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1390 難以提高的戰(zhàn)役進(jìn)度

    云梟寒的行囊里原本已經(jīng)放了多達(dá)七個護(hù)符了,將【制導(dǎo)護(hù)符】收入行囊后就是八個,子爵最多只能有五個護(hù)符同時生效,【銀冠護(hù)符】是遠(yuǎn)古品質(zhì),子爵爵位無法讓其生效,【昏暗視覺護(hù)符】基本用不到,品質(zhì)又最低,也不用管,那么除掉上述兩個護(hù)符,還有一個護(hù)符會失效。
    他考慮的就是該主動禁用【瑟拉吉斯護(hù)符】,還是順其自然,任由品質(zhì)倒數(shù)第二低【狂暴護(hù)符】失效。
    斟酌了下,他還是決定先暫時讓【狂暴護(hù)符】失效,激活【狂暴護(hù)符】所獲得狂暴狀態(tài)雖然增加30%物理傷害和20%移速,但減15%雙防對他一個盾戰(zhàn)來說太致命了,適合用它的場合不多。
    其實(shí)主要還是和【制導(dǎo)護(hù)符】一樣不適合云梟寒,要換成高攻低防類型,或干脆是遠(yuǎn)程物理類型的玩家,他們怎么也不會放棄【狂暴護(hù)符】。
    相比之下,【瑟拉吉斯護(hù)符】的前兩條裝備效果(增加20%酸抗,增加20%恐龍類亞龍的傷害)雖然也很雞肋,只有在面對特定目標(biāo)時才有用,但后兩條裝備效果(力量屬性提高5%(包括裝備屬性),體質(zhì)屬性提高5%(包括裝備屬性))的加成雖然不算高,卻很實(shí)在,在日常活動中更有用些。
    刷完BOSS,云梟寒又去逛了逛市場,看看還能不能撿到漏,再收幾本【要害攻擊(通用)】、【要害閃避(通用)】和【招架】。
    經(jīng)過一天時間的發(fā)酵,有人大肆收購三種技能書的消息雖然談不上人盡皆知,但也有很多玩家知道了,一些職業(yè)商人玩家也嘗試著開始跟風(fēng)收購,這直接導(dǎo)致市面上的三種技能書的數(shù)量大大減少,少數(shù)還在賣的也漲到原本價格三到五倍的程度,個別惜售的甚至開價更高。
    云梟寒猜測三種技能書的價格要大漲,但具體會漲多少他也不確定,因此穩(wěn)妥期間,價格是原來三倍左右的還可以再收一些,五倍左右,甚至超過五倍的就完全沒必要再收了,就算能賺,賺頭也不大,風(fēng)險還高。
    于是云梟寒又收了16本【招架】,4本【要害攻擊(通用)】和6本【要害閃避(通用)】,和昨天相比這數(shù)量實(shí)在少了點(diǎn),不過市面上的存貨本來就所剩不多,現(xiàn)在他買的技能書很有可能是今天剛打出來,還有其他競爭者也在收購,能收到這個數(shù)量已經(jīng)不錯了。
    云梟寒沒有去問且聽風(fēng)吟和落日高懸的收購情況,這是給他們的福利,收多收少都是他們自己的事,云梟寒主動去問反而有點(diǎn)顯得他不放心別人。
    然后他去看了看【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】戰(zhàn)役進(jìn)度的申報(bào)情況,今天又出了兩個完成度較高的戰(zhàn)役進(jìn)度,一個完成度71%,一個完成度70%。
    隨著時間的推移,玩家對劇情引導(dǎo)任務(wù)的了解越來越多,70%以上完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度的出現(xiàn)概率呈逐漸上升趨勢,但都是71%、70%這樣,還不如我愛吃竹筍的那個72%完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度。
    云梟寒也和我愛吃竹筍交流過,他覺得自己在劇情引導(dǎo)任務(wù)的各個環(huán)節(jié)中已經(jīng)做到他個人能力極限下的最好了,在角色戰(zhàn)力保持不變的前提下,就算再給他一次重來的機(jī)會,也頂多是利用經(jīng)驗(yàn)在細(xì)節(jié)上完善上一下,完成度提高個1%或2%罷了。
    現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)役進(jìn)度的情況和我愛吃竹筍的話兩相呼應(yīng),云梟寒就明白自己沒必要再期待75%以上完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度了,74%完成度很可能就是帝國陣營的極限,與其期待75%以上完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度,還不如想想如何更好的利用好自己手上的資源。
    下線休息,然后準(zhǔn)時上線練級。
    升上61級后升級經(jīng)驗(yàn)需求提高了10%,這個提升幅度看似不大,但因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)基數(shù)高了,所以影響還是蠻大的。
    更重要的原因是現(xiàn)在玩家的技能已經(jīng)很多了,升一級多些屬性,多學(xué)一個技能并不能顯著提高玩家的戰(zhàn)斗力,比如云梟寒升上61級學(xué)的【空間法彈】對他群刷“夜行獵手”就幫助不大。
    而且60級云梟寒打61級的“夜行獵手”還有5%的級差經(jīng)驗(yàn)加成,現(xiàn)在平級了,級差經(jīng)驗(yàn)加成也沒了。
    受這些因素影響,云梟寒的練級效率下降還是很明顯的,練到4月12日7:00,他的經(jīng)驗(yàn)只升至24.1%。
    這還是他對游戲艙的適應(yīng)程度有所提升的結(jié)果,要是昨天那個狀態(tài),效率還要低一點(diǎn)點(diǎn)。
    照這個練級效率來看,他至少還要三天才能升到62級。
    【空間法彈】對群刷幫助不大,但在魔獸空間里就很好用了,云梟寒在魔獸空間打的都是很強(qiáng)的魔獸,只能1V1單挑。
    【空間法彈】作為單體法術(shù)技能,傷害很高,還鎖定目標(biāo),不怕打不中,關(guān)鍵的是射程極遠(yuǎn),很適合作為起手技能之后的接續(xù)技能,在面對某些具備空間位移能力的魔獸更是克制性極強(qiáng),能讓云梟寒多打一輪到兩輪的傷害。
    云梟寒現(xiàn)在的打法套路一般是如下流程。
    先召喚出一根雷霆之矛和氣元素,然后讓氣元素斜向前移一段距離,卡在目標(biāo)魔獸的警戒范圍之外,然后等待【雷霆之矛】冷卻。
    由于氣元素的級別與召喚者等級一致,所以被警戒范圍通常也是和召喚者一樣的,自己先親身試驗(yàn)下,再卡距離就很好卡了。
    一般來說,只要級差不超過兩級,大多數(shù)魔獸的警戒范圍都在30到50碼之間,只有少數(shù)首領(lǐng)魔獸的警戒范圍會超過50碼。
    云梟寒不會讓氣元素?fù)踉谒湍繕?biāo)魔獸的直線路徑上,氣元素不怎么經(jīng)打,他打的魔獸又特別強(qiáng),氣元素扛不住幾下就會被打爆。
    盡管氣元素被打死時會自爆,自爆的范圍傷害還不低,但和它存活時所能提供的持續(xù)傷害、輔助和治療效果一比就不值一提了,所以能不死還是盡量別讓氣元素死。
    在【雷霆之矛】即將冷卻前三秒左右云梟寒會提前放置一個火系能量符文,然后在【雷霆之矛】冷卻前一秒時開打,扔出手中的雷霆之矛作為起手。

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