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1015 即將到來的黑暗突襲6

    撞在黑暗精靈施法者身上的時候,對方被打出的3秒暈眩時間就只剩下半秒不到了。
    之前云梟寒召喚雷矛花了1秒,在那時他就提前完成了走位,調(diào)整了自己與黑暗精靈施法者之間朝向。此時成功將對方擊退,一下子把黑暗精靈施法者撞到了狹窄的坑道墻壁上,然后對方身上的暈眩時間就被刷新為5秒(正常擊退撞墻是3秒)。
    由于擊退朝向調(diào)整的好,黑暗精靈施法者的站位又比較靠近墻壁,所以他只被擊退了很短的距離就撞到了墻上,而這也是云梟寒想要的,擊退的太遠他跑過去還浪費時間。
    云梟寒一遍跑上去繼續(xù)攻擊黑暗精靈施法者,一邊還大聲用語音指揮幾名官員npc,讓他們重點攻擊僅剩那一名強大的黑暗精靈戰(zhàn)士,并不要放過一個敵人。
    此時云梟寒一方的五名官員型npc已經(jīng)全部進入礦坑,而那名黑暗精靈戰(zhàn)士從暈眩中恢復了過來,不過還沒等他強行隱身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精靈戰(zhàn)士再次打暈。
    但加里波第是指揮型npc,個人戰(zhàn)斗方面主要是以輔助為主,攻擊和治療能力也不弱,卻并不擅長控制,而這名黑暗精靈戰(zhàn)士的控制抗性又比較高,更重要的是存在等級壓制。
    這些黑暗精靈的等級云梟寒雖然看不到,但應該都在54級-55級,三個相對強很多的黑暗精靈應該是精英模板的npc,甚至有可能達到了56級,而加里波第和云梟寒一樣,都只是53級,級別差的有些多,所以僅僅只是暈眩了半秒就再次恢復了過來。
    加里波第又試圖再接一個控制技能,但沒能落在敵人身上就被黑暗精靈戰(zhàn)士招架了,莫里斯和帕羅洛都還在范圍輸出,而因西涅和埃曼努都還沒趕過來,因此終于給了黑暗精靈戰(zhàn)士脫離的機會。
    事實上因西涅和埃曼努也沒去對付黑暗精靈戰(zhàn)士,云梟寒命令他倆分別去打那兩名具備一定施法能力,但主要使用十字弩進行遠程輸出的黑暗精靈,哪怕這兩名黑暗精靈威脅沒有那三名明顯實力強很多的黑暗精靈那么大,但放著不管是肯定是不行的,不然讓他們用出一個范圍控制,又或是四散逃離就麻煩了。
    更關鍵的是追擊時,近戰(zhàn)追擊人員太多有時未必是好事,位移技能和移動路線都可能會互相阻礙,而且這兩個npc畢竟還不是英雄模板,因為等級壓制的緣故加里波第的控制技能的效果都這么差,加里波第追隨云梟寒的時間長,是實地封臣,又委任管理巴斯蒂亞城,在日常管理中拿到的經(jīng)驗多,所以也有53級,因西涅和埃曼努兩人則只有52級,其控制技能就更沒指望了。
    控不住人,近戰(zhàn)追也是白追,還不如讓加里波第先自己發(fā)揮,云梟寒解決掉那個黑暗精靈施法者后再過去幫忙。
    黑暗精靈戰(zhàn)士先是用一個瞬間發(fā)動的短沖鋒技能沖了一小段與其他黑暗精靈拉開了距離,這樣他就不用再被范圍攻擊波及了。但他的這次沖鋒并沒能甩開加里波第,加里波第也跟著使出了一個沖鋒技能,繼續(xù)追著黑暗精靈戰(zhàn)士。
    盡管加里波第的反應很快,發(fā)動的沖鋒也同樣沒有準備動作,但因為雙方的朝向不同,加里波第還要先轉身才能沖鋒,而且加里波第作為被動反應的一方,必要的反應時間也是難以避免的,因此兩個沖鋒技能在發(fā)動時間上終究還是存在差異,哪怕這個差異甚至還沒到半秒,但已經(jīng)足夠黑暗精靈戰(zhàn)士發(fā)動了。
    當加里波第沖鋒到黑暗精靈戰(zhàn)士身邊的一剎那,對方的身形已經(jīng)迅速淡去,并在下一刻完全隱身。加里波第的這次沖鋒雖然沒有沖空,打到了黑暗精靈戰(zhàn)士并飄出了一個傷害數(shù)據(jù),但因為對方的潛行水平很高(配套技能多),這次攻擊并沒能打斷對方的潛行過程,也沒能打破對方的隱身狀態(tài),這情況就不太妙了。
    另外一邊的云梟寒卻比較順利,雖然因為離得較遠,莫里斯的帕羅洛的范圍技能不可能再打到黑暗精靈施法者,黑暗精靈施法者前面站位離其他黑暗精靈較遠,也沒怎么受到范圍攻擊的波及,但云梟寒此時的屬性暴增,哪怕存在等級差,他還是很順利將黑暗精靈施法者的血量打到40%左右。
    這個血量,再加上屬性和血脈上的優(yōu)勢,云梟寒用再配合上其它技能是肯定能將其擊殺的,甚至還都用不到的第三階段。至于這種低階位、低品階的控制技能就不好用了,打那些戰(zhàn)力一般的黑暗精靈的控制成功率都不高,打這三個精英模板的黑暗精靈就基本不可能成功了。
    云梟寒在攻擊黑暗精靈施法者的時候并沒有忘記觀察周邊的情況,在發(fā)現(xiàn)黑暗精靈戰(zhàn)士潛行后他立刻做出了反應,用出了。
    云梟寒之前在切磋時試用過,這個技能和其它反隱技能還是有很大的不同的。
    反隱技能通常分兩種,一種瞬間起效,不會持續(xù),但會破除敵人的隱身狀態(tài);另一種是形成一個偵測區(qū)域,這個區(qū)域會持續(xù)一段時間,然后進入這片區(qū)域的會被技能使用者觀察到,有的好技能甚至還能讓技能使用者的友軍一起觀察到隱形的敵人,但這個敵人的隱形狀態(tài)并沒有被打破,脫離這片偵測區(qū)域后仍然是無法看到的。
    很顯然屬于后一種,但它的偵測區(qū)域半徑長達100碼,范圍非常大,持續(xù)時間也非常長,長達30秒。而作為一個生命偵測技能,單和絕大多數(shù)反隱技能所不同的地方在于――被所偵測到的敵人并不會完全現(xiàn)身,而是會在隱形目標的身體外圍形成一個綠色的薄霧。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質的閱讀體驗。

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