因?yàn)樾枰^察敵人和保護(hù),云梟寒不可能再去時(shí)刻關(guān)注到底有本方有幾名npc進(jìn)場(chǎng),直到光亮術(shù)被使用出來(lái),云梟寒才抽空看了一眼,發(fā)現(xiàn)加里波第和帕羅洛已經(jīng)過(guò)來(lái)了。
云梟寒立刻意識(shí)到時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟了。之前他的血雖然很快掉到一半左右,但在開(kāi)啟后情況就大為改觀,5秒左右的時(shí)間才掉了15%左右血。要知道一開(kāi)始只有6個(gè)敵人在打他,后面卻有13個(gè)敵人在攻擊他,而且像“流血”這樣的持續(xù)掉血效果也是所不能減免的,這個(gè)掉血效率和之前相比已經(jīng)慢了太多了。
雖說(shuō)這個(gè)接近1/3的殘余血量看上去相當(dāng)有誘惑力,讓人感覺(jué)加把勁就能干掉云梟寒,但npc畢竟是npc,和玩家是不一樣的,云梟寒不知道敵人會(huì)做出什么樣的反應(yīng)。
哪怕敵人不知道他手上還有和兩個(gè)技能沒(méi)用,但就按云梟寒現(xiàn)在的血量,他至少都還抗10秒以上,和不同,作為一種被動(dòng)狀態(tài),哪怕被硬控也是無(wú)法被打斷的,只有云梟寒自己解除,或是敵人使用技能優(yōu)先度更高的特殊技能才能強(qiáng)行取消該狀態(tài),但是稀有技能啊,想比它的技能優(yōu)先度更高可是太難了。
云梟寒不清楚npc是否能估算出這個(gè)時(shí)間,但他肯定是不敢賭的,一旦敵人主動(dòng)用位移技能散開(kāi),他的就不可能像現(xiàn)在這樣沖到這么多人了,而且還有可能讓敵人跑掉。
另外莫里斯和帕羅洛雖然可以站遠(yuǎn)了打,但加里波第卻是要近身的,等加里波第上來(lái)再用,沖鋒范圍內(nèi)就有友軍存在了。
而且這時(shí)候還有將近將近秒的時(shí)間,正好可以保證在半秒的準(zhǔn)備時(shí)間里不被打斷,所以云梟寒立即將切換了出來(lái),替換掉了,并使出了,但不是原地發(fā)動(dòng),而是把落點(diǎn)向黑暗精靈施法者的方向移動(dòng)了3碼左右。
云梟寒的思路很好,如此短的沖鋒距離可以保證技能不被打斷,敵人也沒(méi)什么時(shí)間,又能把那個(gè)施法者也一起打中。
不是云梟寒不想提前拉近和黑暗精靈施法者之間的距離,但他前面試過(guò),只要他往施法者那里移動(dòng),黑暗精靈在施法結(jié)束后就會(huì)立刻向后退,很注意保持他和云梟寒之間的距離,所以云梟寒只能這么干。
云梟寒的運(yùn)氣相當(dāng)不錯(cuò),在他發(fā)動(dòng)沖鋒的時(shí)候,施法者正好在吟唱法術(shù),在不掌握相關(guān)技能的情況下,玩家是無(wú)法中斷吟唱的,一旦開(kāi)始施法就必須完成法術(shù),所以這名黑暗精靈施法者根本來(lái)不及用位移閃開(kāi)。
施法者都沒(méi)能躲開(kāi),離的更近的敵人就更別想躲開(kāi)了,要是商盟的npc可能還知道云梟寒這個(gè)人以及他的招牌技能,但這群黑暗精靈還是第一次和云梟寒交手,云梟寒在黑暗精靈中又完全沒(méi)有名氣可言,因此他們根本不知道云梟寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
這一下就提高了云梟寒130%的人物屬性(含裝備),并增加了195%的雙防。因?yàn)闆_鋒距離過(guò)短的關(guān)系,沖鋒傷害就很不起眼了。
而比屬性更關(guān)鍵的是長(zhǎng)控,本來(lái)應(yīng)該造成5秒的長(zhǎng)控,但也不知道是因?yàn)檫@些npc比較強(qiáng)的關(guān)系,還是其它原因,那10名相對(duì)普通的黑暗精靈只暈了6秒,而那3名相對(duì)強(qiáng)大很多的黑暗精靈則只暈了3秒。
這個(gè)暈眩時(shí)間比云梟寒預(yù)想的要短不少,但事已至此,云梟寒也不可能去埋怨什么,也沒(méi)那個(gè)時(shí)間和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云梟寒沒(méi)有特意去打那10名相對(duì)普通的黑暗精靈,因?yàn)樗麄儾淮罂赡鼙荛_(kāi)的偵測(cè),暈眩時(shí)間也比較長(zhǎng),可以放在后面慢慢對(duì)付。
當(dāng)然,如果是使用范圍技能,云梟寒也不介意通過(guò)走位來(lái)順帶著打一下這10名黑暗精靈,能多打自然要多打,像這種自由劇情是有可能掉東西的,而玩家的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)和殺傷占比在很大程度上會(huì)影響掉落的品質(zhì)和數(shù)量。
但追求掉落的前提是盡可能更好的完成自由劇情,如果為了掉落連自由劇情都沒(méi)能發(fā)展好,那就是本末倒置了。因?yàn)樽杂蓜∏橐话愣挤浅ky,所以盡管理論上是會(huì)出掉落,但實(shí)際出掉落的概率卻非常低,像云梟寒那次搶崔斯特的自有劇情就沒(méi)出什么東西。
云梟寒的主要目標(biāo)還是那三名強(qiáng)力的黑暗精靈,而他的首選攻擊對(duì)象不是那個(gè)施法者,而是那名刺客,他召喚出了雷矛,并立刻激活了。為了搶時(shí)間,云梟寒沒(méi)有等雷網(wǎng)多電幾次敵人,在雷網(wǎng)出現(xiàn)后半秒,也就是跳出第一次電擊傷害的同時(shí)就朝著黑暗精靈刺客擲出了雷矛。
之所以先打這個(gè)強(qiáng)很多的黑暗精靈刺客是因?yàn)樵茥n寒覺(jué)得刺客的潛行能力很可能是所有敵人中最強(qiáng)的,一旦讓他緩過(guò)來(lái)并強(qiáng)行進(jìn)入潛行狀態(tài),很可能就再也抓不到他了,所以要先把這個(gè)黑暗精靈刺客解決掉。
這時(shí)因西涅已經(jīng)通過(guò)了暗門,莫里斯和帕羅洛都施展出了范圍攻擊法術(shù),加里波第也一個(gè)沖鋒直接沖到人堆里,并配合云梟寒對(duì)那名黑暗精靈刺客展開(kāi)了攻擊。
三名英雄級(jí)npc和一個(gè)掛著buff的云梟寒的輸出是驚人的,那名黑暗精靈刺客血又不是特別多,只有28萬(wàn),所以只是短短兩秒就被秒殺。
然后云梟寒又用完成一次范圍殺傷,然后才用撞向不遠(yuǎn)處的那名強(qiáng)大的黑暗精靈施法者。
施法者的手段一向都比較多,比那名強(qiáng)大的黑暗精靈戰(zhàn)士更富變化,在云梟寒看來(lái)更具威脅。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。