基本設定:
    屬性的分配一開始有50點,而每升一級將給予額外的10點.屬性分為:
    力量–增加所有力量型職業攻擊力.(每一點+4攻擊力.)
    敏捷–增加所有敏捷型職業攻擊力,增加移動速度與攻擊速度.(每一點+3攻擊力,移動速度+1)
    體力–增加玩家血量與耐力.(每一點+10血量,1耐力)
    智力–增加所有智力型職業攻擊力,增加魔法量.(每一點+20魔法量,2攻擊力)
    精神–增加玩家回藍與回血速度,增加玩家所有屬性抵抗性,增加玩家耐力.
    幸運–增加玩家暴落物品機率,增加玩家經驗獲得加成,減少玩家死亡物品掉落機率.
    悟性–增加玩家熟練技能提升速度,增加玩家經驗獲得加成.
    魅力–對男性無用,因于玩家性別,在此不做出介紹.
    魔寵級別:
    圣級,神級,初神,王級,強級,抵抗級,平凡級,懦弱級,無級
    無級就是那種吃草的小動物了,根本不起眼,懦弱級也差不多.魔寵有少部分是可以慢慢地成長的,但是前提是不能超過魔寵本身的極限.
    魔寵接著再分為可進化,不可進化,和異型魔寵.
    金錢設定:
    一百萬銅幣一萬銀幣100金幣1碧石幣
    經驗:一般同級時殺怪物,怪物的級別經驗值.
    比如說,本人是18級,殺死一個18級的怪物就會拿到18的經驗.如果越級殺怪,得到的經驗會較多,相比之下,如果殺比自己低級的怪,經驗會減少,但是并不會太明顯.
    每越一級,額外經驗是10%.
    對于幸運與悟性提供的額外經驗,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸運超過了100%,額外經驗當達到極限,不會再高.
    武器級別:
    神器>初神器>皇器>王器>優良>普通
    武器又分:
    唯一,融合,變異,成長型,套裝,互輔等等屬性,而比神器更強的超神器,暫時還不會入場
    暫時只加這么多,再有的話以后會加.
    記得給我票票哦.