對于一項(xiàng)新功能,王帥每次都會(huì)有很多不明白的地方,這次也是一樣,比如說括號(hào)里那個(gè)分值。</br>
“系統(tǒng),那個(gè)分?jǐn)?shù)是干什么用的?”</br>
“分?jǐn)?shù)可增加當(dāng)前球隊(duì)內(nèi)所有一線隊(duì)員屬性,1分可增加全屬性0.1%,不包括精神和潛能屬性。分?jǐn)?shù)可增加兌換點(diǎn),1分增加1點(diǎn),兌換點(diǎn)可在榮譽(yù)商店內(nèi)兌換商品?!?lt;/br>
榮譽(yù)商店?</br>
聽到系統(tǒng)的話,王帥在界面里看了一圈,沒有發(fā)現(xiàn)新的按鈕或界面,退出到教練主界面之后,才看到在“榮譽(yù)殿堂”這個(gè)按鈕的旁邊還有一個(gè)新按鈕,上面寫著“榮譽(yù)商店”,只不過剛才王帥進(jìn)入“榮譽(yù)殿堂”界面太快,沒有看到另外一個(gè)按鈕。</br>
進(jìn)入“榮譽(yù)商店”之后,里面羅列著三列內(nèi)容,分別是“商品名稱”、“所需兌換點(diǎn)”和“商品說明”。</br>
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剩余兌換點(diǎn):40</br>
球員屬性1點(diǎn)(指定)……點(diǎn)……可增加指定球員指定屬性(不包括潛能)1點(diǎn)</br>
球員屬性1點(diǎn)(隨機(jī))……1點(diǎn)……可增加指定球員隨機(jī)屬性(不包括潛能)1點(diǎn)</br>
潛能屬性1點(diǎn)……10點(diǎn)……可增加指定球員的潛能屬性1點(diǎn)</br>
技能點(diǎn)1點(diǎn)……5點(diǎn)……可增加技能點(diǎn)1點(diǎn)</br>
初級(jí)教練技能1個(gè)……10點(diǎn)……可增加指定類別的初級(jí)教練技能1個(gè)</br>
中級(jí)教練技能1個(gè)……0點(diǎn)……可增加指定類別的中級(jí)教練技能1個(gè)</br>
高級(jí)教練技能1個(gè)……50點(diǎn)……可增加指定類別的高級(jí)教練技能1個(gè)</br>
完美級(jí)教練技能1個(gè)……100點(diǎn)……可增加指定類別的完美級(jí)教練技能1個(gè)</br>
隨機(jī)技能1個(gè)……40點(diǎn)……可增加隨機(jī)類別的隨機(jī)等級(jí)教練技能1個(gè)</br>
準(zhǔn)度光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)準(zhǔn)度屬性10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
力量光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)力量屬性10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
強(qiáng)壯光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)強(qiáng)壯屬性10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
技巧光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)技巧屬性10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
速度光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)速度屬性10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
訓(xùn)練光環(huán)……100點(diǎn)……可增加全隊(duì)訓(xùn)練任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
耐久光環(huán)……100點(diǎn)……可降低球員精神屬性下降速度10%,只能購買一次,購買后處于永久激活狀態(tài)。(未激活)</br>
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看了一圈之后,王帥把這十多個(gè)商品劃分為了三類,分別是屬性、技能和光環(huán)。</br>
屬性類商品有三個(gè)。第一個(gè)是指定屬性,第二個(gè)是隨機(jī)屬性,這兩個(gè)商品需要的兌換點(diǎn)差了整整一倍。一開始王帥還覺得隨機(jī)屬性肯定要比指定屬性要賺,但隨后想了想又發(fā)現(xiàn)不是這樣。</br>
絕大多數(shù)球員,其實(shí)都是“偏科”嚴(yán)重的球員,甚至于很多大師級(jí)和高級(jí)職業(yè)球員,他們都是憑借某項(xiàng)或者某兩項(xiàng)數(shù)值很高的屬性,才達(dá)到對應(yīng)等級(jí)的。像王帥這種,通過所有屬性達(dá)到最低等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)升級(jí)的球員,不能說沒有,但也絕對是鳳毛麟角。</br>
所以給這些“偏科”球員增加屬性,肯定是增加數(shù)值最高或者最低的那項(xiàng)屬性,要么精益求精,要么補(bǔ)充短板。這么想的話,還是指定屬性更劃算一點(diǎn),畢竟隨機(jī)到自己想要的屬性,只有0%的概率,但是“價(jià)格”卻只低了50%。</br>
當(dāng)然了,對于那些屬性平均的球員來說,肯定還是隨機(jī)屬性更劃算一點(diǎn)。</br>
至于第三個(gè)潛能屬性,需要的兌換點(diǎn)高達(dá)10點(diǎn),是指定屬性的5倍??瓷先ズ苜F,但想想就能明白,潛能增加之后,其他屬性的增長速度也會(huì)隨之增加,這么看的話這個(gè)潛能屬性這么貴也就可以理解了。</br>
技能類商品,第一個(gè)技能點(diǎn)需要5點(diǎn)兌換點(diǎn)。王帥想了一下自己平時(shí)的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),是5個(gè)屬性點(diǎn)或個(gè)技能點(diǎn)任選其一,這個(gè)比例和商店里這兩樣商品所需的兌換點(diǎn)比例是相等的,也就是說技能點(diǎn)和指定屬性其實(shí)是“等價(jià)”的。</br>
再看四個(gè)等級(jí)的技能,換算了一下之后王帥明白,這四個(gè)技能商品所需的兌換點(diǎn),是升級(jí)到對應(yīng)等級(jí)技能所需技能點(diǎn)的倍。比如說中級(jí)技能,升級(jí)需要點(diǎn)技能點(diǎn),也就是10點(diǎn)兌換點(diǎn),那么增加一個(gè)中級(jí)技能的價(jià)格就是0點(diǎn)兌換點(diǎn)。盡管看上去比升級(jí)技能要貴,但是這畢竟是增加一個(gè)新技能,那么價(jià)格貴上1倍也是理所應(yīng)當(dāng)。</br>
最有趣的應(yīng)該就是那個(gè)“隨機(jī)技能”,這個(gè)隨機(jī)真的是完全隨機(jī)。類別隨機(jī),等級(jí)隨機(jī),也就是說只要是系統(tǒng)里有的教練技能,買這個(gè)商品都能“隨機(jī)”出來。不過看看價(jià)格,40點(diǎn)兌換點(diǎn),而“完美級(jí)教練技能”是100點(diǎn)兌換點(diǎn),可想而知想要隨機(jī)出一個(gè)好技能的概率并不大。不過王帥覺得這么多年下來,系統(tǒng)還是很“公正”的,所以40點(diǎn)兌換點(diǎn)這個(gè)定價(jià),應(yīng)該也是按照概率來定的,這么算下來,“隨機(jī)”出初級(jí)技能的概率是55.6%,中級(jí)技能是7.8%,高級(jí)技能是11.1%,完美級(jí)技能是5.6%,這么看的話概率其實(shí)并不低。只不過王帥現(xiàn)在也只有40點(diǎn)兌換點(diǎn),只能買一次隨機(jī)技能,而一次就“隨機(jī)”出高級(jí)或者完美級(jí)的技能,這個(gè)概率就很低了。所以王帥還是克制住了自己想要“剁手”的沖動(dòng)。</br>
最后一個(gè)光環(huán)類技能,和前面兩類技能不同,只能購買一次,購買之后永久生效。而這些光環(huán)類技能里,前五個(gè)都是增加對應(yīng)屬性的,訓(xùn)練光環(huán)增加屬性成長速度,耐久光環(huán)降低精神屬性下降速度。仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),這七個(gè)光環(huán)其實(shí)對應(yīng)的就是每個(gè)球員的七個(gè)屬性。前五個(gè)就不用說了,字面上就是那五個(gè)常規(guī)屬性。訓(xùn)練光環(huán)的實(shí)際效果,和增加潛能屬性一樣。耐久光環(huán)降低精神屬性下降速度,其實(shí)也就是變向增加了精神屬性。(未完待續(xù))</br>