上是少了一些,但質(zhì)量絕對頂尖。目前玩家勢力能湊出這種陣容的估計也只有炎黃了。但是炎黃家大業(yè)大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一樣,十幾個三階戰(zhàn)力隨意安排無人干涉。
這些人訓(xùn)練好了,絕對能當種子用,將來組建自己的軍隊,他們都有成為低級軍官的潛力。
總的來說,這場戰(zhàn)斗商戢大豐收!