光是嘴炮顯然是無法阻止云梟寒團(tuán)隊(duì)擊殺boss的,看到那群兄弟盟光動(dòng)嘴卻沒人來,后來還有好幾名玩家頭上的兄弟盟會(huì)標(biāo)消失,只要不是傻瓜都明白了發(fā)生了什么事。
《抉擇》里是有公會(huì)貢獻(xiàn)的,沒有人會(huì)為了一個(gè)boss把苦肉計(jì)做到這種程度,所以肯定是喊不到人而導(dǎo)致的內(nèi)部矛盾,明白了這一點(diǎn),云梟寒等人打起來就更加放心了。
又打了將近5分鐘,冰爪熊王被云梟寒團(tuán)隊(duì)成功擊殺,這一次云梟寒就沒問了,但拿到東西的人還是忍不住自己爆料,共獲得5個(gè)掉落,不過完美級(jí)的黃裝就一件,是一個(gè)牧師用的戰(zhàn)錘,附帶了一個(gè)大范圍的高級(jí)輔助神術(shù),可以加持一個(gè)持續(xù)3分鐘,增加25%力量和25體質(zhì)%的buff,非常給力。這把戰(zhàn)錘被好運(yùn)氣的落日高懸獲得。
除此之外,另外還出了2件紫裝、1件藍(lán)裝和1個(gè)盜賊系的通用技能,技能雖然不是特別好的那種,但盜賊系技能向來價(jià)值較高,被游蕩陰間拿走了。
除此以外,每名玩家還根據(jù)戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)獲得0、9%-2%的經(jīng)驗(yàn),相比他們,云梟寒因?yàn)檠}復(fù)蘇的關(guān)系獲得的經(jīng)驗(yàn)就比較少了,只有65%,但殺戮純度還算讓他滿意,高達(dá)95%。
實(shí)際上如果只有15名玩家打這個(gè)冰爪熊王,純度會(huì)更高,但也只能想想,人來少是不可能的,兄弟盟的人都清不掉,而且打boss的時(shí)間太長(zhǎng),容易出幺蛾子,再說就算自己來的人少也沒用,旁觀的玩家也肯定出出手的。
刷完冰爪熊王,云梟寒繼續(xù)去找boss。
云梟寒的態(tài)度還是對(duì)其他玩家有很大影響的,而且前面三次打boss落到好處的玩家也在自發(fā)幫他宣傳,哪怕拿不到裝備,獲得的經(jīng)驗(yàn)也比自己練級(jí)的效率高很多,所以越來越多的玩家開始留心起boss來。
他們雖然不可能放棄練級(jí)去幫云梟寒找boss,卻可以在練級(jí)時(shí)不固定在一個(gè)點(diǎn)練級(jí),往怪區(qū)的其他位置推進(jìn),撞撞運(yùn)氣看看能不能碰到boss。
平時(shí)他們碰到了boss也只能放棄,但現(xiàn)在有云梟寒出頭帶隊(duì),很多boss就能打了,他們也愿意嘗試一下。
考慮到發(fā)現(xiàn)boss的玩家未必能拿到掉落,云梟寒決定改一改章程,如果發(fā)現(xiàn)者拿到掉落就不說了,如果沒拿到,參與boss戰(zhàn)的玩家就每人給他5銀。
當(dāng)然只能是那種沒公告的區(qū)級(jí)boss,有區(qū)域公告的族級(jí)以上boss就談不上誰先發(fā)現(xiàn)了,自然不可能給錢。
云梟寒也不擔(dān)心發(fā)現(xiàn)者明明拿到掉落卻說自己沒拿到,打區(qū)級(jí)boss一個(gè)6人小隊(duì)就夠了,最多也不會(huì)超過10人,每人5銀也就25-45銀,根本沒多少。
沒有幾個(gè)人會(huì)為這點(diǎn)小錢而壞了人品,再說區(qū)級(jí)boss的掉落數(shù)量也是比較穩(wěn)定的,通常都是3個(gè)掉落左右,故意隱瞞一次還不要緊,隱瞞多了很容易被拆穿,要想讓人挺而走險(xiǎn),也得足夠的利益才行。
再說區(qū)級(jí)boss也不是那么容易好發(fā)現(xiàn)的,哪能讓一名玩家連續(xù)碰到,也就是一錘子買賣,但如果有人專門去找boss,并運(yùn)氣好到連續(xù)找到幾個(gè),騙錢云梟寒也認(rèn)了,就當(dāng)花錢鼓勵(lì)別人幫他找boss,更何況這錢還不用他一個(gè)出。
讓每人出5銀的另一個(gè)用處也是設(shè)置個(gè)門檻,想打boss的人肯定不少,但真正打boss的肯定不可能那么多,而除了云梟寒外,其他人也沒誰是不可或缺的,讓離的近的且愿意交錢的玩家打boss更合理一些,也可以略微減少大家一哄而上的情況。
之后的時(shí)間里云梟寒又打了i個(gè)boss,平均下來云梟寒一個(gè)半小時(shí)左右能找到一個(gè)boss,直到早上7點(diǎn)左右,上線的領(lǐng)地玩家越來越多,搜索boss的人力也越來越多,雖然并不是人越多就越容易找boss,畢竟很多玩家是在同一個(gè)怪區(qū)活動(dòng),但人多還是對(duì)找boss有一定幫助的。
關(guān)鍵的變化還是來自于黃金之城的冒險(xiǎn)者玩家,他們因?yàn)橐龈鞣N冒險(xiǎn)任務(wù),活動(dòng)范圍非常遠(yuǎn),去的地方經(jīng)常是沒什么玩家活動(dòng)的地區(qū),所以碰到boss的概率就大的多了。
實(shí)際上這些黃金之城的玩家平時(shí)遇到boss機(jī)會(huì)就相對(duì)較大,只是碰到了也打不了罷了,現(xiàn)在有云梟寒出頭,他們就可以變廢為寶了。
不過這些冒險(xiǎn)者玩家找到的boss也不是沒缺點(diǎn),最大的問題就是地方太偏僻,距離太遠(yuǎn),戰(zhàn)斗玩家們往往連那些地方的傳送門都沒開,需要花不少時(shí)間跑過去,跑10分鐘都是短的,往往要跑15-25分鐘,特別偏僻的跑半個(gè)多小時(shí)都是有的。
跑這么遠(yuǎn)的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路癡玩家的找路能力感人,20分鐘的路跑一小時(shí)都有可能,所以在那些人要求來打boss前,云梟寒做的第一件事就是問他們對(duì)自己的尋路能力是否有自信,如果是路癡就敬謝不敏了,女性玩家更是完全不考慮。
倒不是云梟寒性別歧視,而是女玩家中的路癡比例實(shí)在是太高了,他已經(jīng)被搞怕了。喊她們找路自己過來,找到最后能把mm找哭了,然后你還是得去接她,跑到她說的地點(diǎn)找了半天卻發(fā)現(xiàn)沒人,跟她交流半天她也講不清楚,好不容易毛估帶猜的弄明白才發(fā)現(xiàn)她連地名都搞錯(cuò)了,跑到另外一個(gè)南轅北轍的地方去了,只能讓她回城。
運(yùn)氣最壞的情況是對(duì)方的回城還沒冷卻,哭著喊著我迷路了,還有怪物在追殺我,不好意思,你能不能來接我一下?
那個(gè)場(chǎng)面真是讓人哭笑不得,欲哭無淚,你還不能用重話說她,事后她的情緒不好,你還得花時(shí)間安撫她,小心小意的陪她說話,她還會(huì)再三威脅你這件事不能對(duì)外說,這真是何苦來哉?
所以沒有其他玩家給這些路癡的女玩家親身帶路的話,云梟寒是絕不會(huì)考慮喊女玩家跑這么遠(yuǎn)來打boss的。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。