在射出一發(fā)中型風(fēng)箭后,無論是否能造成減速,風(fēng)元素都要立刻后撤。
這時(shí)云梟寒就會觀察目標(biāo)魔獸的動(dòng)向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊后,會無視仇恨機(jī)制,默認(rèn)優(yōu)先攻擊召喚生物。
AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會優(yōu)先攻擊召喚生物,因?yàn)榇蠖鄶?shù)召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會根據(jù)召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什么對自己更有利,像云梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時(shí)間很長,那么高AI敵人就會先打云梟寒。
不過這種高AI的敵人要么是人型NPC,要么就是強(qiáng)力BOSS,魔獸空間里的魔獸可沒這么聰明。
如果魔獸不改變移動(dòng)路線,還是沖著云梟寒來,那么氣元素就可以邊退邊打,中型風(fēng)箭冷卻了就補(bǔ)上一發(fā),嘗試減速,等退到和云梟寒直線距離在40碼以內(nèi)后就可以停下來站樁輸出,同時(shí)還能為云梟寒提供BUFF和治療。
而如果魔獸改變移動(dòng)路線,朝風(fēng)元素沖去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然后就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項(xiàng)的,云梟寒就得主動(dòng)上前接應(yīng),才有機(jī)會保住氣元素。
又快又突臉的,那氣元素八成交代了,云梟寒上前接應(yīng)也未必能救下來。
既然如此,那就沒必要強(qiáng)行去救了。
不過風(fēng)元素畢竟是進(jìn)化過一次的,等級也和云梟寒一致,只逃不戰(zhàn)的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅(jiān)持一段時(shí)間,多不好說,但硬挺著后撤個(gè)70碼左右是毫無問題的。
魔獸和云梟寒直線距離進(jìn)入70碼以內(nèi),他就可以用【空間法彈】打一波,進(jìn)60碼用【火球術(shù)】。
【火球術(shù)】交完,之后到45碼是云梟寒的一個(gè)技能真空期,沒有遠(yuǎn)程技能可以用,如果這時(shí)候氣元素已經(jīng)血量歸零自爆了,【召喚氣元素】又處于冷卻狀態(tài),那云梟寒會利用這個(gè)空檔,重新召喚出一個(gè)新的氣元素。
這個(gè)問題不大的,氣元素被召喚出來后會一直存在,因此也就是換地圖,進(jìn)入魔獸空間后要重新召喚一下,之后只要在上一場戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)有氣元素存活下來,那么以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時(shí)間,等云梟寒找到另一只魔獸開打的時(shí)候,【召喚氣元素】的技能CD肯定是轉(zhuǎn)好了的。
畢竟云梟寒現(xiàn)在打的魔獸在魔獸空間中已經(jīng)算很強(qiáng)的了,會優(yōu)先攻擊召喚生物的弱智AI并不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個(gè)條件都要同時(shí)具備的情況還是很少見的。
召喚出新的氣元素,死的那個(gè)氣元素就無所謂了,反正它也沒白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而云梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。
魔獸進(jìn)45碼后云梟寒可以用【雷擊】、【斬風(fēng)(變異)】,進(jìn)40碼用【強(qiáng)效連鎖閃電】。
因?yàn)椤纠鬃χ小康难b備特效,【雷擊術(shù)】和【強(qiáng)效連鎖閃電】都有概率麻痹目標(biāo)1.5秒,【雷擊術(shù)】因?yàn)楸旧砭妥詭楸孕Ч怕石B加,麻痹的概率還要高一些,另外【斬風(fēng)(變異)】也有可能造成目標(biāo)僵直和吹飛。
可以看到,到了這個(gè)距離上云梟寒的手段就比較多了,這時(shí)候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那么它就沒什么機(jī)會再追上氣元素了。
沒吃控,云梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。
【挑釁之索】的主要作用是拉回目標(biāo),不過其技能品質(zhì)還是低了,想把苦痛級魔獸或更強(qiáng)的首領(lǐng)魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。
可云梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進(jìn)入失控挑釁狀態(tài)。
魔獸不是人型NPC,沒有多少理智,這個(gè)失控挑釁非常克制它們,難以豁免,頂多是持續(xù)時(shí)間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。
這個(gè)結(jié)果自然是對云梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態(tài)或放棄追擊氣元素,轉(zhuǎn)而向云梟寒移動(dòng),2秒或3秒的時(shí)間足夠讓氣元素拉開距離了。
不等魔獸從失控挑釁狀態(tài)中恢復(fù)過來,其和云梟寒的距離就已經(jīng)縮短到25碼內(nèi),這時(shí)他就可以開啟【雷霆之牢】了。
【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續(xù)8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進(jìn)行16次雷電攻擊。
配合【雷爪之刃】的裝備特效,云梟寒甚至都不怎么需要控制距離,就可以讓魔獸反復(fù)陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間是18秒,前面已經(jīng)過了近10秒,【雷霆之牢】開啟后只要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,只等【雷霆之牢】將魔獸的雷系易傷疊加到100%,就可以再擲出一發(fā)雷矛打出雙倍傷害。
其實(shí)也不是一定要等雷系易傷疊到100%,如果走位調(diào)整的好,魔獸又剛好麻痹主,云梟寒完全可以嘗試著去擲矛攻擊要害,此時(shí)距離已經(jīng)很近了,魔獸被麻痹住又不能動(dòng),命中要害的可能大大提高。
這要是可以成功打到要害,那就遠(yuǎn)不止打出雙倍傷害了。
當(dāng)然,攻擊要害畢竟有風(fēng)險(xiǎn),不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100%來的穩(wěn)定,但云梟寒現(xiàn)在換了游艙,不多嘗試著攻擊要害就意味著浪費(fèi)了游戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方面的嘗試。
在【雷霆之矛】冷卻前,云梟寒還可以用【閃電球】打傷害。
【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質(zhì)技能,它的技能基礎(chǔ)傷害很低,但它也是雷系傷害,同樣可以享受雷系易傷的增幅,所以打出的傷害也不算太差,總比什么都不做強(qiáng)。