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747 進(jìn)入灰?guī)r礦坑8

    ps:上一章改個(gè)錯(cuò),忘了云梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客npc的背刺只對(duì)他造成2%血不到的傷害。
    讓云梟寒頭痛的是,這個(gè)刺客npc武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1%血,在的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持續(xù)時(shí)間沒(méi)變,仍是30秒。
    這個(gè)毒就很惡心人了,而且是實(shí)打?qū)嵉膫?,再高的物防也起不到任何作用,包括剛中毒跳的那一次血?0秒的持續(xù)時(shí)間就能跳11次血,就是33%的總血量損失,1/3血就沒(méi)了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態(tài)中恢復(fù)過(guò)來(lái)后,云梟寒第一時(shí)間就用解掉了身上的毒。
    此時(shí),一直追在云梟寒身后的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階npc也跑過(guò)了拐角,三名高階npc移動(dòng)速度更快,跑在了前頭。
    通道中很窄,只能并排站5個(gè)普通體格的人或npc,敵人又全是近戰(zhàn),云梟寒只要靠邊一站,能攻擊到他的人數(shù)就會(huì)銳減。
    不過(guò)云梟寒此時(shí)擔(dān)心的并不是被敵人攻擊,而是后續(xù)的敵人把這個(gè)通道塞滿,到那時(shí)候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒(méi)落腳點(diǎn)像這樣的技能根本發(fā)動(dòng)不了。
    一旦被敵人卡死在通道里,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動(dòng)了。先不說(shuō)云梟寒是否能支撐到重新清出移動(dòng)空間,光是這個(gè)時(shí)間他就不想浪費(fèi),浪費(fèi)的時(shí)間多了可是會(huì)降低任務(wù)的評(píng)價(jià)的。
    所以云梟寒一個(gè)就閃到了戰(zhàn)士npc后面,試圖甩開(kāi)敵人繼續(xù)往通道內(nèi)部跑,但剛一閃過(guò)去,戰(zhàn)士npc就用一個(gè)技能將他拉了回來(lái)。就是的基礎(chǔ)版,戰(zhàn)士職業(yè)的常見(jiàn)技能,兩個(gè)技能區(qū)別在于的技能有效距離更短,是40碼,而只有30碼,也不帶挑釁效果。
    盡管和相比要差很多,但用在這里卻足夠了。
    云梟寒被拉回來(lái)之后,戰(zhàn)士npc就又使用了一個(gè)技能,這是官網(wǎng)上公布過(guò)的一個(gè)超級(jí)惡心的技能。
    只有一個(gè)效果,那就是對(duì)目標(biāo)對(duì)象發(fā)起50%概率的挑戰(zhàn)挑釁,只要挑戰(zhàn)挑釁成功,目標(biāo)就無(wú)法離開(kāi)技能使用者超過(guò)10碼遠(yuǎn),一旦超過(guò)10碼范圍,被挑釁的目標(biāo)就會(huì)失去控制,主動(dòng)走回技能使用者的10碼范圍內(nèi)。
    這個(gè)技能的限制很多,首先這個(gè)技能是npc專有技能,玩家學(xué)不了,且只能對(duì)同一類初始職業(yè)的玩家起效,也就是說(shuō)戰(zhàn)士npc只能對(duì)戰(zhàn)士玩家用,不管是一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的什么職業(yè),只要初始職業(yè)是戰(zhàn)士,這個(gè)技能就有50%概率起效,同理,法師npc只能對(duì)法師玩家使用。
    其次,這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間只有30秒,一旦技能結(jié)束,挑戰(zhàn)者的全屬性就會(huì)下降一半并持續(xù)3分鐘,副作用相當(dāng)大,而且如果在30秒內(nèi)作為挑戰(zhàn)者的npc被擊殺的話,被挑戰(zhàn)的玩家就會(huì)瞬間恢復(fù)1/3的血量。
    這個(gè)技能被玩家稱作npc最惡心的五大技能之一,非??酥莆灰萍寄茌^多或移動(dòng)能力出色的玩家,一般只有在特殊場(chǎng)景或特殊任務(wù)中才會(huì)出現(xiàn),云梟寒雖然對(duì)這個(gè)技能聞名已久,但在游戲中遇上這還是第一次。
    云梟寒今天的運(yùn)氣顯然不好,被挑釁成功了,這下他就沒(méi)辦法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強(qiáng)行把那個(gè)戰(zhàn)士npc干掉,才能解除這個(gè)挑釁并恢復(fù)1/3血量。
    從云梟寒用閃走到被拉回,再到被挑釁成功,整個(gè)過(guò)程不過(guò)短短的一秒,但此時(shí)雙方的站位卻已經(jīng)完全反了過(guò)來(lái),云梟寒站到靠?jī)?nèi)的位置,兩個(gè)守門(mén)npc和追逐云梟寒而來(lái)的守礦士兵們則全部在另一側(cè)。
    云梟寒站在通道中間直接就是一記,通道這么窄,所有的敵人都不可能避過(guò)造成的沖擊氣流。云梟寒此時(shí)的屬性太高了,敵人都被吹飛了,最后面的直接撞到了拐角處的墻上,前面的則撞到了后面的npc身上,全部擠成了一堆,后續(xù)的絕大多數(shù)守礦士兵都被堵在拐角的另一側(cè)通道中,根本擠不進(jìn)來(lái)了。
    戰(zhàn)士npc一被吹飛,云梟寒和他之間的距離就超過(guò)了10碼,云梟寒立刻失去了控制,不由自主的往前移動(dòng),進(jìn)入10碼范圍后才恢復(fù)了控制。
    一恢復(fù)控制,云梟寒就扔出并繼續(xù)往前沖,對(duì)敵人發(fā)起攻擊。此時(shí)敵人們也紛紛從地上爬了起來(lái),戰(zhàn)士npc沒(méi)動(dòng),站在原地就和云梟寒打了起來(lái),而刺客npc則一個(gè)技能直接閃到了云梟寒身后,從背后對(duì)他發(fā)起了攻擊,至于那三名高階近戰(zhàn)npc也迅速圍住了云梟寒并開(kāi)始對(duì)他身上招呼。
    由于敵人都擠到一塊了,除了刺客npc閃到云梟寒身后沒(méi)當(dāng)位置外,戰(zhàn)士npc和三名高階npc都擋了路,而且這四個(gè)npc的體格都在特大以上,戰(zhàn)士npc甚至有特大+1的水平,他們四個(gè)就把云梟寒一圍就把整個(gè)通道擋住了大半,幾乎沒(méi)留下什么空隙,那些守礦士兵只能一點(diǎn)點(diǎn)的往前擠。
    云梟寒此時(shí)的傷害太高,零星擠過(guò)來(lái)的守礦士兵在擠過(guò)來(lái)的過(guò)程中不僅要受到云梟寒的范圍攻擊傷害,因?yàn)閭€(gè)子不到2米還要受到持續(xù)的窒息傷害,因此根本沒(méi)有一個(gè)能活著走到云梟寒后面的。
    云梟寒每6秒還要補(bǔ)一個(gè),此時(shí)敵人已經(jīng)被云梟寒抵到了頂,完成擠成了一堆,哪怕有敵人被擊倒,拐角另一側(cè)通道中后續(xù)士兵也會(huì)把擊倒的人拖走,然后補(bǔ)進(jìn)來(lái),所以敵人可以說(shuō)是退無(wú)可退。因此云梟寒使用除了要繼續(xù)擠壓敵人的站位外,更重要的原因還是要制造窒息區(qū)域,給敵人造成持續(xù)的窒息傷害。
    打了一會(huì),云梟寒發(fā)現(xiàn)刺客npc的威脅比戰(zhàn)士npc大的多,哪怕技能沒(méi)冷卻,因?yàn)槠湮淦魍苛硕?,所以哪怕是普攻也是有小概率讓云梟寒中毒的。而且刺客npc還有多達(dá)三個(gè)的控制技能,雖然吃控的概率并不高,但一旦吃了還是挺麻煩的,耽誤時(shí)間不說(shuō),還無(wú)法正常進(jìn)行輸出,因此云梟只得把第一攻擊目標(biāo)從戰(zhàn)士npc換成刺客npc。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。

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