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146章 大型團(tuán)戰(zhàn)鐵三角1(指揮論三)

    ps:本章和下面幾章全是我的個(gè)人十多年游戲生涯中原創(chuàng)的游戲理論私貨,這幾章主要是我節(jié)選的指揮理論的部分,不感興趣的讀者可以跳過(guò),和小說(shuō)劇情沒(méi)有太大關(guān)聯(lián),不過(guò)這些內(nèi)容,你在其他任何地方都是看不到的。
    這兩章對(duì)有心成為游戲指揮或公會(huì)會(huì)長(zhǎng)的書(shū)友是很有實(shí)用價(jià)值的,文里清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個(gè)方面多加練習(xí),從而更進(jìn)一步提高自己的指揮水平。
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    云梟寒現(xiàn)在做的這個(gè)準(zhǔn)備工作非常關(guān)鍵,實(shí)際上這就是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中最重要的組成部分。
    公會(huì)戰(zhàn)和陣營(yíng)戰(zhàn)很多玩家都打過(guò),但大多數(shù)人并不會(huì)主動(dòng)琢磨這方面的內(nèi)容,更不要說(shuō)將其形成理論了。
    如果以承擔(dān)的責(zé)任和負(fù)責(zé)的工作來(lái)劃分,大型團(tuán)戰(zhàn)通常也需要一個(gè)鐵三角來(lái)支撐。
    而這個(gè)鐵三角就是:總指揮、戰(zhàn)術(shù)指揮、總調(diào)度,這三者都是各成一個(gè)體系。
    首先是總指揮體系,也就是正面戰(zhàn)場(chǎng)指揮。
    在團(tuán)戰(zhàn)中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見(jiàn)得最多的一個(gè)。
    但事實(shí)上,國(guó)內(nèi)大多數(shù)指揮都只是擁有豐富游戲和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的dj,他們的主要任務(wù)是鼓舞參戰(zhàn)玩家的情緒和打歌,通報(bào)一些關(guān)鍵性的戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào),并進(jìn)行一些大方針上的調(diào)整。
    不能說(shuō)這個(gè)位置不重要,一個(gè)好的總指揮有著豐富的戰(zhàn)斗音樂(lè)儲(chǔ)備,本身的語(yǔ)言能力較強(qiáng),富有煽動(dòng)力,能夠?qū)F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力起到不小的增幅作用,而且他們也相當(dāng)辛苦,一場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)打下來(lái),嗓子吼啞了也是常有的事。
    但因?yàn)殡p方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說(shuō)是秒達(dá),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的透明度實(shí)在太高,總指揮在戰(zhàn)術(shù)上的變化余地較小,是很難做到在大部隊(duì)的行動(dòng)上出其不意的。
    因此和另外2個(gè)位置相比,總指揮對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響反而是最低的,如果把對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)局的影響設(shè)為100分的總分,總指揮頂多占到20分。
    但千萬(wàn)不要小看總指揮這個(gè)位置,三個(gè)位置中總指揮的準(zhǔn)入門(mén)檻是最高的。
    一需要較高的聲望,無(wú)論是公會(huì)聲望還是游戲聲望;
    二需要比較優(yōu)秀的普通話(huà)水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,并富有煽動(dòng)力,另外聲音最好有些特點(diǎn),能讓人記住。
    三擁有比較豐富的音樂(lè)儲(chǔ)備和一定的音樂(lè)感受能力,并能在合適的階段播放合適的音樂(lè)。
    四對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)需要有較深的了解,并有較強(qiáng)的游戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰(zhàn)場(chǎng)要點(diǎn)。
    總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當(dāng)然前期的組人和團(tuán)隊(duì)職業(yè)分配,決定主力部隊(duì)的攻擊方向和戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點(diǎn)也是總指揮的工作。
    對(duì)盟軍部隊(duì)的協(xié)調(diào),接受信息反饋后對(duì)整體戰(zhàn)局進(jìn)行分析判斷,并做出應(yīng)對(duì)也經(jīng)常是總指揮的責(zé)任。
    如果只是一名普通的總指揮做到上面也就夠了,一些更優(yōu)秀的總指揮還能通過(guò)話(huà)術(shù)在心理層面極大的振奮人心,甚至可以在系統(tǒng)數(shù)據(jù)提示之前點(diǎn)名表?yè)P(yáng)表現(xiàn)出色的玩家。
    但真正杰出的總指揮還要做的更多,有很多細(xì)化的工作需要他們完成。
    比如觀察正面戰(zhàn)場(chǎng)上人員損失和支援情況,控制高點(diǎn),好的總指揮手上往往有那么兩三隊(duì)攻堅(jiān)力量。
    不要小看這一方面,在紛雜的戰(zhàn)場(chǎng)想要第一時(shí)間用肉眼看出哪個(gè)交火點(diǎn)處于劣勢(shì),即將崩盤(pán);又或是看出哪一個(gè)方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰(zhàn)場(chǎng)指揮經(jīng)驗(yàn)和敏銳的戰(zhàn)場(chǎng)嗅覺(jué)。
    除此以外總指揮還需要指示集結(jié)點(diǎn),在正面戰(zhàn)場(chǎng)僵持時(shí),在后方組織一個(gè)相對(duì)完整的小型團(tuán),規(guī)模通常在50人左右。
    這些細(xì)化工作往往都會(huì)對(duì)一名總指揮提出更高的能力要求,是相當(dāng)考驗(yàn)其戰(zhàn)場(chǎng)觀察能力、指揮功力組織能力和個(gè)人權(quán)威的。
    其次是戰(zhàn)術(shù)指揮體系。
    戰(zhàn)術(shù)指揮并不是一個(gè)必備的指揮體系。
    在水平層次不那么高或者準(zhǔn)備不夠充分的公會(huì)和指揮層中通常是沒(méi)有的,或是因?yàn)檎也坏娇梢载?fù)責(zé)此項(xiàng)工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。
    戰(zhàn)術(shù)指揮往往需要較大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,那種面對(duì)面,地形超級(jí)簡(jiǎn)單的小戰(zhàn)場(chǎng)通常是不需要戰(zhàn)術(shù)指揮存在的。
    戰(zhàn)術(shù)指揮往往又被稱(chēng)作小隊(duì)總指揮。
    有多次指揮經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)有一種體會(huì),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是透明的,但局部戰(zhàn)場(chǎng)卻又是充滿(mǎn)迷霧的,由于主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒(méi)有時(shí)間來(lái)查看各種私聊文字信息的,因此局部戰(zhàn)場(chǎng)的信息反饋大多比較遲緩,或者干脆很少受到關(guān)注。
    在這種情況下,精英小隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)中的靈活性應(yīng)變能力、小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力、節(jié)點(diǎn)打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關(guān)鍵了。
    精英小隊(duì)可以突擊復(fù)活點(diǎn)到前線(xiàn)的支援通道,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上的玩家盡管組了團(tuán),但在大多數(shù)情況下是找不到自己的隊(duì)友的,面對(duì)配合默契,職業(yè)搭配合理的精英小隊(duì)時(shí),基本都是被完虐的那一方。
    所以精英小隊(duì)就能在一段時(shí)間里阻礙人員輸送,當(dāng)支援人員在屢遭打擊開(kāi)始抱團(tuán)后,又可以且戰(zhàn)且退,吸引走遠(yuǎn)超小隊(duì)人數(shù)的玩家,等對(duì)方不耐煩后,又可以利用穩(wěn)定的小組模式加以反擊,并重新騷擾支援通道。
    除此以外,精英小隊(duì)還可以用來(lái)爭(zhēng)奪戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn),比如制高點(diǎn)、戰(zhàn)場(chǎng)buff點(diǎn)、傳送節(jié)點(diǎn)、巨型武器點(diǎn)、勝利點(diǎn)、有些游戲甚至有補(bǔ)給點(diǎn)等等。
    多個(gè)精英小隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)指揮的統(tǒng)一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關(guān)鍵的地點(diǎn),從而第一時(shí)間獲得信息反饋,好讓大部隊(duì)能夠迅速針對(duì)其做出反應(yīng)。
    比如進(jìn)攻方有2條攻擊路線(xiàn),大部隊(duì)走了一條,而另一條就可以讓小部隊(duì),2條路上又都有岔路通往戰(zhàn)場(chǎng)buff點(diǎn),打掉戰(zhàn)場(chǎng)buff點(diǎn)的小boss,所有己方玩家都可以獲得一個(gè)buff增益效果。
    那么在這種情況下,精英小隊(duì)就無(wú)比關(guān)鍵,他們可以駐守在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的必經(jīng)之路上,也可以去主動(dòng)攻擊對(duì)方占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn)。
    他們可以騷擾對(duì)手,不讓其輕松打掉buff,同時(shí)還能召喚主力部隊(duì)迅速過(guò)來(lái)增援,像這種精英小隊(duì)甚至可以配上擁有傳送開(kāi)門(mén)能力的玩家,來(lái)進(jìn)行小規(guī)模投送打擊,其戰(zhàn)術(shù)意義是無(wú)比巨大的。
    而戰(zhàn)術(shù)指揮就是統(tǒng)一協(xié)調(diào)多個(gè)精英小隊(duì),并決定他們行動(dòng)路線(xiàn)和攻擊目標(biāo)的人。

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