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1586 【詛咒血瞳之眼】

    看完【夏侯惇】的屬性,云梟寒在高興之余,也并不覺得意外。
    別看【夏侯惇】之前只在50級(jí)進(jìn)行了一次血脈強(qiáng)化,但實(shí)際上在【夏侯惇】從幼生期進(jìn)入少年期時(shí),它自己就覺醒了【惡魔血脈一】的天賦,這其實(shí)就相當(dāng)于它進(jìn)行了一次血脈強(qiáng)化了,只是沒有弄成強(qiáng)化項(xiàng)讓云梟寒選擇罷了。
    如此一算,實(shí)際上【夏侯惇】也是進(jìn)行了三次血脈強(qiáng)化,觸發(fā)血脈覺醒也就不奇怪了。
    不過【夏侯惇】的這次血脈覺醒嚴(yán)格的說并不能算是一次完整的血脈進(jìn)化,最起碼和玩家的血脈覺醒比是不完整的,畢竟還是亞巨人血脈,沒能覺醒到巨人血脈,更多的是一種對(duì)自身血脈的深度挖潛。
    這就相當(dāng)于【夏侯惇】從本來普通的首領(lǐng)boss模板,進(jìn)化成了特殊的首領(lǐng)boss模板。
    別小看這種變化,如果沒能進(jìn)行挖潛,【夏侯惇】說不定一輩子就只能做個(gè)普通的首領(lǐng)boss,但現(xiàn)在他卻擁有了踏入“王階”的潛力。
    【夏侯惇】現(xiàn)在的大多數(shù)天賦和技能已經(jīng)說明的很直觀了,不需要過多贅言,只有兩個(gè)新增的天賦和技能需要提一下。
    【火墻術(shù)】就是戰(zhàn)場(chǎng)技能,因?yàn)橛小净鸾菒耗а}】加持,【夏侯惇】的【火墻術(shù)】比正常的【火墻術(shù)】強(qiáng)太多了,正常的【火墻術(shù)】是30碼范圍內(nèi)召喚一道長(zhǎng)27碼,寬9碼,高6碼的火墻,傷害也才,兩者完全沒可比性。
    不過【夏侯惇】的【火墻術(shù)】在日常練級(jí)中是沒啥機(jī)會(huì)用的,就是群刷都不怎么敢用,范圍太大,很容易就能拉到別的怪,藍(lán)耗還高,練級(jí)時(shí)的性價(jià)比太低,有那法力值不如留著用【詛咒血瞳之眼】了。
    經(jīng)過云梟寒的測(cè)試,【詛咒血瞳之眼】汲取的臨時(shí)血量都是一段、一段獨(dú)立計(jì)算的,每一段臨時(shí)血量在超過1分鐘后就會(huì)自行消失,而不是說只要一直在用【詛咒血瞳之眼臨時(shí)血量就一直存在。
    另外【詛咒血瞳之眼】的降防效果雖然從35%降到25%有點(diǎn)奇怪,但【詛咒血瞳之眼】相比之前的【詛咒之眼】增加了一個(gè)強(qiáng)力功能,原有功能的威力有所削弱也是應(yīng)有之義。
    而且在云梟寒看來這個(gè)降防功能其實(shí)并沒有被削弱,它本來只是較高概率觸發(fā),大概是用十次觸發(fā)六次,現(xiàn)在卻是必定觸發(fā),相當(dāng)于用穩(wěn)定性去換威力。
    對(duì)于這一點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)是最好的證明。
    云梟寒之前為什么拖著59級(jí)的【夏侯惇】打65級(jí)“紅山火巨人”?
    要知道寵物是要分?jǐn)傊魅?5%的經(jīng)驗(yàn)收益的,【夏侯惇】和“紅山火巨人”差6級(jí),低級(jí)方攻擊高級(jí)方降低50%傷害,出現(xiàn)檢定時(shí),級(jí)別高的一方還會(huì)獲得50%檢定加權(quán)。
    云梟寒圖的不就是【詛咒之眼】的降防效果對(duì)皮糙肉厚“紅山火巨人”有奇效么,云梟寒自己在經(jīng)驗(yàn)獲取上或許不賺,說不定還要小虧,但殺的快掉落多啊,還順帶練了寵,劃算!
    說起來,【夏侯惇】的這個(gè)詛咒降防效果似乎并不是通過屬性檢定來判斷是否成功。
    之前還是【詛咒之眼】的時(shí)候,基本只要觸發(fā)了降防效果,“紅山火巨人”就必定會(huì)被降防,一點(diǎn)都看不出等級(jí)差帶來的高達(dá)50%檢定加權(quán)的影響。所以云梟寒覺得這個(gè)詛咒降防效果是通過計(jì)算技能優(yōu)先度,并比較雙方角色模板來進(jìn)行判定的,就和云梟寒自己的一些控制類盾技一樣。
    如此一來【夏侯惇】的優(yōu)勢(shì)就很大了,它本身模板品質(zhì)就挺高的,頂級(jí)血脈的巢穴首領(lǐng),【詛咒之眼】也是天賦技能,比常規(guī)技能的技能優(yōu)先度高多了,再經(jīng)過這次血脈覺醒,模板品質(zhì)進(jìn)一步提高,【詛咒之眼】也變成了【詛咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少數(shù)英雄級(jí)npc,基本就很難被抵抗了,頂多降防降的少一些。
    降防效果能穩(wěn)定觸發(fā)后幫助真的很大,云梟寒現(xiàn)在再打“紅山火巨人”,感覺就比【夏侯惇】還沒升到60級(jí)的時(shí)候效率有明顯提高,至少提高了10%,云梟寒估摸著有12%到13%的樣子。
    如今的【夏侯惇】在經(jīng)驗(yàn)獲取上已經(jīng)不再拖云梟寒的后腿了,甚至可以說是小有助益。
    當(dāng)然這其中也不全是降防效果的功勞,【夏侯惇】自身能打出的傷害也變高了一些,
    不過【夏侯惇】最主要的傷害技能仍然是【詛咒血瞳之眼【大火球術(shù)】和【火墻術(shù)】一個(gè)性質(zhì),都是無視敵我的高耗藍(lán)技能,【暴力沖撞】也不是打傷害的技能,日常練級(jí),除了【詛咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石頭,而且扔石頭還得附近有合適的石頭才行。
    和之前的【詛咒之眼】相比,【詛咒血瞳之眼】能打出的傷害幾乎是原來的三倍之多,這其中當(dāng)然有【夏侯惇】和“紅山火巨人”的等級(jí)差又減少一級(jí),打起來只減少40%傷害,各項(xiàng)屬性相比59又提高非常多的緣故。
    但最根本的原因,還是【詛咒血瞳之眼】這個(gè)天賦技能的技能傷害系數(shù)得到了翻番式增長(zhǎng)。
    假如【詛咒之眼】的技能傷害系數(shù)是4,那么【詛咒血瞳之眼】的技能傷害系數(shù)就是10。
    云梟寒覺得【夏侯惇】要是和自己等級(jí)一樣高,它的【詛咒血瞳之眼】的單次傷害搞不好都快能趕上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可沒云梟寒那么多裝備和輔助技能來提高【雷霆之矛】的傷害。
    而且【詛咒血瞳之眼】的冷卻時(shí)間是11.5秒,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間是18秒。
    或許有人會(huì)問,【詛咒血瞳之眼】不是還能持續(xù)掃射3秒么,盯著一個(gè)目標(biāo)掃,就算傷害會(huì)衰減,傷害仍然會(huì)提高非常多。
    這個(gè)套路的確沒問題,但在日常練級(jí)中卻一點(diǎn)都不實(shí)用。
    問題還是出在藍(lán)耗上,【詛咒血瞳之眼】作為天賦技能,就相當(dāng)于是【夏侯惇】與生俱來的本能,其藍(lán)耗并不高,甚至可以說是偏低,可掃射這個(gè)功能不是【詛咒血瞳之眼】自帶的,而是【血瞳凝視全面強(qiáng)化一】這個(gè)常規(guī)技能提供的。
    這就導(dǎo)致【詛咒血瞳之眼】在掃射時(shí)的藍(lán)耗會(huì)大幅提高,而且這個(gè)藍(lán)耗提高不是一成不變的,而是會(huì)隨著掃射時(shí)間的延長(zhǎng),而呈階梯式上漲趨勢(shì)的,掃射持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),后面的藍(lán)耗就越厲害。
    而【夏侯惇】的藍(lán)量雖然還算挺多的,畢竟模板質(zhì)量在這,但它的回藍(lán)速度就不太行了,真要想它快點(diǎn)回藍(lán),還得把它收回寵物空間,這無疑會(huì)影響練級(jí)效率,寵物也吃不到經(jīng)驗(yàn)了。
    更何況日常練級(jí)中【夏侯惇】最重要的還是為云梟寒打怪提供降防效果,降防效果的觸發(fā)就【詛咒血瞳之眼】開頭那一下,后面的掃射是不會(huì)延長(zhǎng)降防持續(xù)時(shí)間的。
    所以該怎么做就很清楚了,日常練級(jí)基本用不到掃射,倒是再戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,或者是打boss,可以用持續(xù)掃射來造成范圍傷害,又或者給boss致命一擊。
    有的人死了,但沒有完全死……

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