面對(duì)這種局面,云梟寒是既歡喜,又郁悶。
歡喜是他可以渾水摸魚(yú),玩家們打的這么熱鬧,都很難找到滿血的玩家,治療人員想幫人加血都找不到人,只能通過(guò)隊(duì)友列表給人加血,但用出技能才發(fā)現(xiàn)隊(duì)友的已經(jīng)不在治療技能的技能范圍內(nèi)。另外玩家的走位也比之前密集了,畢竟三個(gè)陣營(yíng)的人混在一起,人實(shí)在太多了。
因此云梟寒現(xiàn)在殺人比之前容易多了,單憑一個(gè)都能撈到不少人頭,一個(gè)范圍技能砸下去一般都能比之前多殺一半的人。
郁悶的則也是人多,到處都是人,那些擠不到boss附近的玩家都圍在boss外圍,圍了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飛過(guò)來(lái)。
而且玩家太多了,沒(méi)統(tǒng)一指揮,又不知道控制仇恨,不會(huì)有人告訴他們盡量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丟什么技能,大量的減速技能丟過(guò)來(lái),云梟寒也免不了中招,還好boss的控制抗性高,減速減的的很少,最多才減25%,持續(xù)時(shí)間也很短,基本都不超過(guò)三秒,但就算這樣,偶爾的減速還是挺煩的,云梟寒有時(shí)好不容突破重圍,跑不了一段路就又被圍上了。
云梟寒對(duì)此也很無(wú)奈,大半現(xiàn)在玩家們搶著輸出還來(lái)不及,根本不會(huì)人再去講究打法和減少損失,t位都已經(jīng)不用挑釁技能,不拉仇恨,治療人員也不加血了,都轉(zhuǎn)而進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出了,還有什么可說(shuō)的?
演技這東西,也得有人欣賞才有價(jià)值啊。當(dāng)敵人都不講規(guī)則的時(shí)候,云梟寒的演技就完全成了擺設(shè)。
看著自己隨便一個(gè)技能就能拿到大量人頭,血量卻唰唰唰的往下降,云梟寒也不知道自己是該高興,還是該悲傷,但他很清楚一點(diǎn),這么下去他肯定是撐不了太久的。
但云梟寒是真的沒(méi)有辦法了,能用的招他都用了,面對(duì)玩家的無(wú)腦人海戰(zhàn)術(shù),他就像真的boss一樣無(wú)助,玩家殺掉一片上來(lái)一片,怎么殺都?xì)⒉煌辍?br/>
幸好玩家也怕死,死了就不能繼續(xù)打boss獲得戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)了。
有這么多人圍攻boss,被boss主動(dòng)找上那是玩家臉黑,倒霉。可運(yùn)氣不好死掉是一碼事,主動(dòng)沖到boss跟前找死是另一碼事,敢沖上來(lái)近身攻擊boss的玩家還是很極其少見(jiàn),就是t位們都不敢這么做了,因?yàn)閳?chǎng)面實(shí)在太亂,流彈太多,別沒(méi)給boss打死,給流彈打死就太冤枉了,再說(shuō)治療人員加血都很難及時(shí)加上了。
正是因?yàn)橥婕叶紩?huì)主動(dòng)和boss拉開(kāi)一定距離,云梟寒的掉血速度還不算特別快。
但就算這樣,只過(guò)了十二分鐘左右的時(shí)間,云梟寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云梟寒回血技能回的血扣掉,還打了這么多),而之前只面對(duì)帝國(guó)玩家的時(shí)候,玩家打了半個(gè)多小時(shí)才打掉云梟寒40%的血量。
就在這時(shí)候,情況突然出現(xiàn)了變化。
精靈王國(guó)和奧法議會(huì)的大型玩家團(tuán)隊(duì)看到只花了十二分鐘就打掉21%的血,覺(jué)得有把握在剩余的時(shí)間內(nèi)拿下boss,就想把戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)最高的帝國(guó)玩家全部清出場(chǎng),好獲得更多的掉落份額,所以他們?cè)诤?jiǎn)單的串聯(lián)后,就悍然對(duì)帝國(guó)玩家動(dòng)手了。
之前奧法議會(huì)和帝國(guó)已經(jīng)圍繞boss斗過(guò)一場(chǎng),雖然到場(chǎng)的稍微遲了些,后來(lái)還被擊潰了,了解到的信息有限,但他們并沒(méi)放棄偵察,因此還是了解一定情況的。他們知道帝國(guó)玩家中戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)最高的是由那八個(gè)索魯佩公會(huì)組成的聯(lián)合團(tuán)隊(duì),所以的精靈王國(guó)和奧法議會(huì)的大型玩家團(tuán)隊(duì)的攻擊重點(diǎn)就放在了這八個(gè)公會(huì)組成的聯(lián)合團(tuán)隊(duì)上。
(《抉擇》的賬號(hào)是實(shí)名制,還要進(jìn)行虹膜檢測(cè),一個(gè)賬號(hào)雖然可以建立多個(gè)人物角色,但一旦玩家選定陣營(yíng),新建的人物角色都只能在該陣營(yíng)。
游戲中雖然可以轉(zhuǎn)換陣營(yíng),也就是叛國(guó),等級(jí)越高爵位越高的人物角色代價(jià)越大,但一旦有一個(gè)角色叛國(guó)的話,其它角色都需要轉(zhuǎn)換陣營(yíng),在全部角色轉(zhuǎn)換陣營(yíng)前,所有人物角色無(wú)法正常進(jìn)行游戲,交流模式也將被鎖定。玩家可主動(dòng)刪除其它角色來(lái)縮短這個(gè)過(guò)程和減少代價(jià),刪除的人物就不用轉(zhuǎn)換陣營(yíng)了。
因?yàn)檗D(zhuǎn)換陣營(yíng)的過(guò)程較為繁瑣,代價(jià)較大,一般情況下玩家是不會(huì)轉(zhuǎn)換陣營(yíng)的,所以不能說(shuō)絕對(duì)沒(méi)有陣營(yíng)間諜,但卻是極為少見(jiàn)的,畢竟間諜和原陣營(yíng)都沒(méi)有交集了,只能通過(guò)現(xiàn)實(shí)手段加以控制,成本過(guò)高。)
帝國(guó)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)方面對(duì)突然而來(lái)的打擊并不意外,將心比心,處在同樣的位置他們也會(huì)做同樣的事情,因此一直有所提防,在發(fā)現(xiàn)另兩個(gè)陣營(yíng)有異動(dòng)的時(shí)候(對(duì)方動(dòng)手前需要集結(jié)人員)就同樣對(duì)人員進(jìn)行了集結(jié),遭到打擊后并不是很被動(dòng),立刻展開(kāi)了反擊。
不過(guò)帝國(guó)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的主要任務(wù)還是盡快打掉boss,他們已經(jīng)占了絕對(duì)的先手,干掉boss就可以分到掉落大頭。與之相比,和另兩個(gè)陣營(yíng)的爭(zhēng)斗反而是次要的。
不然要是一直跟對(duì)方磨,還不知道要磨到什么時(shí)候,只要把boss打掉,沒(méi)了“死亡喘息”buff的影響,在帝國(guó)的領(lǐng)土上還怕干不過(guò)你外國(guó)人么?
唯一需要擔(dān)心的是拿到boss掉落的玩家被擊殺后會(huì)百分百爆出boss掉落,但一方面除非被大規(guī)模滅團(tuán),否則出現(xiàn)這種情況的概率并不高,掉落都是直接進(jìn)包的,別人也不知道到底是誰(shuí)拿到了掉落;另一方面,爆出來(lái)的掉落肯定還會(huì)在尸體旁邊,還是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方說(shuō)不定還有不少人盼著出這種事呢。
因此帝國(guó)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)只是進(jìn)行了有限度的反擊,稍微壓制對(duì)手,不讓對(duì)方嘗到甜頭,肆無(wú)忌憚的攻擊己方就可以了,更重要的還是攻擊boss。
但不管怎么樣,由于精靈王國(guó)和奧法議會(huì)的主力的突然轉(zhuǎn)向,帝國(guó)主力也不得不分出很大一部分力量進(jìn)行防御,云梟寒所受到的壓力得到了較大的緩解。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。