打這四個NPC就比打玩家麻煩多了,倒不是他們攻擊有多高,而是傷害打不高,而那個牧師NPC又可以把兩個近戰(zhàn)的血加起來。
不過牧師NPC的治療爆發(fā)力不是很強(qiáng),只是勝在持久,那兩個近戰(zhàn)的血量還是在慢慢下降的,這樣下去云梟寒仗著厚實(shí)的血量,超強(qiáng)的輸出,最終應(yīng)該還是可以強(qiáng)殺掉那兩個近戰(zhàn)NPC。
但云梟寒又不是真的BOSS,他可不會傻到只打近戰(zhàn),于是他一個沖鋒就直接沖向了牧師NPC,然后就瘋狂的追殺牧師NPC。
牧師NPC還是有一定自保能力的,有位移不說,還可以給自己加血,另外三名NPC也會牽制云梟寒,他們的控制技能打在高等食人魔BOSS身上還是有小概率成功的,不像玩家那樣幾乎完全打不出控制效果。
不過云梟寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐懼這些NPC,既能防止其它NPC干擾,又能減速牧師NPC并不讓他給自己治療,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只會恐懼10秒,那四個強(qiáng)力NPC則更短,只會被恐懼5秒。
再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷卻間隔也較長,因此云梟寒想利用【食人魔咆哮】一波帶走牧師NPC還是沒有可能的。
云梟寒只能利用移速優(yōu)勢跟在后面不斷追殺,花了30多秒才成功殺掉這名牧師NPC。
牧師NPC一死,后面就好打了,云梟寒花了2分鐘又把剩下的3名強(qiáng)力NPC都給打死了。在擊殺這四名強(qiáng)力NPC的同時(shí)云梟寒還利用范圍技能收割了不少普通NPC守兵。
此時(shí)村內(nèi)的守兵已經(jīng)死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不過沒了那四個強(qiáng)力NPC,NPC守軍就失去了主心骨,接下來肯定是干不過云梟寒的。
但就在云梟寒想大殺特殺的時(shí)候,援軍趕到了。
援軍是由NPC和玩家組成的,一共大概有900人,NPC占據(jù)大頭,大概有600人,玩家則只有300人左右。
玩家間溝通便利,消息的傳遞速度是很快的,所以這些來支援的玩家基本都知道一個事實(shí),那就是這個BOSS很難對付。
玩家不傻,前面那么多玩家就殺不掉這個BOSS,他們現(xiàn)在才多少人,因此他們很清楚,即便有NPC幫忙,他們也沒什么機(jī)會殺掉BOSS。
可這些玩家還是來了,他們來支援不是因?yàn)樗麄兩担且驗(yàn)樗麄儾坏貌粊恚@個守村任務(wù)是強(qiáng)制任務(wù),在云梟寒開始攻村后,只要玩家在這個村莊有聲望,人又在線,系統(tǒng)就會向這些玩家頒布救援任務(wù)并強(qiáng)制玩家接取。
也就是說不管玩家情愿不情愿,任務(wù)一發(fā)下來,玩家就自動接了任務(wù)。
還好在接了任務(wù)后,玩家的目標(biāo)已變了,這個任務(wù)的目標(biāo)不是擊殺BOSS,而是保住村莊(村莊內(nèi)的建筑不能被破壞一半以上,不包括內(nèi)政廳,BOSS無法攻擊內(nèi)政廳)。
只要達(dá)到這個目標(biāo),玩家就會得到金錢和經(jīng)驗(yàn)獎勵,另外玩家在這個村子的聲望也會得到提高,而如果沒能守住村子,聲望就會下降,村子被破壞的越厲害,聲望就下降的越多,無論是金錢、經(jīng)驗(yàn)還是聲望,這些獎勵都和玩家在守村戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)掛鉤。
如果村子被破壞的比較厲害,但玩家出力較多,那么戰(zhàn)后雖然拿不到獎勵,但相關(guān)聲望卻能少扣一些。
而如果玩家在接到任務(wù)后一直沒來參戰(zhàn),聲望則會被清零,哪怕玩家接到任務(wù)后立刻下線也一樣會被清零。玩家不在線則分為兩種情況,村子沒守住,即便人不在線聲望也會下降2/3,守住了則只下降1/3。
這個設(shè)定看起來有些不講理,人都不在線還要扣聲望,但實(shí)際上是合理的。
首先村莊都被破壞了,哪怕這種BOSS攻村不完全被系統(tǒng)承認(rèn),村莊所受損失很小,只要修繕一下就能恢復(fù)過來,但畢竟被攻破了,整個村莊在一段時(shí)間內(nèi)都會受到一定負(fù)面影響,另外那些NPC也等于被折磨了一遍,他們也會很不開心,而他們不開心的結(jié)果就是怨恨那些沒能參戰(zhàn)的玩家,所以降些聲望也是應(yīng)該的。
其次玩家在申請《抉擇》的游戲賬號時(shí)是要綁定手機(jī)等聯(lián)系方式的,觸發(fā)守村任務(wù)后,玩家即便不在線也可以通過這些聯(lián)系方式收到提示信息,除非實(shí)在走不開,或是睡著了沒看到信息,否則還是有可能趕上線的。
這批援軍的數(shù)量雖然不多,但質(zhì)量還可以,戰(zhàn)力等級為挑戰(zhàn)級的NPC就有2個,冠軍級則有4個,精英級和強(qiáng)力級的NPC士兵多一些,又混在人群里,一時(shí)也數(shù)不清,但加起來怎么著也有30多個,不過精英級和強(qiáng)力級的NPC士兵不需要太注意,對云梟寒威脅很小。
另外援軍首領(lǐng)也是個有名有姓的男爵,這個男爵NPC的戰(zhàn)斗力不高,只是精英級,估計(jì)這要么是個指揮型的NPC,要么就是個濫竽充數(shù)的。
之前村里的四個NPC都只是冠軍級的戰(zhàn)力等級,也就是說這支援軍的真實(shí)戰(zhàn)力要強(qiáng)過村內(nèi)守軍不少。
云梟寒此時(shí)有三個選擇:
第一個選擇是繼續(xù)在村內(nèi)殺人,并破壞建筑;
第二個選擇是去堵門,NPC可沒辦法直接跳進(jìn)村子,得從門走,云梟寒可以利用地利減輕自己的壓力;
第三個是直接沖出村子,先把援軍干掉。
第一種選擇比較被動,而且相對于破壞建筑,高等食人魔BOSS還是殺人更有效率一些。
第二個選擇則是最穩(wěn)的,但堵門的話,敵人是進(jìn)不來不錯,云梟寒的范圍技能也施展不開,會降低殺人效率,而且敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)可以在村外直接攻擊堵門的云梟寒,云梟寒要想解決遠(yuǎn)程部隊(duì)的話還是得沖出去。
因此稍作斟酌之后,云梟寒還是決定直接沖出村外,先把援軍解決。這個選擇雖然激進(jìn)了些,但風(fēng)險(xiǎn)不算大,云梟寒的移速有優(yōu)勢,打不過也可以跑掉。
不過這樣一來的話村子可能破壞不掉了,因?yàn)楹罄m(xù)還可能出現(xiàn)援軍,但少破壞一些建筑問題不大,云梟寒只要能多殺點(diǎn)人就行,就當(dāng)是圍點(diǎn)打援了。
云梟寒沖出村外后還是優(yōu)先殺玩家,他打玩家都是秒殺,肯定是殺玩家更有效率。不過玩家的技能多,又不會留在硬抗,并不是很好殺,云梟寒也是趁著玩家剛過來,站位的還算齊整,先上去殺一波,有棗沒棗先打三竿子。
玩家可能是沒想到BOSS會這么直接的就放棄攻擊村莊,直接沖了出來,畢竟他們還沒拉到仇恨呢,所以有些反應(yīng)不及,被云梟寒的當(dāng)頭三板斧一下殺掉不少人。
剩余的玩家反應(yīng)過來,紛紛逃離BOSS,就在這時(shí),逃跑的玩家中有個人自作聰明的喊話道:“靠,我知道了,這BOSS是食人魔,比起破壞建筑,它肯定更喜歡吃人,說不定還有能聞到類人生物氣味的設(shè)定,警戒范圍超大!”
這話一喊出來,立刻得到了很多玩家的認(rèn)可,他們紛紛表示很可能就是這樣。只有個別玩家質(zhì)疑說為什么BOSS不殺村內(nèi)的守兵,那也是類人生物啊,離BOSS更近,仇恨也更高。
那個“聰明人”又再次給出了自己的解釋:“系統(tǒng)隨機(jī)刷新的這個高等食人魔BOSS可能更針對玩家,它的警戒范圍內(nèi)同時(shí)有玩家和NPC的情況下,BOSS會優(yōu)先殺玩家。”
聽到這個玩家這么說,云梟寒真是忍不住想給他點(diǎn)個贊,他的解釋正是云梟寒想要的,這節(jié)奏帶的真是太棒了,要是所有人都像他這么想就好了。
就在云梟寒攻擊玩家的時(shí)候,那支NPC援軍也過來打他了,倒是村內(nèi)的守軍只有一小部分,不到50人追出村來,大量的NPC士兵還留在村內(nèi)固守,并修復(fù)建筑。
云梟寒將玩家打散后就沒有追擊了,玩家太靈活了,跑散后擊殺效率也低,沒有追擊的必要,于是云梟寒就掉過頭來打NPC。
這些NPC也是什么類型的都有,那種加血加的比較多的牧師型NPC就有好幾個,還有十來個可以加血,但治療量不高的治療兵。
前面攻村時(shí)沒有玩家在,云梟寒可以肆無忌憚的直接去優(yōu)先殺牧師NPC和治療兵,現(xiàn)在有玩家在,就不能這么簡單粗暴了,他改變了策略,盡可能往人多的地方跑,然后用范圍技能多打一些目標(biāo),如果能用范圍技能波及到治療單位那就更好。
牧師型NPC和治療兵的治療是有一定規(guī)則的,他們會優(yōu)先治療那些血量見底的友軍,但優(yōu)先級不算高;如果治療單位的血量降低到一半以下,則會更優(yōu)先給治療單位加血,這個優(yōu)先級要比前面的高一些;而如果那些精銳單位血量很低了,比如那個男爵NPC和高戰(zhàn)力單位血量較低,就會優(yōu)先治療他們,優(yōu)先級比前兩種都高;而這些精銳單位又根據(jù)其重要性的高低,優(yōu)先級有個排序。
這些NPC的防御力是不同的,那些普通NPC士兵的防御要低很多,云梟寒用群攻技能打他們,很快就能把血打殘,然后牧師型NPC和治療兵就不得不給他們加血。
牧師型NPC和治療兵的持續(xù)性是不錯,但他們也沒有分身術(shù),治療量分散后就照顧不了那么多NPC友軍了,這樣一來云梟寒就能找到機(jī)會爆發(fā)一波,擊殺那些高級NPC單位。
那兩個挑戰(zhàn)級NPC都是近戰(zhàn)類型,一個是騎士,一個是戰(zhàn)士,都挺強(qiáng)的,云梟寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,關(guān)鍵是他們的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像云梟寒那么尷尬,普攻一下從起手到收回,整個動作的耗時(shí)都不止一秒了。
另外兩個挑戰(zhàn)級NPC的防御也比較高,云梟寒一個【暴君狂擊】打下去才打掉他們10%的血,他們作為高戰(zhàn)力單位,治療優(yōu)僅次于那個男爵NPC,所以很難殺死。
至于那個男爵NPC,他騎著馬走在最后面,前面打的再熱鬧他都不上前,云梟寒稍微往他那邊靠近一些,他就立刻緊張的拉開距離,他騎的馬又是好馬,移速比云梟寒還快,云梟寒沒機(jī)會追到他,就算用【英勇沖鋒】估計(jì)都不行,這么慫的NPC肯定有加速技能。
挑戰(zhàn)級NPC不好殺,男爵NPC又殺不到,云梟寒在努力擊殺普通NPC士兵之余,就把擊殺重點(diǎn)放在了那四個冠軍級NPC身上,他們的治療優(yōu)先級沒那么高,防御也低一些,還是有機(jī)會殺掉的。
前面剛剛擊殺四名冠軍級NPC,云梟寒也算有些經(jīng)驗(yàn)了,一套技能爆發(fā)能打掉冠軍級NPC多少血他心里有數(shù)。
他的套路是先慢慢攻擊冠軍級NPC,與此同時(shí)繼續(xù)攻擊挑戰(zhàn)級NPC,但不是擊殺他們,而是給他們施加壓力,好讓牧師型NPC和治療兵優(yōu)先治療挑戰(zhàn)級NPC,不讓他們治療冠軍級NPC。
等冠軍級NPC的血線被壓到他認(rèn)定的安全線以下,云梟寒再進(jìn)行爆發(fā),一套技能直接將冠軍級NPC擊殺,不給他們加血的機(jī)會。
除此之外,云梟寒還有一個套路,那就是用大范圍的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧師型NPC和治療兵,打斷他們的治療動作,但這兩個的技能冷卻時(shí)間都不短,高戰(zhàn)力NPC的控制抗性又高,還得主動靠近他們,好使他們處于攻擊范圍內(nèi),因此這個套路執(zhí)行起來難度相對較大,實(shí)際效果沒那么好,云梟寒更多的是用這個套路為輔,去配合那個爆發(fā)殺人的套路。