之后的追擊戰(zhàn)電影沒有著墨太多,給了一段上帝視角的全景鏡頭就結(jié)束了第一幕。
接下來(lái)就是一段齊亞汗國(guó)的劇情,汗國(guó)高層見北國(guó)吃了敗仗,本來(lái)就和帝國(guó)有所的聯(lián)系的他們更是堅(jiān)定了決心,覺得時(shí)不我待,決定趁此機(jī)會(huì)出兵奪取里加港,并就此派出使節(jié)與帝國(guó)進(jìn)行談判,于是就有了那段云梟寒接應(yīng)使節(jié)的劇情。
需要提一下,孔代親王派玩家接應(yīng)汗國(guó)使節(jié)的劇情只有云梟寒所參與的這場(chǎng)戰(zhàn)役發(fā)生了,其它場(chǎng)次的戰(zhàn)役如果也觸發(fā)了汗國(guó)派出使節(jié)的劇情,帝國(guó)方是不會(huì)安排玩家參與的,因?yàn)槠渌婕叶疾幌裨茥n寒這么出彩,缺乏功績(jī),個(gè)人戰(zhàn)斗力也有得到NPC的承認(rèn),其它場(chǎng)次的戰(zhàn)役都只有帝國(guó)NPC部隊(duì)去接應(yīng)汗國(guó)使節(jié)。
在這種情況下,由于帝國(guó)接應(yīng)人員的狼人向?qū)潜眹?guó)奸細(xì),首次接應(yīng)行動(dòng)失敗了,汗國(guó)使節(jié)被殺,汗國(guó)方不得不再次派出使節(jié),但也因此錯(cuò)過(guò)了最佳的出兵時(shí)機(jī),帝國(guó)方因?yàn)榻討?yīng)不利,導(dǎo)致汗使節(jié)被殺,在后續(xù)的談判中也不得不在利益上做出了一點(diǎn)讓步。
在電影中云梟寒接應(yīng)汗國(guó)使節(jié)的篇幅并不長(zhǎng),但他機(jī)敏識(shí)破奸細(xì)的過(guò)程還是給所有觀眾留下了深刻印象,如果說(shuō)先遣軍之戰(zhàn)體現(xiàn)得是他的勇,那么識(shí)破奸細(xì)體現(xiàn)得就是他的智。
“反應(yīng)真快,扣細(xì)節(jié)的能力也強(qiáng)。”
“云梟寒還是牛啊,不是光能打啊。”
“光能打能幾乎包攬所有世界本首通?能成為目前最大的玩家領(lǐng)主?這人就變態(tài)。”
“說(shuō)起來(lái)云巨的指揮水平也很高吧。”
“是呀,全才。”
“怎么會(huì)有這么全面的人呢,這就不科學(xué)。”
“反正我是云梟寒永遠(yuǎn)都高不可攀的角色,他再牛也和我沒關(guān)系。”
接應(yīng)汗國(guó)使節(jié)的劇情結(jié)束,曼海姆三角洲戰(zhàn)役的二、三幕都是圍繞各個(gè)三角洲當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的領(lǐng)地和聚居點(diǎn)展開爭(zhēng)奪。
云梟寒參與的這場(chǎng)戰(zhàn)役因?yàn)榈蹏?guó)打贏了先遣軍之戰(zhàn),所以帝國(guó)主攻,北國(guó)主守,不過(guò)北國(guó)偶爾也會(huì)對(duì)被帝國(guó)攻占的領(lǐng)地和聚居點(diǎn)展開反攻。
帝國(guó)和北國(guó)的部隊(duì)編成通常都是按玩家一,NPC四的比例來(lái)進(jìn)行混編,盡管云梟寒升官了,指揮的玩家數(shù)量從100人增加到了500人,但上面仍然有NPC軍官節(jié)制,自由度并沒有比之前高多少。
他因?yàn)閹У耐婕叶嗔耍規(guī)缀醵际橇桉烽w玩家或領(lǐng)地玩家,所以把更多的精力放在了指揮和保護(hù)隊(duì)友上,所以表現(xiàn)沒那么出彩。
再加上爭(zhēng)奪三角洲當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的領(lǐng)地和聚居點(diǎn)的戰(zhàn)斗的烈度比先遣軍之戰(zhàn)低多了,官方在制作戰(zhàn)役電影時(shí)也不可能把關(guān)注點(diǎn)一直注焦再他一個(gè)人身上,也得照顧照顧其他玩家,因此在第二幕和第三幕中有關(guān)云梟寒的鏡頭大大減少。
接著是戰(zhàn)役第四幕,先是回顧了下帝國(guó)與汗國(guó)的談判,然后大致介紹了下雙方的協(xié)議內(nèi)容,本次戰(zhàn)役帝國(guó)和北國(guó)最終之戰(zhàn)就此打響,而在此戰(zhàn)開打之前,汗國(guó)已經(jīng)提前發(fā)動(dòng),開始攻擊里加港。
至此,帝國(guó)和北國(guó)的兵力比已經(jīng)拉開到將近2.5:1,帝國(guó)有著相當(dāng)大的兵力優(yōu)勢(shì),士氣方面也是此消彼長(zhǎng),所以這場(chǎng)最終之戰(zhàn)從一開始就不是正面交鋒,而是一場(chǎng)追擊戰(zhàn),帝國(guó)追,北國(guó)一邊尋求談判,讓帝國(guó)停止追擊,一邊派出少量兵力阻擊,掩護(hù)大部隊(duì)撤離。
由于帝國(guó)方面不希望把北國(guó)打的太慘,白白便宜了汗國(guó),所以帝國(guó)的NPC部隊(duì)在這場(chǎng)追擊壓根就沒怎么出力,帝國(guó)玩家倒是想多刷點(diǎn)戰(zhàn)功,但帝國(guó)玩家一共才一萬(wàn)人,面對(duì)有著明顯人數(shù)優(yōu)勢(shì)的北國(guó)阻擊部隊(duì)和玩家,帝國(guó)玩家也難以取得太大戰(zhàn)果。
也正是因?yàn)檫@個(gè)緣故,第四幕中同樣沒有多少云梟寒的鏡頭。
由于第四幕乏善可陳,所以有關(guān)第四幕的電影片段的時(shí)長(zhǎng)相當(dāng)短,沒過(guò)一會(huì)追擊戰(zhàn)就結(jié)束了。
到這里,帝國(guó)玩家的曼海姆三角洲戰(zhàn)役就結(jié)束了,但電影卻還沒結(jié)束,北國(guó)和汗國(guó)還在打,汗國(guó)拿下了他們朝思暮想的不凍港——里加港,但攻占卡迪夫城的企圖卻受挫了。
這段電影內(nèi)容官方還是花了些心思的,總時(shí)長(zhǎng)并不短,但側(cè)重卻很明顯。
大概是因?yàn)榍懊姹眹?guó)被帝國(guó)打的有些慘,損失比較大,里加港沒有太多兵力駐守,汗國(guó)又是在未正式宣戰(zhàn)的情況下搞突然襲擊,所以汗國(guó)攻占里加港的過(guò)程相對(duì)比較順利,相關(guān)電影內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)也就比較短。
卡迪夫城就不一樣了,這是北國(guó)六大玩家主城之一,意義重大,更別說(shuō)這還是《抉擇》開服以來(lái)第一次在劇情戰(zhàn)役中出現(xiàn)圍繞玩家主城進(jìn)行攻守的局面,因此成了電影的拍攝重點(diǎn)。
或許是為了展現(xiàn)出玩家的參與感,在這段內(nèi)容中,北國(guó)和汗國(guó)玩家成為了主角,盡管沒有把鏡頭聚焦于某個(gè)特定的玩家,但通過(guò)眾多玩家短暫一幕幕近景特寫或遠(yuǎn)景縱覽,構(gòu)造出一段激動(dòng)人心的群像戲。
最終,這場(chǎng)戰(zhàn)役電影在北國(guó)玩家眾志成城地?fù)敉撕箛?guó)部隊(duì)的鏡頭下結(jié)束了。
如果說(shuō)電影的前半部是以云梟寒為主角的英雄主義大片,那后半部就是沒有主角,只有旁白的歷史記錄片。
可不管怎么樣,毫無(wú)疑問的是,所有觀影者對(duì)這場(chǎng)有云梟寒參與的戰(zhàn)役電影都比較滿意,有的人從電影中獲得了視覺上的享受,有的人從電影中了解了一些之前不知道的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,還有的人通過(guò)這場(chǎng)對(duì)劇情挖掘程度最高的戰(zhàn)役電影獲得了不少有用的情報(bào)。
很顯然,官方將這場(chǎng)戰(zhàn)役電影選為主推的電影是個(gè)正確的不能再正確的決定,玩家那滿滿的好評(píng)就是最好的證明。
而正是因?yàn)檫@極佳的成片效果,即便在其它地區(qū),這部戰(zhàn)役電影也都是主推或次推的選擇,沒辦法,其它地區(qū)的服務(wù)器中沒有云梟寒這樣的怪胎,在如此規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中嚴(yán)重缺乏曝光率。
歷史紀(jì)錄片雖然也挺好看,但終究不像英雄主義大片那樣吸引人啊。