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1562 穿透效果的作用

    如果把“紅山火巨人”的體質(zhì)按7500點來算,那么正常的體質(zhì)免傷就是1500點,10146-1500=8646,和六千多點的實際傷害明顯對不上。
    結(jié)論就很簡單了,“紅山火巨人”要么有被動防御技能或防御天賦,要么就是它的體質(zhì)免傷系數(shù)比正常水平高。
    云梟寒覺得大概率是兩者皆有,巨人種的體質(zhì)免傷系數(shù)比正常高不算少見,只是亞巨人中沒那么多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質(zhì)的亞巨人,體質(zhì)免傷系數(shù)比正常高再合理不過了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
    10146-2250=7896,“紅山火巨人”再有一個減傷的被動技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。
    當(dāng)然,這只是闡述下云梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究只是練級怪,它的情報就算推算出來也不會有太大用處,但如果換成關(guān)鍵boss或玩家,用同樣思路推算出來的情報說不定就能起到大用。
    真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細(xì)節(jié)之中么,【雷爪之刃(升)】裝備特效3可以說是一個相當(dāng)完美的推算手段。
    而且【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附加傷害是沒有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。
    有了這個附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒那么難打了,
    不過云梟寒并沒有就此滿足,他還要進(jìn)一步提高效率。
    他自己是沒有減防技能,可他的坐騎有啊。
    抓住一個“紅山火巨人”的攻擊間隔,云梟寒?dāng)S出【能量飛盾】,將“紅山火巨人”砸暈了8.5秒。
    然后他用【極限援護(hù)】瞬移至【返祖的六肢灰鱗亞龍】前面,并迅速騎乘上去,接著就朝“紅山火巨人”噴出一口【六肢灰鱗亞龍龍息】。
    【六肢灰鱗亞龍龍息】是物理性質(zhì)的酸性傷害,并不能無視物防,所以打出來的傷害并不高,仍然沒能達(dá)到四位數(shù),但云梟寒本來圖的就不是這個,而是6秒的20%物防下降效果。
    噴完龍息,云梟寒就下了坐騎,一個閃現(xiàn)來到距“紅山火巨人”十來碼的位置(距離低于10碼,雷矛造成的傷害會降低),激活【雷霆之牢】,并把雷矛凝聚了出來。
    他沒有急著把雷矛投擲出去,而是利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】聯(lián)動效果讓雷網(wǎng)多打電傷害,等雷系易傷疊滿100%,才把雷矛擲向“紅山火巨人”。
    在聯(lián)動效果下,雷矛可以享受一半的雷系易傷加成,也就是50%的傷害加成。
    開局搶攻時兩發(fā)雷矛的傷害都在67000點左右,現(xiàn)在這一發(fā)雷矛則打出了75563點傷害,如果去掉【六肢灰鱗亞龍龍息】的降防效果,前后兩次的傷害應(yīng)該基本持平。
    乍一看似乎這50%雷系易傷加成完全抵消了“紅山火巨人”火環(huán)技能效果,但實際上并不是如此。
    云梟寒心算了下,同樣的套路,如果【雷霆之矛】沒有無視敵人30%雙防的穿透效果,雷矛對沒上火環(huán)的“紅山火巨人”大概能打出32300點左右的傷害,而算上50%雷系易傷加成,對已經(jīng)上了火環(huán)的“紅山火巨人”則大概能打出15000點左右的傷害,情況一下就不同了,前者比后者高,還高出一倍多。
    這說明【雷霆之矛】無視敵人30%雙防的效果才是關(guān)鍵,尤其是對皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那傷害加成再高也無法顯著提高傷害。
    這里需要提一下的是,穿透效果的無視一定比例雙防和破甲效果的減少一定雙防并不是一個概念。
    前者是直接在雙防減傷系數(shù)上扣除相應(yīng)比例;后者則是減少一定的當(dāng)前雙防,也就是扣除一定數(shù)量的x,但之后還是要按x/(x+y*2)的公式去算實際的雙防減傷系數(shù),要多走一道手續(xù)。
    也就是說穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那么穿透效果會更強。
    換而言之,穿透是破甲的上位效果。
    盡管【雷霆之矛】很給力,但云梟寒并沒有卡cd連放兩發(fā)雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒必要。
    要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來的雷矛就會臨時替換掉【雷爪之刃(升)】,也就沒辦法利用裝備特效3來打傷害了。
    【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,【雷霆之牢】的持續(xù)時間是9秒,就算利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】聯(lián)動效果來減冷卻,也最多只能把冷卻時間縮短到9秒。
    而且真要極限減滿9秒,第二發(fā)雷矛就很難蹭到50%的雷系易傷加成了。
    盡管這9秒的空窗期云梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒總傷害都不能破千。
    但如果用【雷爪之刃(升)】來砍這9秒,打出來的總傷害起碼應(yīng)該和一發(fā)雷矛的傷害差不多,也是7萬到8萬的傷害。
    如果卡cd的第二發(fā)雷矛沒蹭不到雷系易傷加成和【六肢灰鱗亞龍龍息】的降防效果,可能就只有45000不到的傷害,那不卡雷矛cd就要劃算許多。
    更別說后面等雷矛正常冷卻了也還能再用,只要用位移技能臨時拉開10碼以上的距離就能打出正常傷害,云梟寒可不缺少位移技能。
    而且雷矛除了可以打傷害外,還大概率能將“紅山火巨人”麻痹一到二秒,比現(xiàn)在用,白白被【能量飛盾】的暈眩時間覆蓋掉合算多了。
    【能量飛盾】的冷卻時間是25秒,【六肢灰鱗亞龍龍息】的冷卻時間是15秒,盡管【返祖的六肢灰鱗亞龍】挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個噴射火系類法術(shù)打它并不怎么疼,硬扛著也沒什么大事。
    可“紅山火巨人”跟著追過來,【返祖的六肢灰鱗亞龍】還是要退開的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰(zhàn)范圍傷害一直波及仍然很傷。

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