布呂歇爾伯爵的普攻一次只能打云梟寒1200血左右,技能傷害也往往在2500-3000的水平,和騎馬法師的傷害差不多,考慮到這兩個npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云梟寒在面對法術(shù)攻擊時還是更虛一些,另外法術(shù)技能的傷害本來也要比物理技能要高出不少。
不過真要是比秒傷,布呂歇爾伯爵就比騎馬法師強(qiáng)多了,施法吟唱加上法術(shù)的飛行時間,騎馬法師打一下,布呂歇爾伯爵都可以打兩下了,如果全是普攻的話三下都沒有問題。
這十來秒的時間內(nèi),云梟寒利用、和又擊殺了14名北國方的npc士兵,掌旗牛頭人的血量也已經(jīng)被他打到了65000。
這個掉血效率還是明顯低于了云梟寒的預(yù)期,他本來以為花30秒左右就能擊殺掌旗牛頭人的。除了布呂歇爾伯爵的干擾和牧師兵的治療外,另外一個之前沒考慮到的問題也影響了云梟寒的輸出。
剛開始的時候云梟寒的繞行還比較順利,因?yàn)榇罅康谋眹鴑pc士兵都已經(jīng)上前交戰(zhàn)區(qū)了,后方的兵力相對較少,就算沒上前的也保持著間隙較大的陣列,云梟寒的移動沒受什么影響。
但云梟寒繞到一半,周圍的士兵就圍了上來,云梟寒的體型過大,周圍人再一多,他就寸步難移了。這其中既有泥地承重不足的因素,也有云梟寒體型過大,一旦有人擋路就擠不過去的因素。
走不了位,掌盾牛頭人格擋成功率就提高了很多了,但云梟寒對此也很無奈,發(fā)現(xiàn)自己無法走位,云梟寒就只能暫時不走了,反正他現(xiàn)在的位置騎馬法師也不好打他,不過他一停下來,騎馬法師的命中率立刻就提升了不少,畢竟他的總有一部分身體露在外面,他走動不好打,完全不走就很容易瞄準(zhǔn)了。
因此云梟寒只得在小范圍內(nèi)展開位移,并盡可能的用范圍技能掃蕩周圍的士兵。
云梟寒的臨場應(yīng)變和決斷能力是死也咬你也為之擊節(jié)嘆賞的,認(rèn)為是他所遇到的玩家中最強(qiáng)的,云梟寒總是能在極短的時間內(nèi)和極其緊張的情況下做出對自己有利的決斷,而且想他人所未想,他也正是靠著這種能力,甚至可以說是天賦贏得了一次又一次個人戰(zhàn)斗或團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
和云梟寒相比,死也咬你在臨場應(yīng)變方面就要差很多了。對死也咬你,用一個詞來形容是最合適的,那就是“深謀遠(yuǎn)慮”,在短時間他可能拿不出很好的應(yīng)對之策,但只要給他一定的思慮時間,他就能通過全盤思考推演出一整套的計(jì)劃,并將整個計(jì)劃細(xì)節(jié)化,或許在短時間內(nèi)來看這計(jì)劃對本方未必是最有利的,但卻影響深遠(yuǎn),并能多個方面獲得大量收益,甚至是一些隱藏收益,從而在總收益遙遙領(lǐng)先其它的選擇。
而這種差別,也使兩人的臨場戰(zhàn)斗和pk水平差了至少半個檔次,死也咬你特別擅長推演pk套路,并準(zhǔn)備好各種應(yīng)對特殊情況的細(xì)節(jié),但如果戰(zhàn)斗時出現(xiàn)了超出套路外的情況,他的應(yīng)對往往會顯得有些笨拙,甚至?xí)龌枵小?br/>
而云梟寒則屬于那種臨場型選手,越是緊張的情況,他的思維越發(fā)清晰,甚至不需要思考,下意識的就做出最合適的應(yīng)對,越是打成亂戰(zhàn),他的發(fā)揮就越出色,往往變不可能為可能。
所以死也咬你也承認(rèn),就算自己回到年輕時的巔峰狀態(tài),和云梟寒pk也肯定是負(fù)多勝少,這就完全是個人天賦上的差距了,不服輸是不行的。
在本次戰(zhàn)役中云梟寒已經(jīng)多次展現(xiàn)了自己的臨機(jī)應(yīng)變天賦,從陣前吸引火力,突入敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線,再到剛剛的選擇攻擊目標(biāo),云梟寒已經(jīng)在極短的時間內(nèi)做出了多個決斷,其中大多數(shù)決斷都已經(jīng)證明了其正確性。
這種超卓決斷力和將其付諸實(shí)施的超強(qiáng)執(zhí)行力才是云梟寒之所以如此強(qiáng)大的根本,與之相比,操作、裝備、意識、經(jīng)驗(yàn)等各方面的能力都只是外在因素。
沒了和等堪稱bug的技能,云梟寒也仍然有很大可能成為《抉擇》中最強(qiáng)的那個人,只是優(yōu)勢不會這么大,又或是可能要到游戲后期才能坐上最強(qiáng)玩家的寶座。
但如果沒有了超卓決斷力和超強(qiáng)執(zhí)行力云梟寒很可能就只是頂尖玩家中一員,根本不可能在一款又一款的網(wǎng)游中稱王稱霸了。
而在此刻,云梟寒又一次將自己的這個天賦展現(xiàn)的淋漓盡致,在清空周圍的敵人后,云梟寒沒有繼續(xù)繞圈,反而后退了數(shù)步,然后一記朝著掌旗牛頭人出去。
這個技能的直接傷害并不高,2級的打掉的血還沒有普攻打的血多,但云梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區(qū)域,窒息區(qū)域內(nèi)的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害。
不過這個持續(xù)窒息傷害效果和控制技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角色模板相關(guān),和敵我雙方的血脈也有一定關(guān)系,比如布呂歇爾伯爵每秒就只會受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,只有理論效果的十分之一。
雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有75%/秒的效果,但云梟寒看重的并不只是持續(xù)窒息傷害,還有窒息區(qū)域的趕人作用,不然他也不用后退數(shù)步使用了。
npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇情戰(zhàn)役空間中的npc,為了讓玩家有一個基礎(chǔ)的發(fā)揮空間,并保證玩家的參與性,系統(tǒng)將這些npc的戰(zhàn)斗ai和戰(zhàn)力做了很大削弱,就好像云梟寒之前參加的薩丁島戰(zhàn)役,如果那場繼承決斗是在常規(guī)地圖中開打,云梟寒估計(jì)一刀就被秒了,根本不可能發(fā)揮什么作用。
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