每一個(gè)玩家戰(zhàn)斗屬性有四個(gè):攻擊力、防御力、體質(zhì)、速度。戰(zhàn)略屬性也有四個(gè):攻擊、防御、知識(shí)、力量。被玩家們叫做戰(zhàn)斗四圍和戰(zhàn)略四圍。
而玩家的初始的戰(zhàn)斗屬性就是本族一級(jí)兵的屬性,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定玩家角色的出身就是本族一階兵,升到特定等級(jí)后可以自動(dòng)學(xué)會(huì)一階兵的特技。另外玩家還有一項(xiàng)福利,那就是生命、速度比普通的一階兵多一點(diǎn)。
在游戲里英雄出身很重要,因?yàn)?,英雄什么出身就決定了能掌握該兵種的特技,比如說(shuō)墓園族的英雄,尸巫出身就可以遠(yuǎn)程攻擊,黑騎士出身可以學(xué)到會(huì)心一擊,這樣的英雄肯定比骷髏兵、僵尸出身的英雄厲害的多。
玩家在游戲后期可以通過(guò)任務(wù)改變角色出身,不過(guò)能改變出身的玩家非常少,因?yàn)槟菢拥娜蝿?wù)很難接到,接到了也不一定能完成。不過(guò),凡是改變了出身的玩家都非常厲害。至少也是一流高手的水平。
正是因?yàn)橥婕业某錾砗茈y改變,所以玩家往往都會(huì)喜歡招幾個(gè)高級(jí)兵出身的英雄重點(diǎn)培養(yǎng),前世時(shí)有實(shí)力的玩家,他們的主戰(zhàn)英雄往往是高級(jí)兵出身的副英雄。
從這個(gè)方面來(lái)看,墓園族玩家是很吃虧的,因?yàn)轺俭t兵的屬性在九族一級(jí)兵中屬于倒數(shù)前三的。
不過(guò)現(xiàn)在大家都在新手大陸,對(duì)手基本上都是本族玩家,所以也就無(wú)所謂了。
等到出了新手大陸,主要靠英雄帶的兵戰(zhàn)斗了,英雄自身的戰(zhàn)斗屬性也就不太重要了,因?yàn)橛⑿垡话闶遣粵_鋒的,原因很簡(jiǎn)單,如果你的英雄敢沖鋒陷陣的話(huà),一旦被集火秒殺,英雄魔法就無(wú)法釋放,而士兵也不能享受英雄的戰(zhàn)略屬性加成了。
出了城,漫地的骷髏兵,趙楓看準(zhǔn)方向沖過(guò)去,撞上一個(gè)骷髏兵,被拉入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
英雄的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和英雄無(wú)敵三單機(jī)版相似,不過(guò)與單機(jī)不同,單機(jī)里面,一方最多只能帶七隊(duì)兵,也就是說(shuō)只有七個(gè)戰(zhàn)術(shù)位。而英雄游戲里每一個(gè)英雄,每一個(gè)士兵都是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)位,所以戰(zhàn)斗場(chǎng)景的地圖比單機(jī)版大的多,且會(huì)隨著參戰(zhàn)雙方士兵數(shù)的增加而增加。
另外還有一個(gè)不同的地方,單機(jī)版的戰(zhàn)斗是第三方視角,玩家總覽全局指揮戰(zhàn)斗,而英雄之九族之戰(zhàn)里玩家是第一視角。戰(zhàn)場(chǎng)稍微大一些,兵力多一些的話(huà),玩家都無(wú)法看清楚整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。這固然增加了游戲難度,但是也增加了游戲的可玩性。
骷髏兵:墓園族一階一級(jí)生物,
品質(zhì):白色(普通),潛力:一星,
生命14,攻擊1,防御1,速度5,殺傷力1―2。
特技:擊碎(被動(dòng)技能)
擊碎:骷髏系兵種體積小,質(zhì)量輕,所以被擊殺后,骸骨會(huì)四處散落,在接受聚靈奇術(shù)類(lèi)魔法后在隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活。
潛力星很重要,英雄有潛力星才能在到達(dá)一定等級(jí)后提升英雄品質(zhì)。士兵有潛力星才能轉(zhuǎn)化為英雄或利用高山城堡等建筑直接提升等級(jí)。玩家有一個(gè)福利是角色的潛力為恒定一星(即潛力無(wú)限),但是普通士兵的潛力一般為一星(極品例外),至于副英雄的潛力就各不一樣了。
英雄無(wú)敵三里的兵種特技,游戲里的兵種基本都有,然后增加了不少新的特技,但是,低級(jí)兵種初階的時(shí)候一般很少有特技,比如說(shuō)僵尸的主要特技是疾病,但是二階三級(jí)行尸沒(méi)有這個(gè)技能,三階五級(jí)以上的僵尸才有。但是骷髏兵在初始的一級(jí)一階就有特技擊碎。這是絕大多數(shù)一階兵種所沒(méi)有的,可能是因?yàn)槟箞@族的兵種單兵能力弱,系統(tǒng)為了平衡才給了一個(gè)特技。而擊碎特技使得骷髏系兵種成為唯一一種不怕踩尸體防復(fù)活魔法發(fā)揮效果的兵種了。所以說(shuō)骷髏兵其實(shí)也是很強(qiáng)悍的,
注:初階指的是一般情況下各兵種的最低等級(jí),比如僵尸的初階是二階三級(jí),幽魂的初階是三階五級(jí)。
而趙楓現(xiàn)在的屬性是戰(zhàn)略四圍:攻擊1、防御1、知識(shí)3力量2。戰(zhàn)斗屬性是:生命15,體質(zhì)0,攻擊力2(1),防御力2(1),殺傷1―2,速度6。在戰(zhàn)斗屬性方面,趙楓現(xiàn)在比普通一級(jí)骷髏兵多1點(diǎn)生命,1點(diǎn)速度,但是再加上戰(zhàn)略屬性的加成,各項(xiàng)屬性完爆骷髏兵。
進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲里的戰(zhàn)斗與單機(jī)英雄無(wú)敵的戰(zhàn)斗有不同:
首先是場(chǎng)地規(guī)模,單機(jī)英雄無(wú)敵的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模是固定的,而英雄之九族之戰(zhàn)里的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是變化的,最小的規(guī)模是20x20格,隨著戰(zhàn)斗雙方的部隊(duì)數(shù)增加,戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模會(huì)不斷擴(kuò)大。
其次是戰(zhàn)術(shù)位,單機(jī)英雄無(wú)敵里,每方最多七個(gè)戰(zhàn)術(shù)位,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)位里可以是一個(gè)士兵,也可以是無(wú)數(shù)個(gè)同類(lèi)士兵,但是英雄之九族之戰(zhàn)里面,每一個(gè)士兵都是單獨(dú)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)位。
第三個(gè)不同是回合制,單機(jī)英雄無(wú)敵是純回合制的游戲,按照速度高低,一支支部隊(duì)輪流行動(dòng),一支部隊(duì)不動(dòng),其他部隊(duì)就永遠(yuǎn)動(dòng)不了。而英雄之九族之戰(zhàn)是半回合制,每十五秒一個(gè)大回合,每三秒一個(gè)小回合。
一個(gè)大回合可以釋放一次魔法或其他特殊操作因此又叫魔法回合。
一個(gè)小回合里,每個(gè)士兵可以進(jìn)攻一次,反擊一次(獅鷲類(lèi)兵種除外),并在速度值以?xún)?nèi)的格數(shù)里進(jìn)行移動(dòng),一旦超過(guò)回合時(shí)間,所有部隊(duì)都可以再次行動(dòng)。
因?yàn)槊炕睾嫌袝r(shí)間限制,所以速度也要對(duì)應(yīng)時(shí)間,如果某士兵的速度是9,那么在一回合里,每秒可以行進(jìn)3碼(格),如果該兵種在本回合里前兩秒未行動(dòng),那么這個(gè)小回合也就只能在最后一秒行進(jìn)3格。
半回合制很考驗(yàn)操作水平,尤其是在玩家兵力多了以后,高手和低手的差距體現(xiàn)的非常明顯。
不過(guò)萬(wàn)事都有極限,當(dāng)參戰(zhàn)兵力多得超過(guò)一定極限以后,對(duì)操作水平的要求又會(huì)降低,畢竟就是頂級(jí)操作流高手也無(wú)法同時(shí)操作幾百個(gè)作戰(zhàn)單位。
不過(guò)不久以后游戲就會(huì)推出操作令牌,不同等級(jí)和品質(zhì)的英雄擁有不同數(shù)量的令牌,玩家可以事先將一些指令存入令牌之中,從而降低操作難度。
但是再怎降低操作難度,在英雄之九族之戰(zhàn)里,一旦雙方兵力超過(guò)一定的數(shù)值,再厲害的玩家也打不過(guò)電腦,因?yàn)榧词褂胁僮髁钆?,最厲害的玩家三秒鐘能做的操作還是有限的,而電腦可以微操到每一個(gè)士兵,所以,強(qiáng)力的副英雄是必不可少的。
這與單機(jī)英雄無(wú)敵是有區(qū)別的,在單機(jī)英雄無(wú)敵里,兵力差不多的情況下,電腦再厲害也打不過(guò)高手玩家。
不過(guò)現(xiàn)在才是剛開(kāi)始,一對(duì)一的情況下,玩家與電腦就是簡(jiǎn)單的單挑,考驗(yàn)的就是屬性。
英雄之九族之戰(zhàn)的傷害計(jì)算與單機(jī)英雄無(wú)敵有所不同,當(dāng)攻擊高于防御時(shí)(攻方英雄攻擊屬性+士兵攻擊―防御方英雄防御屬性―敵方士兵防御),每高出一點(diǎn)攻擊,殺傷的上下限各提高5%,但是不計(jì)小數(shù)點(diǎn),無(wú)論小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值有多小,都直接進(jìn)一。如果傷害的下限為1的話(huà),高出1―20點(diǎn)攻擊都能多出一點(diǎn)傷害,高出21―40點(diǎn)攻擊則多出兩點(diǎn)傷害。
但是白名兵種(包括英雄)的殺傷最多提高100%,也就是說(shuō)對(duì)于白名兵種而言,攻擊高于防御20點(diǎn)以外的部分就無(wú)效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍(lán)名最多300%,紫名最多400%。
如果攻擊低于或等于防御,稍微麻煩一些,先看兵種的傷害值,攻擊每低于防御一點(diǎn),則殺傷的上下限各降低5%,不計(jì)小數(shù)點(diǎn)。也就是說(shuō)只要攻擊低于防御,哪怕是只低1點(diǎn),兵種的傷害也得少一點(diǎn),像一級(jí)骷髏兵的傷害1―2就變成了0―1。
如果攻擊低于防御20點(diǎn)以上,傷害減少100%,傷害值變成0―0,但是系統(tǒng)設(shè)定除非出現(xiàn)閃避(技能效果)狀態(tài),任何攻擊必然造成傷害,所以當(dāng)傷害值為0時(shí),強(qiáng)制扣一點(diǎn)生命,即造成一點(diǎn)傷害。
魔法傷害也相似,英雄力量值每高對(duì)方一點(diǎn),魔法傷害提高5%,但無(wú)上限限制。
如果力量值低于對(duì)方,只造成基本的魔法傷害效果。
趙楓屬性占優(yōu),所以幾個(gè)回合就很輕松的解決戰(zhàn)斗,獲得一級(jí)經(jīng)驗(yàn)石1,金幣1。
經(jīng)驗(yàn)石:可轉(zhuǎn)化為本級(jí)經(jīng)驗(yàn)值1點(diǎn),自動(dòng)轉(zhuǎn)化。
戰(zhàn)斗狀態(tài)結(jié)束,生命值自動(dòng)恢復(fù),繼續(xù)下一個(gè),很快就完成了任務(wù),不過(guò)趙楓沒(méi)有回去交任務(wù)。而是繼續(xù)殺怪,一路向外沖。
有經(jīng)驗(yàn)的趙楓知道,游戲里的士兵中要想升級(jí)很簡(jiǎn)單,本級(jí)經(jīng)驗(yàn)到頂即可升級(jí),除了元素族的一階兵精靈美眉只要30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),其他兵種都是100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。而英雄要升級(jí)的話(huà)比士兵還麻煩,除了經(jīng)驗(yàn)要求外,還得找到一顆該級(jí)別的智慧樹(shù)或戰(zhàn)爭(zhēng)樹(shù),繳納一定的資源才能升級(jí),而一旦英雄戰(zhàn)死,損失的士兵不說(shuō),英雄自身掉一級(jí)并清空當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)。所以,要想升級(jí),趙楓必須在英雄經(jīng)驗(yàn)滿(mǎn)了以后再找到一顆智慧樹(shù)。
升經(jīng)驗(yàn)相對(duì)容易,殺一個(gè)幾級(jí)怪就獲得一枚幾級(jí)的經(jīng)驗(yàn)石。經(jīng)驗(yàn)石在戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)分配給參與該次戰(zhàn)斗的士兵和英雄。(英雄優(yōu)先,英雄滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)或得不到經(jīng)驗(yàn)以后,所有士兵再平均分配經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)能力技能升到專(zhuān)家級(jí)以后學(xué)習(xí)相應(yīng)子技能可以由玩家自由分配經(jīng)驗(yàn))。
不過(guò)經(jīng)驗(yàn)石轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候是比較坑人的。舉個(gè)例子。
一個(gè)五級(jí)兵殺死一個(gè)五級(jí)兵,獲得一個(gè)五級(jí)經(jīng)驗(yàn)石,可以轉(zhuǎn)化為自己的五級(jí)經(jīng)驗(yàn)1點(diǎn),如果一個(gè)五級(jí)兵殺死一個(gè)六級(jí)兵可以獲得一個(gè)六級(jí)經(jīng)驗(yàn)石,一枚六級(jí)經(jīng)驗(yàn)石可以轉(zhuǎn)化成五級(jí)經(jīng)驗(yàn)2點(diǎn)。也就是說(shuō),每越一級(jí)殺怪,經(jīng)驗(yàn)翻倍。
越級(jí)殺怪還沒(méi)什么,可是如果殺低級(jí)兵那就吐血了。一個(gè)五級(jí)兵殺一個(gè)四級(jí)怪,得到一枚4級(jí)經(jīng)驗(yàn)石,4級(jí)經(jīng)驗(yàn)石轉(zhuǎn)化為五級(jí)經(jīng)驗(yàn)只有0.1,殺一個(gè)三級(jí)怪只有0.01經(jīng)驗(yàn)。殺二級(jí)怪就完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)了。
也就是說(shuō)一個(gè)五級(jí)兵要升級(jí)必須殺100個(gè)五級(jí)兵。
越級(jí)殺怪則需要干掉50個(gè)六級(jí)兵、25個(gè)七級(jí)兵,以此類(lèi)推。
但殺低級(jí)兵的話(huà),殺四級(jí)兵升級(jí)需要?dú)⒁磺€(gè)才能升級(jí),三級(jí)兵要?dú)⒁蝗f(wàn)個(gè),殺二級(jí)兵則永遠(yuǎn)升不了級(jí),殺低三級(jí)以上的兵是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的,經(jīng)驗(yàn)石會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)給參與本次戰(zhàn)斗的低級(jí)兵使用,如果沒(méi)有低級(jí)兵,經(jīng)驗(yàn)石作廢。
早期的時(shí)候,英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)不難弄,難的是找到智慧樹(shù),尤其是在游戲剛開(kāi)的時(shí)候。
而新手大陸升二級(jí)的智慧樹(shù)無(wú)一例外的都在三級(jí)怪區(qū)域。
趙楓前世進(jìn)游戲的時(shí)候游戲已經(jīng)是兩個(gè)月以后的事了,那時(shí)已經(jīng)開(kāi)放了第一部資料片,所以智慧樹(shù)所在的地方已經(jīng)不是秘密了。
但是這一次游戲剛開(kāi)始,知道智慧樹(shù)所在位置的,除了趙楓恐怕就沒(méi)人了。</dd>
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