三級前是見習英雄(普通級、白色品質),英雄等級x1
三至五級時為初階英雄(普通級、白色品質),英雄等級x3
六至八級為中階英雄(優秀級、綠色品質),英雄等級x5
九至十一級為高階英雄(精英級、藍品質色),英雄等級x7
十二至十四級為傳奇英雄(傳奇級、紫色品質),英雄等級x10
十五至十七級為史詩英雄(史詩級、金色品質),英雄等級x15
十八至二十級為神級英雄(神級、紅色品質),英雄等級x20
英雄(玩家與電腦英雄)只要有足夠的潛力星,在等級升到六級時自動提升為綠色品質,升九級時主動提升為藍色品質,十二級時提升為紫色品質,十五級時提升為金色品質。
玩家有一個福利,在五級、八級、十一級、十四級時可以通過‘自我挑戰任務’提前一級提升品質。
五級的自我挑戰任務最簡單,人人能過。
八級的自我挑戰較難,就只有十分之一的人能過。
十一級的自我挑戰非常難,全游戲幾億玩家,只有不到一千人能過任務。
十四級,還沒有玩家能達到這個等級。
玩家的天賦有兩種方式獲得,隨機抽取和做任務獲得。
做任務獲得天賦必須是完成某個boss的任務,就可以獲得這個boss的天賦(弱化版)。在以后,玩家等級和品質提升以后,天賦等級也可以相應提升。
要接天賦任務,必須在該boss主城的聲望尊敬,要想達到尊敬的聲望,最少得在這個主城做半個月的任務。對于剛出新手村的玩家,半個月的時間是很珍貴的,自然不能亂選。
不過一般玩家只能選擇十五個史詩級boss的主城為主要發展方向。很難選擇本族神靈的主城為主要發展方向,除非特殊途徑。
做主城任務獲得的天賦是固定的,為了增加游戲的可玩性,玩家還可以通過隨機抽取的方式抽到天賦。
隨機抽取獲得的天賦種類就千奇百怪了,像什么航海術特長,偵察術特長都有可能抽到,理論上講,玩家運氣好的話,格魯的幻影射手特長,或者五級魔法比如雷鳴爆彈、召喚元素的特長都有機會抽到,當然,那是理論上。
英雄品質帶來的屬性差距:
一、帶兵等級:游戲設定,一般情況下,英雄所帶士兵等階不能超過英雄自身等階,這個等階就是等級和品質之和。白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。
假設一個十級藍色英雄,那么他的等階就是10+3=13,他最高可以帶12級白名士兵(12+1=13),11級綠色士兵,十級藍色士兵,九級紫色士兵。
二、戰斗時的品質壓制:品質壓制的計算很簡單:白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。
假設兩個同品質士兵相互攻擊,打出的傷害都是6點。如果一個士兵為藍色,一個士兵為綠色,那么藍色士兵(參數3)攻擊綠色士兵(參數2)的最終傷害就是6x(3/2)=9點,而綠色士兵攻擊藍色士兵造成的傷害則是6x(2/3)=4點。
三、技能的幾率效果:技能與天賦的效果分兩種,絕大部分技能的效果體現在幾率上,少數技能有其他效果。其他效果不受英雄品質影響,但是幾率方面的效果就受品質影響了。
以招魂術為例,招魂術在初級、中級、高級、專家級時分別可以將陣亡尸體轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬于其他效果,不受英雄品質影響。
但是招魂術的招魂轉化率就受到英雄品質影響了,白色品質英雄的招魂術在初級時轉化率為1%,之后技能每高一級,效果翻一倍,即中級2%,高級3%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品質英雄的招魂術初級時為2%,3%,5%,之后技能每高一級,效果翻倍。
五、技能點、屬性點和可掌握魔法數量:每個英雄0級時的初始屬性點6點,這是固定的,不同的英雄職業,這六個屬性點的分配是不一樣的,比如亡靈巫師的初始屬性就是攻擊1、防御1、知識2、力量2。死亡騎士的初始屬性則是攻擊2、防御2、知識1、力量1。
0級之后,白色品質的英雄每提升一級獲得一個技能點和一點屬性(每種職業升到某一級時加什么屬性點是固定的),綠色品質的英雄每三級額外多獲得一個屬性點與技能點(三、六、九、十二、十五級時獲得),藍色品質英雄額外每兩級多獲得一個屬性點和技能點(二、四、六、八、十、十二、十四級時獲得),紫色英雄每升一級能獲得兩個屬性點和技能點(即每級額外多加一點屬性點和技能點),金名英雄每級加三個,紅名每級加五個。
英雄可以學習的魔法數量也受同樣影響,白名英雄每升一級可獲得一個法術位,品質提升,法術位增加,增加數量和屬性點、技能點相同。
五、品質影響攻擊屬性造成的傷害提升上限。攻擊每高于防御一點,殺傷提高5%。但是白名兵種(包括英雄)的傷害最多提高100%,也就是說白名兵種,攻擊高于敵人防御20點以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍名最多300%,紫名最多400%。
六、品質影響體質效果,英雄或兵種每加一點體質可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一點體質只能最多只能提升10點生命,綠色品質的上限是20點,藍色品質極限是30點,紫色是40點。
同類的天賦等級與技能效果也是相互對應的,比如說招魂術技能與招魂術天賦,進攻術技能與進攻術天賦等等。
如下表所示(以招魂術為例):
英雄等階、品質技能等級技能效果天賦效果
白名初階英雄(3―5級)初級招魂術幾率1%,招魂能量1點
白名中階英雄(6―8級)中級招魂術幾率2%,招魂能量2點
綠名初階英雄(3―5級)初級招魂術幾率2%,招魂能量2點
綠名中階英雄(6―8級)中級招魂術幾率4%,招魂能量5點幾率5%,招魂能量10點(d級天賦)
綠名高階英雄(9―11級)高級招魂術幾率8%,招魂能量10點
藍名初階英雄(3―5級)初級招魂術幾率3%,招魂能量5點
藍名中階英雄(6―8級)中級招魂術幾率6%,招魂能量10點
藍名高階英雄(9―11級)高級招魂術幾率12%招魂能量20點幾率10%,招魂能量20點(c級天賦)
紫名初階英雄(3―5級)初級招魂術幾率5%,招魂能量10點
紫名中階英雄(6―8級)中級招魂術幾率10%招魂能量20點
紫名高階英雄(9―11級)高級招魂術幾率20%招魂能量50點幾率20%,招魂能量50點(b級天賦)
紫名傳奇英雄(12―14級)專家級招魂幾率40%招魂能量100點幾率40%,招魂能量100點(a級天賦)
金名初階英雄(3―5級)初級招魂術幾率10%招魂能量20點
金名中階英雄(6―8級)中級招魂術幾率20%招魂能量50點
金名高階英雄(9―11級)高級招魂術幾率40%招魂能量100點
金名傳奇英雄(12―14級)專家級招魂幾率80%招魂能量200點幾率80%,招魂能量200點(s級天賦)
金名史詩英雄(15―17級)大師級招魂幾率160%招魂能量400點幾率160%,招魂能量400點(ss級天賦)
一般來說:
d級天賦對應綠名英雄的中級技能(六級);
c級天賦對應藍名英雄的高級技能(九級);
b級天賦對應紫名英雄的高級技能;
a級天賦對應紫名英雄的專家級技能(十二級);
s級天賦對應金名英雄的專家級技能(十二級);
ss級天賦對應金名英雄的大師級技能(十五級);
注:(1)所有加幾率或效果的技能與天賦,幾率和效果與招魂術是相同的。
(2)從d級天賦開始,天賦等級每提升一級,天賦的效果是翻倍的。
(3)白名英雄一般不會升到高階(九級),藍綠名英雄一般不會升到傳奇(十二級),紫名英雄不會升到十五級,所以上表中未列出。
第一至第三戰場,都是小型戰場,不同種族捉對廝殺,第四至第六戰場是三方混戰:
第一戰場是人族對墓園族,精靈對地獄,學院對戰地下城,據點對沼澤,元素族沒有第一戰場。其他八大種族可以在戰場軍需官處兌換各族一階戰略兵種。
第二戰場和第三戰場則是各族相互交叉,例如墓園族第三戰場(兌換三階幽靈系戰略兵種)就是精靈族的第二戰場(兌換二階矮人系戰略兵種),精靈族第三戰場則是地下城的第二戰場等等。
第四戰場是陣營內訌,正義陣營(人類、精靈、塔樓),邪惡陣營(墓園、地下城、魔鬼),中立陣營(元素城、沼澤、野蠻人),三大陣營內部大混戰。
第五戰場是正義、邪惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如說墓園族玩家進去后,對手可能是精靈和野蠻人,也可能是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
第六戰場則是九選三,九大種族隨機選擇三個種族進行混戰。
最后的第七戰場則是九族大亂戰,不過第七戰場屬于劇情任務,每過一段時間才開放一次。
英雄軍銜及免費兵員:
各級軍銜每天獲得士兵數
軍銜等級一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵
一級下士
二級中士1名
三級上士2名
四級少尉3名1名
五級中尉4名2名
六級上尉5名3名1名
七級少校6名4名2名
八級中校7名5名3名1名
九級上校8名6名4名2名
十級準將9名7名5名3名1名
十一級少將10名8名6名4名2名
十二級中將11名9名7名5名3名1名
十三級上將12名10名8名6名4名2名
十四級大將13名11名9名7名5名3名1名
十五級元帥14名12名10名8名6名4名2名
十六級大元帥15名13名11名9名7名5名3名1名</dd>
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