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1373 魔獸空間血腥提示

    云梟寒現(xiàn)在刷魔獸空間,短短的一小時(shí)一般要出兩件黃裝,還不算打到的技能書(shū)和其它各種東西。
    而其他玩家呢?
    四線、五線玩家大多打不過(guò)魔獸,所以進(jìn)魔獸空間的很少,暫且不論。
    三線玩家進(jìn)魔獸空間就比較多了,差不多50%到60%的三線玩家都會(huì)刷魔獸空間,畢竟這水平的玩家相對(duì)有點(diǎn)個(gè)人追求了,魔獸空間可以說(shuō)是他們獲得好東西重要途徑,又每天只有一小時(shí),那當(dāng)然不能浪費(fèi),還能順帶鍛煉下PK水平。
    不過(guò)三線玩家水平在那,混魔獸空間絕大多數(shù)時(shí)候都是要虧錢(qián)的。
    可虧錢(qián)歸虧錢(qián),總有幸運(yùn)的時(shí)候,說(shuō)不定就陰了某個(gè)人,搶到極品掉落,然后一夜暴富。
    前面再怎么虧,一件好東西說(shuō)不定就全賺回來(lái)了,夢(mèng)想總要是有的。
    二線玩家就基本沒(méi)有不刷魔獸空間的了,不過(guò)他們也是虧的時(shí)候居多,但比三線玩家要好一些,偶爾還能賺一波。
    就當(dāng)是拿修理費(fèi)買(mǎi)好東西了,總比在市場(chǎng)上收劃算多了,價(jià)格高不說(shuō),關(guān)鍵是搶不過(guò)那些土豪和神豪。
    說(shuō)起來(lái),“破產(chǎn)空間”和“維修黑洞”的外號(hào)主要就是二線、三線玩家喊出來(lái)了。
    再往上,偽一線玩家基本能保持每天收支平衡,賺一波的機(jī)會(huì)也不再鮮見(jiàn)。
    真一線玩家則除非運(yùn)氣很不好,剛好在時(shí)間快到的時(shí)候被人陰了,但就算那樣,只要不是紅名也能保住一半收獲,魔晶賣(mài)錢(qián)收入也不低,因此極少會(huì)虧錢(qián),就是賺多賺少的問(wèn)題。
    最后是超一線玩家和頂尖玩家,頂尖玩家的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)高,過(guò)于稀少,按云梟寒的標(biāo)準(zhǔn),他現(xiàn)在認(rèn)識(shí),又認(rèn)可的頂尖玩家就玄霄生寂一人。
    像一笑醉,他等級(jí)是練的很快,等級(jí)榜第二的有力爭(zhēng)奪者,但論實(shí)力就只是超一線,而且沒(méi)有特別拿的出手的表現(xiàn),在超一線中都未必算強(qiáng)的,光憑一個(gè)等級(jí)榜第二可得不到玩家認(rèn)可。
    至于巔峰玩家,那就不光是實(shí)力的問(wèn)題,要看實(shí)際戰(zhàn)績(jī)和名聲的,得絕大多數(shù)人公認(rèn)才行。
    更何況都是巔峰了,峰尖上還想站幾個(gè)人?
    云梟寒就很自信的覺(jué)得,如果硬要說(shuō)目前有誰(shuí)配的上巔峰玩家的名號(hào),那也只能是自己了。
    就說(shuō)一笑醉吧,云梟寒之前問(wèn)過(guò)他一次,他說(shuō)他根本不在精英級(jí)魔獸活動(dòng),進(jìn)入魔獸空間時(shí)基本都是把他隨機(jī)傳送到冠軍級(jí)魔獸區(qū)附近。
    這是游戲主腦根據(jù)他經(jīng)常打的魔獸進(jìn)行的智能判斷,之前打什么魔獸打的多,就隨機(jī)傳送到什么魔獸區(qū)附近。
    不過(guò)冠軍級(jí)魔獸他打的較少,一般只有強(qiáng)力冠軍魔獸才會(huì)去打,更多的是去打挑戰(zhàn)級(jí)魔獸,估計(jì)一直這么下去,他要不了多久就會(huì)被隨機(jī)傳送到挑戰(zhàn)級(jí)魔獸區(qū)附近了。
    從挑戰(zhàn)級(jí)魔獸開(kāi)始才會(huì)有正式帶“首領(lǐng)”前綴的魔獸小BOSS,之前類(lèi)似的強(qiáng)力魔獸強(qiáng)歸強(qiáng),掉落也稍好,但畢竟不帶“首領(lǐng)”前綴,算不上是小BOSS,無(wú)論是難度,還是掉落品質(zhì),都有較大差距。酷
    一笑醉打強(qiáng)力冠軍魔獸只能算是小有難度,偶爾遇到一只特別強(qiáng)的會(huì)很艱難,但仍然能贏,可遇上挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸他還從來(lái)沒(méi)贏過(guò),都是剛一接觸就被打的抱頭鼠竄。
    他完成二次血脈覺(jué)醒后會(huì)強(qiáng)大不少,但估計(jì)仍然不是絕大多數(shù)挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸的對(duì)手,最多能打贏其中最弱的一種挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸。
    這樣一來(lái)他的選擇面就很窄了,刷一次魔獸空間都未必能找到這種最弱的挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸。
    挑戰(zhàn)級(jí)魔獸和強(qiáng)力冠軍魔獸都是有可能掉黃裝的,只是概率不高。
    一笑醉刷一周的魔獸空間大概只能收獲二到三件黃裝,和云梟寒一天的效率差不多,倒不是說(shuō)他只能打到這么幾件黃裝,而是他最后能帶出魔獸空間只有這么多。
    沒(méi)辦法,一笑醉在魔獸空間里雖然不至于死的很頻繁,但死亡對(duì)他來(lái)說(shuō)也絕不是個(gè)新鮮事,一小時(shí)的魔獸空間死個(gè)一、兩次再正常不過(guò)了。
    云梟寒主要是在苦痛級(jí)魔獸區(qū)混,除非是探路的,否則根本沒(méi)其他玩家會(huì)來(lái)苦痛級(jí)魔獸區(qū),來(lái)就是找虐,打不過(guò)苦痛級(jí)魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。
    一笑醉就沒(méi)云梟寒這種福利,能在挑戰(zhàn)級(jí)魔獸區(qū)混的玩家雖然很少,但終歸是有的。
    而且魔獸空間是全服通用的,整個(gè)服務(wù)器所有玩家進(jìn)的都是一個(gè)魔獸空間。
    基數(shù)大了,能在挑戰(zhàn)級(jí)魔獸區(qū)混的玩家也就多了,一笑醉又沒(méi)強(qiáng)出別的玩家多少,打挑戰(zhàn)級(jí)魔獸又比較吃力,他還是個(gè)高輸出脆皮火法,正在戰(zhàn)斗的時(shí)候被人偷襲是很容易死的。
    雖說(shuō)一笑醉也會(huì)去殺別人,但只要?dú)⑷耍蜁?huì)有一半爆出來(lái)的掉落被系統(tǒng)回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實(shí)際收獲的總量是在隨著一次又一次的擊殺而不斷減少。
    而且把時(shí)間花在PK上了,那么打魔獸的時(shí)間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。
    另外挑戰(zhàn)級(jí)魔獸區(qū)范圍雖然仍然很大,但和更低級(jí)的魔獸區(qū)相比總歸是在縮小的,60級(jí)能混挑戰(zhàn)級(jí)魔獸區(qū)也就那么幾個(gè),數(shù)量也在減少。
    這樣一來(lái),碰到“認(rèn)識(shí)的人”的概率就增加了。
    不要理解錯(cuò)誤,“認(rèn)識(shí)的人”可不是說(shuō)認(rèn)識(shí)的朋友,而且之前擊殺過(guò)或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數(shù)量一直在增加,積累到如今,也是個(gè)很大的數(shù)目了。
    魔獸空間還有個(gè)很惡趣味的規(guī)則,當(dāng)玩家遇到擊殺過(guò)自己,或被自己擊殺過(guò)的玩家,雙方都會(huì)看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個(gè)血腥提示)
    對(duì)方頭上出現(xiàn)個(gè)骷髏頭,那就是自己被對(duì)方殺過(guò),如果對(duì)方頭上出現(xiàn)血滴,那么就是被你殺過(guò),骷髏頭或血滴的數(shù)量則代表了擊殺次數(shù)。
    仇人相見(jiàn),分外眼紅,就是雙方身上都沒(méi)掉落,那還是要打。
    沒(méi)辦法,沒(méi)辦法交流,彼此又有仇,光靠動(dòng)作是難以化解仇恨(類(lèi)似和平、投降等動(dòng)作在魔獸空間里還遭到禁用)。
    很明顯,游戲?qū)δЙF空間的定位就是法外之地,鼓勵(lì)玩家在魔獸空間里打架,把腦漿都給打出來(lái)才好呢,既能增加玩家間的互動(dòng),還義務(wù)幫游戲回收了掉落。

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