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1215 云巨人BOSS三

    PS:上章寫錯個地方,【雷霆之牢】不是秒殺玩家,而是電三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。
    玩家不上來,云梟寒就只能上,反正他快完成血脈蘇醒階段了,也不怎么去偽裝了。
    以云巨人BOSS移速,只要云梟寒想開打,玩家根本避不開的,就算那支團(tuán)隊(duì)主動撤退,還是很快被云梟寒追上,要不是為了找個好的輸出位置,云梟寒甚至連【英勇沖鋒】都不必交。
    雙方開打后,云巨人BOSS缺少范圍殺傷能力的弱點(diǎn)很快就凸顯了出來,他用【雷霆之牢】和【暴君狂擊】都可以秒人,但除了這兩個技能外其它技能就沒那么好使了。
    他的那個蓄力攻擊雖然也有范圍殺傷效果,但蓄力需要時間,范圍又比較小,玩家又不傻,一般都不會離他太近,所以大多數(shù)時候都打不到人。【暴君狂擊】雖然范圍也不大,但比蓄力攻擊還是要大出一些的,而且【暴君狂擊】可以打一圈360度,不像蓄力攻擊只能掃正面60度的扇形區(qū)域。
    因?yàn)樵凭奕薆OSS的力量屬性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要說T位了,稍微肉一點(diǎn)的戰(zhàn)士都秒不掉,【嗜血回力標(biāo)】就更不用提了,就算攻擊力反饋積累滿了都沒辦法打出太高的傷害。
    至于【云霧曲】,這個技能倒是比云梟寒想象的要好用一些,雖然沒辦法秒人,大多數(shù)玩家也能及時跑出琴聲影響范圍內(nèi),但好歹還是靠持續(xù)傷害能殺一些人的,尤其是對一些移速較慢,又沒有魔抗的近戰(zhàn)職業(yè)比較克制。
    不過【云霧曲】在使用中也出現(xiàn)了一個問題,云梟寒在云霧中使用【云霧曲】的時候,影響范圍內(nèi)的玩家都會立刻往云霧外跑,這樣他們除了一開始沒反應(yīng)過來的時候會使用技能造成誤傷外,后面就基本不會再造成誤傷了。
    就最開始的那一波能誤殺幾個人?更何況【云霧術(shù)】和【云霧曲】如果是緊連著使用的話,最早的那一波攻擊玩家還能看到BOSS的位置,就更不容易造成誤傷了。
    因此云梟寒后面也學(xué)乖了,先用【云霧術(shù)】,過大概十來秒,等玩家完全失去視野,摸不清自己的位置再用【云霧曲】,這樣才能更好的騙到一波誤傷。
    當(dāng)然,也有玩家在云梟寒起霧后就立刻往云霧外跑的,可跑到霧外面雖然能避免誤傷,但也沒辦法打BOSS了。別說看不到BOSS的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以這種情況還是很少的。
    另外有個情況比較讓云梟寒驚喜,那就是在使用【云霧曲】的時候還能使用【嗜血回力標(biāo)】,不會中斷彈奏,但需要注意的是,這個使用【嗜血回力標(biāo)】不能是發(fā)動技能的那一下,只能是后續(xù)的自動接標(biāo)和放標(biāo),如果【嗜血回力標(biāo)】被打斷了重新使用,一樣會中斷彈奏。
    再說核心技能【云霧術(shù)】,經(jīng)過一段時間的實(shí)戰(zhàn)后,云梟寒搞清楚了情況。
    【云霧術(shù)】制造的云霧不僅會被吹風(fēng)技能和空氣震蕩技能吹散,玩家的跑動也會加快其消散過程,只不過跑動造成的吹散效果效率極低。
    可低歸低,架不住玩家數(shù)量多啊,在實(shí)戰(zhàn)中云霧一般只能持續(xù)一分鐘左右就開始逐漸消散,一分半鐘左右就會徹底消失。
    而且這還得有個前提,那就是玩家沒有成組織的用技能來主動吹散迷霧,否則持續(xù)時間還會更短,甚至可以很快在局部清空一片云霧。
    不過局部清空對云梟寒影響不大,哪塊區(qū)域被清空他就不去那里就是了,那塊區(qū)域的玩家仍然看不到霧中的情況。
    又打了一陣子,玩家們也發(fā)現(xiàn)BOSS殺傷力不足了,沒辦法,云梟寒主要就靠【雷霆之牢】殺人,這技能一交他就沒什么太給力的殺傷手段了。
    可【雷霆之牢】一次能殺多少人?【雷霆之牢】的殺傷半徑不過是25碼,玩家也不會離BOSS太近,就算1.5秒可以秒一個人,個別反應(yīng)極快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能殺三十到四十名玩家也頂天了,運(yùn)氣不好很可能就二十來個人。
    因此打了10分鐘左右云梟寒才殺了四百五十人左右,這還是欺負(fù)玩家對云巨人BOSS不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人BOSS的技能,殺人效率可能還會下降。
    與殺人效率相應(yīng)的是云梟寒的掉血速度,10分鐘下來,他幾乎就沒怎么掉血,所謂有得有失大概就是這樣了吧。
    發(fā)現(xiàn)BOSS缺乏殺傷手段后玩家的膽子就變大了,正好又有另兩個玩家團(tuán)隊(duì)趕到,出于競爭的考慮,玩家們很積極的投入到戰(zhàn)斗中,打法和站位也變的更加激進(jìn)。
    受益于此,云梟寒的殺人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。
    因?yàn)樽约旱难炕緵]怎么掉,對云巨人BOSS的生存能力也異常有信心,云梟寒也沒任何跑路的意思,就是正面硬肛。
    于是場面就比較有意思了,BOSS殺玩家殺的慢,但玩家打BOSS也不怎么動,雙方就徹底耗上了。
    這一耗就是一個小時,盡管玩家越來越多,但面對能隱藏,能回避,還有高回血的BOSS,玩家們也是有力無處使,打了這么久,BOSS的血量還是很健康。
    到這時候,終于有玩家意識到這個BOSS是沒辦法拿下了,慢慢的就開始逐漸有玩家脫離戰(zhàn)斗,放棄離開,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。
    剩下的那些個零零散散的玩家,云梟寒也沒心思去追,開始尋找村鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn)。
    不過玩家跑過來不好跑,云梟寒找村莊自然也不容易,他兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)花了近40分鐘都沒找到村莊,只找到一個哨卡和一個驛站。
    找花了很久,拆起來卻很快,云梟寒三下五除二就把兩個據(jù)點(diǎn)拆了,然后繼續(xù)找村莊。
    又過了一會,他終于找到了村莊,但這時候已經(jīng)是8:52,再有8分鐘就到時間了。
    時間有限,云梟寒能做的事就很少了,他剛剛攻進(jìn)村子,還沒來的及拆建筑,本次BOSS扮演就結(jié)束了。

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